房凱 段齊駿
摘 要:為了研究手機(jī)交互界面的可用性的差異,對手機(jī)交互界面的風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局進(jìn)行考量,并完成相關(guān)眼動(dòng)實(shí)驗(yàn),給予提升手機(jī)交互界面用戶體驗(yàn)一定的參考。
關(guān)鍵詞:手機(jī)交互界面;可用性;差異;眼動(dòng)實(shí)驗(yàn);用戶體驗(yàn)
1 手機(jī)交互界面可用性
對于手機(jī)交互界面的可用性概念,國標(biāo)定義是指以有效性、效率和滿意度為指標(biāo),產(chǎn)品在特定使用背景下為了特定目標(biāo)可為特定用戶使用的程度[1];國外學(xué)者Hartson(1998)認(rèn)為可用性是指產(chǎn)品交互界面的“ease of use”和“usefulness”,即易用和有用。[2]綜上,交互界面可用性第一層面是能用性,即能夠完成指定目標(biāo);第二層面是易用性,即完成指定目標(biāo)的效率;第三層面是用戶黏性,用戶完成指定目標(biāo)的使用欲。本研究將利用眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)圍繞可用性中的易用性層面對典型的手機(jī)交互界面進(jìn)行考量。
2 研究對象
目前市場上智能手機(jī)品牌持多樣化發(fā)展的態(tài)勢,交互界面差異性都很大。手機(jī)系統(tǒng)分別為IOS、安卓、Windows Phone、BlackBerry、Linux、Ubuntu、MeeGo等,加上海量的安卓開源定制版系統(tǒng),手機(jī)操作系統(tǒng)平臺(tái)的數(shù)量有很多。系統(tǒng)平臺(tái)下的每種應(yīng)用交互界面都不盡相同。由于智能手機(jī)交互界面手機(jī)界面風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局等都受手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范的影響,所以手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)交互界面在其系統(tǒng)平臺(tái)下的應(yīng)用交互界面中具有典型性。本研究將針對三大手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)(安卓、IOS、Windows Phone)交互界面的風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局等對可用性影響進(jìn)行眼動(dòng)實(shí)驗(yàn),分析三大系統(tǒng)手機(jī)交互界面的可用性差異。
手機(jī)系統(tǒng)中用戶的觸摸層面主要對象為鎖屏、快捷頁面應(yīng)用、所有應(yīng)用、設(shè)置四個(gè),根據(jù)用戶界面基本切換規(guī)律可以整理安卓(以谷歌提供原生系統(tǒng)為準(zhǔn))、IOS、Windows Phone三大系統(tǒng)平臺(tái)的層級系統(tǒng)邏輯關(guān)系如圖1,本實(shí)驗(yàn)中的任務(wù)圍繞層級變量的控制展開。
圖1 三大系統(tǒng)平臺(tái)的層級系統(tǒng)邏輯關(guān)系
3 研究方法
3.1 實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備
實(shí)驗(yàn)器材采用Tobii眼動(dòng)儀,可以采集的指標(biāo)有注視點(diǎn)軌跡、注視點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間、注視點(diǎn)個(gè)數(shù)統(tǒng)計(jì)等參數(shù)。實(shí)驗(yàn)材料為安卓系統(tǒng)聯(lián)想手機(jī)一部,IOS系統(tǒng)iPhone 4S一部,Windows Phone系統(tǒng)Lumia 1020一部,固定用筆記本電腦一臺(tái)(將智能手機(jī)用膠帶固定在筆記本電腦的豎直屏幕上)。被試10名,在校學(xué)生,23~25歲之間,無精神病等影響主觀判斷的病癥。為了便于采集數(shù)據(jù),每次操作中屏幕發(fā)生跳轉(zhuǎn)時(shí)重新設(shè)定眼動(dòng)儀記錄數(shù)據(jù),以減少頁面切換交互效果帶來的數(shù)據(jù)影響。
本次眼動(dòng)儀實(shí)驗(yàn)任務(wù)分為兩個(gè)部分:一是針對風(fēng)格色彩多樣程度、元素形狀統(tǒng)一程度、信息布局利用SD差異法進(jìn)行相關(guān)問卷調(diào)研以確定各手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)的風(fēng)格差異。二是眼動(dòng)實(shí)驗(yàn),具體任務(wù)為進(jìn)入壁紙?jiān)O(shè)置模塊,步驟分別是進(jìn)入主屏幕、進(jìn)入所有應(yīng)用查找設(shè)置、打開設(shè)置、打開壁紙?jiān)O(shè)置模塊。由于三大系統(tǒng)平臺(tái)系統(tǒng)層級系統(tǒng)邏輯有所差異,本實(shí)驗(yàn)為了盡量減少層級系統(tǒng)邏輯對眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)中可用性的影響,根據(jù)圖1層級系統(tǒng)邏輯,采用控制層級的方法來保證實(shí)驗(yàn)的可控性,即將任務(wù)安排在同一層級。
3.2 實(shí)驗(yàn)過程
實(shí)驗(yàn)人員讓每位被試試用三款手機(jī)10分鐘以消除被試對部分系統(tǒng)手機(jī)的學(xué)習(xí)效應(yīng),然后填寫針對風(fēng)格色彩多樣程度、元素形狀統(tǒng)一程度、信息布局利用SD差異法將感性形容詞分為5個(gè)級別(-2~2)進(jìn)行相關(guān)問卷調(diào)研,結(jié)束后完成眼動(dòng)儀調(diào)試和校準(zhǔn),接著向被試闡述實(shí)驗(yàn)任務(wù)明細(xì)。將三種系統(tǒng)的智能手機(jī)固定在筆記本電腦豎直屏幕上,讓被試完成相關(guān)任務(wù)。
3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
通過整理被試SD差異法問卷調(diào)研數(shù)據(jù),可得到三種手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)在風(fēng)格色彩多樣程度、元素形狀統(tǒng)一程度、信息布局方式三方面的風(fēng)格特征對比圖(如圖2)。結(jié)合圖2,三大手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)在風(fēng)格特征上有一定的差異性,都各自有自身的優(yōu)勢和劣勢,安卓和IOS相較于Windows Phone風(fēng)格色彩較艷麗多彩;IOS和Windows Phone的元素形狀相對來說是比較統(tǒng)一的;Windows Phone的信息布局在三個(gè)系統(tǒng)中是最為簡潔、信息呈現(xiàn)最直接的。
圖2 三大系統(tǒng)平臺(tái)的風(fēng)格特征對比圖
完成眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)后,可得到三個(gè)手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)界面的眼動(dòng)注視點(diǎn)圖(如圖3)。通過眼動(dòng)注視點(diǎn)圖可分析得到注視點(diǎn)軌跡、注視點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間、注視點(diǎn)個(gè)數(shù)統(tǒng)計(jì)等參數(shù)。圓形標(biāo)記代表注視點(diǎn),線條代表注視點(diǎn)軌跡。圓形越大代表注視點(diǎn)時(shí)間越長,圓形中的數(shù)字代表注視點(diǎn)的查看順序。根據(jù)三大手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)的風(fēng)格特征對比圖和眼動(dòng)注視點(diǎn)圖可以從風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局等方面對手機(jī)交互界面的差異性進(jìn)行探討,以此得出各界面細(xì)節(jié)對交互體驗(yàn)的影響。
圖3 三大系統(tǒng)平臺(tái)的眼動(dòng)注視點(diǎn)圖
(1)均衡的色彩配置利于集中界面焦點(diǎn)。據(jù)圖2,三種手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)中IOS平臺(tái)色彩更為多樣,無論是色彩種類、數(shù)量都較其他兩個(gè)手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)多。IOS主界面包含超過10種以上的顏色,而且都無任何規(guī)律可循,繁多的圖標(biāo)色彩促使界面焦點(diǎn)不集中,直接導(dǎo)致注視點(diǎn)的離散,不利于信息的讀取。相對而言,Windows Phone系統(tǒng)手機(jī)主界面色彩較少,減少了信息讀取的色彩干擾,注視點(diǎn)相對集中。
(2)適當(dāng)?shù)纳逝渲糜兄谝龑?dǎo)用戶獲取信息的順序。以安卓系統(tǒng)為例(如圖3第一組注視點(diǎn)圖),注視點(diǎn)軌跡分布在界面中較為突出的綠色圖標(biāo)附近;以IOS為例(如圖3第二組注視點(diǎn)圖),第一屏中注視點(diǎn)軌跡分布在界面中較為突出的白、紅附近,第二屏中注視點(diǎn)軌跡分布在較為顯眼的紅色圖標(biāo)附近。由此可見,色彩有一定的視覺引導(dǎo)作用,可以通過色彩完成界面關(guān)鍵信息的引導(dǎo),讓用戶潛意識(shí)中遵循特定的獲取信息的順序。
(3)保持元素形狀的統(tǒng)一可提升用戶感知的流暢性。安卓系統(tǒng)相對于其他系統(tǒng)而言,圖標(biāo)元素形狀是最不統(tǒng)一的。元素大小、形態(tài)、圖案都存在一定的差異性。這會(huì)讓界面信息存在一定的識(shí)別困惑,各種不統(tǒng)一感讓界面顯得凌亂。因此,眼動(dòng)注視點(diǎn)也顯得較為無序。Windows Phone系統(tǒng)的元素形狀是最統(tǒng)一的,整體操作的眼動(dòng)注視點(diǎn)都很集中流暢,用戶體驗(yàn)也相對好些。
(4)信息布局的優(yōu)化提升信息傳達(dá)效率。Windows Phone系統(tǒng)在信息布局上較其他兩個(gè)手機(jī)系統(tǒng)的創(chuàng)新之處在于,它極力將信息架構(gòu)扁平化、內(nèi)容簡潔化,典型的Metro UI設(shè)計(jì)風(fēng)格以信息設(shè)計(jì)為中心,注視點(diǎn)數(shù)目要比安卓系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)的注視點(diǎn)要少得多,極大地提升了信息傳達(dá)的效率。相對的,Windows Phone系統(tǒng)第三屏的設(shè)置界面的內(nèi)容呈現(xiàn)沒有經(jīng)過任何分類優(yōu)化,只是信息的簡單羅列,相對其他兩個(gè)系統(tǒng)在功能查找上比較麻煩,這進(jìn)一步證明了信息布局優(yōu)化對于信息傳達(dá)的重要性。
(5)風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局統(tǒng)一與易用性不成正比。Windows Phone系統(tǒng)的手機(jī)界面是風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局最統(tǒng)一的,但是元素極度的相似只會(huì)給用戶的信息識(shí)別過程帶來麻煩。無論是風(fēng)格色彩、元素形狀,還是信息布局都需要掌握統(tǒng)一性與差異性之間的度量,才能在信息傳達(dá)效率、用戶操作流程性上有所改善。
4 結(jié)論
三大手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)交互界面是所有手機(jī)交互界面的典型代表,其眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)在一定程度上也反映了針對風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局所帶來的可用性差異。在人與手機(jī)界面交互過程中,手機(jī)交互界面的風(fēng)格色彩、元素形狀、信息布局在不同程度上對手機(jī)交互界面可用性產(chǎn)生影響。這對手機(jī)交互產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和研發(fā)來說有一定的參考性意義,為提升手機(jī)的用戶體驗(yàn)提供可能。
參考文獻(xiàn):
[1] GB/T 18978.11-2005/ISO 9241-11:1998,使用視覺顯示終端(VDTs)辦公的人類工效學(xué)要求第11部分:可用性指南[S].
[2] Hartson HR . Human-computer interaction:interdisciplinary roots andtrends[J] . The Journal of System and Software,1998(43):103-118.
作者簡介:房凱(1990—),江蘇揚(yáng)州人,2013屆南京理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)在讀研究生,目前從事交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品的研究工作,獲得設(shè)計(jì)類獎(jiǎng)項(xiàng)若干,其中包括紅點(diǎn)概念設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、全國大學(xué)生工業(yè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、全國太湖獎(jiǎng)工業(yè)設(shè)計(jì)大賽、全國研究生智慧城市大賽等國際國內(nèi)知名設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)。