朱鳳
一、多方準備推動選擇
在選擇區(qū)域活動前,需要讓孩子了解,要讓孩子喜愛,介紹是不可少的程序。幼兒對區(qū)域內(nèi)容各有偏愛,在介紹各區(qū)域時,我們老師往往會站于各區(qū)域中間,眼神環(huán)視孩子,手指指向各個區(qū)域,以飽滿的語言,有時以導游身份娓娓道來,有時像推銷員一樣激情澎拜,讓孩子知道有哪些區(qū)域、清楚各區(qū)域位置,幫助孩子思考。教師以自己的熱情感染孩子,激發(fā)幼兒興趣,推動幼兒去“選擇”。
有“規(guī)則”才有“自由”,當孩子行為與規(guī)則相符時,在游戲中才會享受更大自由。明白規(guī)則的重要性,建立自己的規(guī)則,更能讓孩子以輕松的心態(tài)去選擇區(qū)域參與游戲。我們和孩子一起商量討論,如:討論設計區(qū)域活動的常規(guī)性規(guī)則:怎樣進入?yún)^(qū)域、進入人數(shù)多少合適、玩具整理歸放、材料拿取等;如:根據(jù)區(qū)域特點討論各區(qū)的規(guī)則,例手工區(qū):有小心使用剪刀的規(guī)則;探索區(qū):要有看看材料、動手操作、記錄的規(guī)則,我們還以“海報”形式記錄下討論規(guī)則,并張貼于各區(qū)域顯眼的位置。討論中,孩子不僅知道不同區(qū)域制定了不同的規(guī)則,更讓孩子感知各區(qū)域的特點,選擇更有針對性。
在孩子選擇過程中,孩子還常會問“老師,今天科學區(qū)干什么?”“美工區(qū)有什么好玩的?”“建構區(qū)房子怎么搭呀?”……孩子的疑問透出了孩子的猶豫,妨礙了孩子的選擇。在和孩子討論中,“任務書”、“方法圖”、“規(guī)劃本”誕生了,從“任務書”中孩子知道了這個區(qū)域的今天準備“干什么”,在“方法圖”中孩子獲得了可以運用的方法,而“規(guī)劃圖”可以給予自己自由設計創(chuàng)造……。每個區(qū)域關于游戲材料的提示,關于如何使用這些材料的建議,圖文并茂,成了孩子的隱性老師,告訴了孩子各區(qū)域做什么?怎么做?更幫助孩子觀察、推動孩子思考、讓孩子明白,更利于孩子做出選擇哪個區(qū)域的決定。
二、優(yōu)選適合的選擇方法
在區(qū)域活動組織中,對于區(qū)域選擇,我們原來常以老師為主導“優(yōu)先選擇法”,如:值日生優(yōu)先,帶玩具優(yōu)先等等,還有以單一的控制人數(shù),讓幼兒選擇,這種選擇方法雖有利于調(diào)控游戲中人數(shù)的均衡,有效避免了游戲選擇中的矛盾,但老師掌握主動權,幼兒缺少了主動性,消極、被動行為更多。
“適合的才是最好的”。在孩子選擇區(qū)域活動中,運用適合的方法,提供有意義的選擇區(qū)域機會,讓孩子主動選擇。我們以開放自由選擇、插牌選擇、幫助選擇多種方法并存,根據(jù)幼兒年齡特點、能力、發(fā)展需要、區(qū)域材料特點等情況綜合考慮,提供合適的方法。
在小班,由于孩子協(xié)商和分享問題技能還不具備,無法駕馭開放性選擇,提供以控制人數(shù)的插牌法為主,把所有的區(qū)域設計安排在一塊版面上,讓孩子一目了然,每個區(qū)域用一個圖標表示,圖邊上設有表示此區(qū)域人數(shù)掛鉤或者插口,每個孩子自己設計一個標記,選擇哪個區(qū)域就插在哪個區(qū)域圖標的插口,在選擇時,輪流先選,均等的機會,孩子積極選擇。
大班,更多以開放自由選擇為多,活動時間,孩子自由進入自己感興趣的區(qū)域。但在一些區(qū)域的材料設置含有隱性要求,例:棋區(qū)桌椅數(shù)量 、傾聽區(qū)耳麥的數(shù)量、表演區(qū)角色等等,孩子在選擇過程中,往往會因座位問題、材料情況、角色選擇引發(fā)思考、討論,如進入人數(shù)、如誰先玩誰先退出方法等等。孩子不僅主動選擇,更在選擇過程中學會了協(xié)商、學會了謙讓、學會創(chuàng)造。
而班級總會有些孩子會左右不定,甚至游離在外,針對此情況,根據(jù)孩子特點,我們也會選擇直接方式“替”孩子選擇,使其快速進入游戲,避免無謂浪費。
活動中,孩子往往會鐘情于某個區(qū)域,對于其他區(qū)域往往很少光顧。我們創(chuàng)設情境、運用特殊方法,幫助幼兒選擇一些經(jīng)常不會參與區(qū)域活動。如“積分兌換”活動,對于每個區(qū)域都選擇參與可以兌換“積分”、堅持在同一區(qū)域玩多少時間可獲積分等等 ,在這基礎上又討論增添了“積分可用于兌換各類活動門票”等等規(guī)則,刺激孩子選擇指向多種區(qū)域。
不管以何種方式,讓幼兒做出有意義的選擇,不僅讓孩子學會思考,學會選擇,同時也學會放棄。
三、讓選擇更具意義
讓孩子以自己速度發(fā)展,我們更關注孩子“選擇”的背后,我們觀察分析孩子的選擇情況,開展了“統(tǒng)計分析活動”, 如:小班區(qū)域中有了一朵“游戲花” ,孩子進入游戲后,在游戲花上貼上自己的標記(如自畫頭像、自己“學號”等);而大班,則在每個區(qū)域提供了記錄本 ,游戲結束,在自己名字旁用標記記錄。一個主題活動結束后,小班以老師記錄統(tǒng)計為主,而大班,則以孩子為主開展 “找一找我最喜歡去哪個區(qū),哪個區(qū)小朋友最喜歡”統(tǒng)計活動,孩子們拿著記錄本記錄、交流、統(tǒng)計、議論不斷, 同時各類評選活動也如期開展:“謙讓獎”“創(chuàng)意獎”“微笑獎”“服務獎”“設計獎”等等,各類獎項紛紛登臺,每人獲得獎項,每人發(fā)現(xiàn)著各個幼兒的閃光點。
一次次選擇、記錄、統(tǒng)計、分享的經(jīng)歷,孩子們的爭論少了,討論多了;爭搶少了,謙讓多了;求助少了、自創(chuàng)方法多了……;我們觀察孩子的選擇,發(fā)現(xiàn)了孩子感興趣的區(qū)域,孩子冷談的區(qū)域,發(fā)現(xiàn)了哪些材料需要調(diào)整,哪些孩子需要引導。我們不僅看到了孩子的每次選擇,更看到了選擇帶給孩子的自我發(fā)展。
孩子在選擇區(qū)域游戲過程中往往也會“意外”不斷,如:有的孩子沒有選擇此區(qū)域,也要進入;選擇后一會兒就更換;孩子發(fā)生爭執(zhí);孩子生氣了……針對此種“意外”,我們和孩子開展討論,孩子各有自己想法:“選好了就不能換”、“可以換的,我不喜歡了,可以選擇去其他地方”、“是玩好了,可以再去選”、“我會和小朋友商量的,輪流玩” ……討論中,不僅又有了選擇的規(guī)則,如:“選擇一個區(qū)域后應該玩多少時間”、 “選擇換到建構區(qū)中要和原來的小朋友一起商量,不能老是破壞我們建造的東西”,孩子知道要做好自己的事情,知道商量能解決問題,懂得了認真選擇會幫助自己。
但同時我們清楚“選擇”不是孩子“緊箍咒”,針對此種“意外”,我們更珍視,孩子會爭論、會互不相讓、但也會協(xié)商、也會想辦法解決……。在“意外”中孩子們學會了等待,學會了謙讓,學會討論,這才是進行“選擇”的意義所在。
選擇,讓老師不斷發(fā)現(xiàn)、不斷調(diào)整,不斷搭建促進幼兒發(fā)展的支架;選擇讓孩子游戲不斷深入、不斷收獲、更以自己速度不斷發(fā)展。
【作者單位:蘇州市吳中區(qū)寶帶實驗小學附屬幼兒園 江蘇】