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        基于新媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計和制作的發(fā)展趨勢

        2015-05-30 18:49:34岳婧雅
        藝術(shù)科技 2015年9期
        關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計新媒體藝術(shù)發(fā)展趨勢

        岳婧雅

        摘 要:在新媒體大力發(fā)展的趨勢下,動漫設(shè)計與制作發(fā)展也深受其影響,動漫設(shè)計與動漫制作兩種技術(shù)的有機結(jié)合被新媒體藝術(shù)很好地展現(xiàn)出來,這是一種現(xiàn)代藝術(shù)的潮流。本文對新媒體藝術(shù)的含義作了簡單介紹,同時也探討了新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計及制作的發(fā)展趨勢。

        關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);動漫設(shè)計;發(fā)展趨勢

        當(dāng)今社會,各國在構(gòu)造其外在形象與精神文化風(fēng)貌時,會向其他國家傳播自身的價值理念、輸出文化及精神文明,中國也是如此。而由于社會不斷發(fā)展、時代的革新,當(dāng)前環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了明顯的表現(xiàn),在新環(huán)境下,國家所使用的傳播手段也不盡相同。新媒體的無疑成為構(gòu)建國家軟實力的有效渠道,同時也成為國家傳播理念的重要平臺,而在新媒體藝術(shù)影響下的動漫設(shè)計及制作的發(fā)展趨勢也引發(fā)了政府以及人民的高度重視。

        1 新媒體與動漫

        1.1 新媒體

        新媒體是指除報刊、廣播、電視這三種傳統(tǒng)媒體以外的新型媒體,如網(wǎng)絡(luò)、手機等一系列高科技的數(shù)字類型媒體,而新媒體藝術(shù)也就是指數(shù)碼藝術(shù)。目前新媒體主要作用是利用一些錄像、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果傳播信息,并利用這些作為創(chuàng)作媒體的藝術(shù)手段。由于藝術(shù)本身的特征會受到社會生產(chǎn)力的影響,數(shù)字化這樣的時代發(fā)展趨勢也對現(xiàn)代藝術(shù)產(chǎn)生了不可低估的影響力,促使了新媒體的誕生。而隨著新媒體的迅猛發(fā)展,其載體、新形態(tài)與新材料也開始不斷出現(xiàn)。例如,移動新媒體、公交新媒體、手機新媒體等等,其中移動新媒體的發(fā)展勢頭最快。每個新媒體都有著許多與之相關(guān)的領(lǐng)域,如動漫、廣告等等,這些領(lǐng)域都會受到新媒體發(fā)展的影響。新媒體藝術(shù)在當(dāng)前主要是指動畫制作的數(shù)字化,也就是說計算機技術(shù)對前期創(chuàng)作、拍攝、后期制作范圍內(nèi)的完整工藝過程里要全面介入,新媒體的技術(shù)還給影視動漫行業(yè)帶去新的發(fā)展動力。在新媒體的影響下,動漫藝術(shù)也隨之在發(fā)生改變,同時也激發(fā)了對動漫設(shè)計及其制作模式的新要求。

        1.2 動漫

        隨著科技時代的到來,計算機已經(jīng)開始廣泛存在于人們的生活中,其軟硬件技術(shù)及其電子信息技術(shù)也都明顯提升很多,從而促使三維動畫的產(chǎn)生。三維動畫中最基本的是運動,在運動中角色的動作設(shè)計需要順應(yīng)一定的運動規(guī)律。如今在世界范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場即將達到一千億美元的規(guī)模,而在中國就占近五百萬的動畫及網(wǎng)游喜好者,除此之外還存在四百多萬的潛在用戶。以此為動力開始帶動市場,又將會擴大市場規(guī)模,隨著影視業(yè)不斷發(fā)展,其競爭力在逐漸加強,確保中國在未來很長一段時間,三維動畫市場及其與之相關(guān)的行業(yè)規(guī)模都會快速增長。

        例如,中國現(xiàn)今有一些動漫形象已經(jīng)深入人心,基本不同年齡層次、不同行業(yè)的人都知道這些類似于“喜洋洋”、“光頭強”等國產(chǎn)動漫人物。其不僅自身創(chuàng)造了源源不斷的利潤,同時也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè),如與之相關(guān)的手游等新興產(chǎn)業(yè),也為中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟了新的空間。中國的動漫設(shè)計與動漫制作與世界發(fā)達國家相比還處于起步階段,是方興未艾的朝陽企業(yè)。盡管如今國內(nèi)培養(yǎng)的動漫人才數(shù)量并不低,但動漫公司招聘有些人才還是存在一定困難。在中國踏足動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè),從小到幾十人的工作室團隊到大到幾百人的制作公司有數(shù)百多家,而國家不但中央的相關(guān)部門已出臺許多扶持政策來促進其發(fā)展,包括地方政府在近幾年也增大了對動漫產(chǎn)業(yè)為主的文化產(chǎn)業(yè)扶持力度,促進了動漫的快速發(fā)展。

        2 動漫設(shè)計和制作發(fā)展趨勢

        2.1 三維動畫

        在動漫藝術(shù)的發(fā)展階段中,促使并帶動了三維時代的到來,推動新媒體藝術(shù)出現(xiàn)在人們生活的方方面面。動漫藝術(shù)也在互相影響帶動下發(fā)展日新月異,如三維動畫的精美性與傳輸性的有機統(tǒng)一,現(xiàn)今三維動畫作品所占的容量不斷變大,這也就致使其同新媒體傳播的實時性存在一定的沖突。因此,三維動畫除了依靠其通訊網(wǎng)絡(luò)傳輸性能的提升外,還開始在動畫制作中開始慢慢引入矢量化以及模型化之類的先進技術(shù),既保證了動畫精美性,也有效地降低了文件大小。因此,在新媒體藝術(shù)的影響下,三維動畫動漫設(shè)計及其制作發(fā)展向精美性與傳輸性的和諧統(tǒng)一看齊,動畫制作人員逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才。

        2.2 中國傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字動漫的結(jié)合

        相對世界其他發(fā)達國家而言,中國的動漫發(fā)展起步較晚,而且受到西方國家以及日本動漫的巨大影響。目前,關(guān)于呼吁形成中國自己的動漫特色的口號已經(jīng)開始備受關(guān)注,隨著中國數(shù)字動漫的發(fā)展,向中國特色原創(chuàng)動漫發(fā)展已經(jīng)成為一種潮流。例如,把中國的數(shù)字動漫與中國傳統(tǒng)藝術(shù)相融合,以此讓其形成獨特的中國風(fēng);在動漫最基本的表現(xiàn)手法上摻入中國的傳統(tǒng)藝術(shù),使其成為有力的突破點,使得數(shù)字動漫與傳統(tǒng)藝術(shù)相融合,順應(yīng)市場的發(fā)展規(guī)律。

        2.3 動漫制作手法的融合

        二維動畫與三維動畫這兩種動畫制作都有自己獨特的制作手法,互有優(yōu)缺點,如果將其逐步融合,能夠互相取長補短。例如,二維動畫在場景的表現(xiàn)力以及在視覺感受層次上比不了三維動畫,但是二維動畫卻在角色的生動夸張與幽默的表現(xiàn)上勝過三維動畫。因此,可以以三維動畫場景作為動漫中的一種元素,讓其與二維動畫制作有機統(tǒng)一在一起,就像在三維動漫的場景中融入二維動漫的人物角色,把二維動漫與三維動漫的優(yōu)點很好地融合,形成更好的動漫作品。

        2.4 融于設(shè)計藝術(shù)的動漫制作

        在國內(nèi),對藝術(shù)類型的人才與技術(shù)類型的人才的培養(yǎng)比較獨立,而動漫卻是技術(shù)性與人文性相統(tǒng)一的產(chǎn)品,這也就要求動漫人才不但應(yīng)該有專業(yè)技術(shù)操作技能,還要有一定程度的文化藝術(shù)知識。國家對動漫藝術(shù)人才培養(yǎng)與動漫藝術(shù)的發(fā)展需求存在一定程度的脫節(jié)狀況,因而要把設(shè)計藝術(shù)與動畫制作逐步結(jié)合起來,順應(yīng)動漫發(fā)展傾向,對相關(guān)人員的培養(yǎng)也要從“技術(shù)化教學(xué)”邁向“藝術(shù)化教學(xué)”。

        2.5 動漫設(shè)計及制作的教育

        如今越來越多的新媒體藝術(shù)被融入動漫設(shè)計及制作教育,已經(jīng)由不少這方面的老師開始熟悉利用新媒體藝術(shù)來達到教學(xué)目的。想要培養(yǎng)出符合市場發(fā)展的復(fù)合型人才,達到教學(xué)的目的,就需要加大對新媒體藝術(shù)融入動漫設(shè)計及制作教育的研究。

        例如,這些教師先通過教學(xué)實踐以及藝術(shù)文化研究中獲取需要的有效資料,然后從宏觀的視角闡述動漫設(shè)計及其制作教育受到新媒體影響所產(chǎn)生的一系列變化,并以此為基礎(chǔ)摸索基于新媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計與制作教育中相互融合的發(fā)展趨勢。將作為融合型學(xué)科的新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計及制作相互取長補短,把動漫設(shè)計與制作的優(yōu)點融合到新媒藝術(shù)自身的發(fā)展之中,讓更多的人接受新媒體藝術(shù)的存在。

        3 結(jié)束語

        這幾年動漫作為新媒體藝術(shù)的其中一個核心元素,擁有著超強的發(fā)展勢頭,新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計及制作互相影響、互相帶動。新媒體藝術(shù)慢慢開始融入動漫設(shè)計與制作中,帶給人們藝術(shù)形態(tài)上的全新體驗以及與藝術(shù)、生活、文化有關(guān)的思考,讓更多的人關(guān)注到新媒體藝術(shù)下的動漫設(shè)計與制作的發(fā)展,以及國家對動漫設(shè)計與制作人才的培養(yǎng)模式。國家相關(guān)部門與地方政府陸續(xù)出臺并施行了一些相關(guān)扶持政策,使動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)能夠蓬勃發(fā)展。

        參考文獻:

        [1] 錢麗風(fēng).新生代廣告的發(fā)展趨勢研究[J].沈陽理工大學(xué)學(xué)報,2012(07).

        [2] 藺薛菲,宋立新.新媒體藝術(shù)下動畫分類制作與發(fā)展趨勢研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2010(05):263-265.

        [3] 李翔宇.新媒體語境下的動漫品牌建設(shè)[J].山東大學(xué)學(xué)報,2013(05).

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