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        微電影的藝術(shù)特點及其傳播機制探討

        2015-04-29 00:00:00楊瀟
        西江文藝 2015年6期

        【摘要】: 隨著網(wǎng)絡信息技術(shù)的飛速發(fā)展,以及人們生活節(jié)奏的不斷加快,“微文化”已經(jīng)逐漸滲透到人們生活的方方面面,而微電影作為人們碎片化生活方式的影像展現(xiàn),經(jīng)過商業(yè)化的包裝與運作,正受到人們的關(guān)注與青睞。有鑒于此,本文對微電影的藝術(shù)特點、發(fā)展的動因及現(xiàn)狀、傳播機制和發(fā)展的趨勢進行了深入的分析研究。

        本文分為四個部分:第一部分:從形式短小精煉,方式靈活多樣;滿足心理訴求,關(guān)注情感表達;彰顯平民氣質(zhì),注重與時俱進等不同方面,闡述了微電影的藝術(shù)特點。第二部分:從媒體技術(shù)的發(fā)展革新、市場需求的內(nèi)在驅(qū)動和受眾群體的消費觀念等方面,分析了微電影的發(fā)展動因,并從質(zhì)量水平良莠不齊和商業(yè)化包裝過度兩個方面,簡述了微電影的發(fā)展現(xiàn)狀。第三部分:從微電傳播影的構(gòu)成要素、微電影的傳播模式與微電影的傳播效果等方面,分析了微電影的傳播機制。第四部分:從保持數(shù)量和質(zhì)量的平衡、兼顧商業(yè)性和藝術(shù)性、注重與觀眾的互動性、滿足市場與文化的需求和逐步完善管理制度等方面,探討了微電影的發(fā)展趨勢。

        微電影的出現(xiàn)是社會和時代發(fā)展的必然結(jié)果,其旺盛的生命力與廣闊的發(fā)展前景決定了其將于人們的生活密不可分,隨著微電影在商業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化道路上的發(fā)展,終會以影院呈現(xiàn)的方式走進人們的視線。

        【關(guān)鍵詞】:微電影;藝術(shù)特點;傳播機制;發(fā)展趨勢

        微電影脫胎于國外的短片形式,主要指制作專業(yè)精良、形式短小精煉、故事結(jié)構(gòu)完整且內(nèi)容豐富,沒有進入院線放映的視覺藝術(shù)形式。正是由于其制作周期較短,投入資金較少,而創(chuàng)意卻無處不在,所以在出現(xiàn)后的很短時間內(nèi)受到專業(yè)人士與草根民眾的青睞,成為表達自己思想理念和情感的方式。因此,探討微電影的藝術(shù)特點及其傳播機制,對推動微電影的持續(xù)發(fā)展,進一步滿足人們的心理需求有著積極的意義。

        1 " 微電影的藝術(shù)特點

        微電影,顧名思義,不同于制作時間長和投資較多的傳統(tǒng)電影,是以“微”作為其內(nèi)涵,通過簡潔的敘事方式表達作者的思想觀念和內(nèi)心情感,其藝術(shù)特點主要體現(xiàn)在如下方面:

        1.1 "形式短小精煉,方式靈活多樣

        一方面,微電影以“微”為主,以短小精悍為特色,如微時長,從幾十秒到幾十分鐘,在很短的時間內(nèi)展開引人入勝的故事情節(jié),讓受眾觀看時放松神經(jīng)和升華感情;微周期,從創(chuàng)意電影構(gòu)思,到電影的拍攝與剪輯,再到電影發(fā)布,整個流程在幾天到幾周之間完成,相對于傳統(tǒng)電影制作周期大大縮短;微投資,微電影無論是在演員陣容,還是故事選景等方面,其規(guī)模無法與傳統(tǒng)電影相比,更注重以電影創(chuàng)意和思想吸引和打動觀眾,所以其成本投資即使普通大眾也可以承受。

        另一方面,微電影的表達方式靈活多樣,例如以情感為主線,引起觀眾情感的共鳴,代表作為《老男孩》和《父親》等,前者以“青春”和“夢想”等激發(fā)觀眾對美好過往的回憶,后者以無法割舍的親情觸動觀眾心底最柔軟之處;以故事結(jié)構(gòu)的張弛有度,緊緊抓住觀眾的注意力,代表作為《一觸即發(fā)》,影片對故事背景僅做簡短介紹,主要突出和渲染其中的動作戲與追逐戲,利用環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)強化觀眾的觀影感受;以字幕敘事方式推動故事情節(jié)發(fā)展,如《江湖再見》中“因為不能在一起,他們相約相殺……”,《李雷與韓梅梅》中“作為老鄉(xiāng)的他和她因打錯電話而相識,但他們擁有的只是漂泊……”,《夕花朝拾》中“遇到57歲的自己……”等。正是由于微電影表達方式的靈活多樣,才滿足了不同受眾群體的心理需求,使故事情節(jié)順利展開與發(fā)展。

        1.2 "滿足心理訴求,關(guān)注情感表達

        隨著城市生活節(jié)奏的不斷加快,人們的空閑時間被分割成為碎片化,以微博為代表的微文化發(fā)展及其互動性將傳統(tǒng)媒介對話語的壟斷打破,社交網(wǎng)絡崛起及發(fā)展則加快了碎片化進程,而微電影以其短小精悍、內(nèi)容豐富和表達形式多樣等滿足了碎片化消費的需求。因此,微電影作為新的影像表現(xiàn)方式,滿足了人們的心理訴求,使人們可以從微電影的觀看過程中獲取碎片化的快感及體驗。

        社會向多元化發(fā)展已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,人們在價值觀念、生活方式與心理結(jié)構(gòu)等方面都有了顯著的變化,尤其是社交網(wǎng)絡的出現(xiàn),為公眾個性與自由的釋放提供了平臺,使公眾可以在信息發(fā)布中處于主動地位,自由表達自己觀點和參與公共話題討論。而在此過程中,微電影無疑是可以表達創(chuàng)作者思想、個性和情感的最佳視覺載體,既不受到創(chuàng)作身份的限制,也不會因為資金而感到捉襟見肘,只需要利用獨具特色的創(chuàng)意,就可以將自己對生活、社會、藝術(shù)和電影等方面的思考與想法表達出來,并引起社會公眾的關(guān)注與討論。例如在微電影《阿澤的夏天》中,制作者就依據(jù)自己的理解對“青春”的豐富含義進行了很好的解釋。

        1.3 "彰顯平民氣質(zhì),注重與時俱進

        微電影主要借助網(wǎng)絡平臺為觀眾所熟知,無論在其制作還是內(nèi)容等方面,都彰顯著其平民氣質(zhì)。一方面,微電影制作在一定程度上不再受到資金、器材、場地和演員等諸多條件的限制,使普通民眾參與電影創(chuàng)作成為可能。但是從另一個角度也需要認識到,微電影的平民特性不局限在制作上,而是在更大程度上指普通民眾可以將自己的創(chuàng)意以電影形式付諸實踐。另一方面,微電影的主角大多為普通平凡的小人物,故事也貼近民眾的日常生活,既沒有科技帶來的強烈視覺沖擊,也沒有宏大背景與大英雄,只是以簡單平凡的生活與人物表達深厚的情感,將另類或者邊緣的東西以普通民眾可以接受的方式呈現(xiàn)出來。

        網(wǎng)絡的特點是交互性強,可以建立一對一、一對多和多對多的互動關(guān)系,而微電影正是做到了與時俱進,借助網(wǎng)絡的互動優(yōu)勢,讓觀眾不再受熒幕的限制就可以完成觀看、共享、轉(zhuǎn)載和評價等過程。這既有利于觀眾可以圍繞電影作品進行及時的交流互動,又為微電影創(chuàng)作者可以通過多種渠道了解觀眾的意見與建議,為以后的創(chuàng)作打下良好的基礎。例如在微電影《哎》播出后,觀眾可以通過播放框下面的“頂”、“踩”、“推薦”、“收藏”和“評論”等選項,表達自己對電影作品的看法,從而幫助創(chuàng)作者了解觀眾對其喜愛程度,為創(chuàng)作者提供繼續(xù)前行的動力。

        2 " 微電影的發(fā)展動因及發(fā)展現(xiàn)狀

        2.1 "微電影的發(fā)展動因

        2.1.1 "媒體技術(shù)的發(fā)展革新。微電影是微文化與新媒體技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,隨著信息傳播方式與新媒體形態(tài)的變化,微電影自然應運而生,并迎來發(fā)展的機遇。安德烈·巴贊在《電影是什么》中明確表達:“電影發(fā)明是借助一切機械實現(xiàn)照相術(shù)到留聲機等現(xiàn)實技術(shù)的神話?!?,電影拍攝器材設備的普及,影視視頻制作的平民化,使得普通民眾可以參與創(chuàng)作,而微電影播出門檻和技術(shù)要求不高,利用互聯(lián)網(wǎng)將其上傳至視頻網(wǎng)站即可呈現(xiàn)給大眾,這些都為微電影的產(chǎn)生與發(fā)展奠定了堅實的基礎。

        2.1.2 市場需求的內(nèi)在驅(qū)動。任何新事物的出現(xiàn)都是由市場需求決定,并在市場需求的刺激下獲取蓬勃發(fā)展的動力,微電影的出現(xiàn)與發(fā)展也不例外。無論是由專業(yè)人士制作的微電影,還是由草根民眾制作的微電影,其出現(xiàn)的起源都是來自于市場需求,其區(qū)別只是二者的出發(fā)點不同而以。草根民眾制作微電影以娛樂大眾為出發(fā)點,注重表達自我對生活、社會、工作和學習等方面的想法與感情,表面上看是“娛人娛己”似的隨意制作,但其實不僅凝聚了作者的心血,體現(xiàn)了作者的創(chuàng)意,而且在有意無意中希望借助微電影傳播的影響力,吸引民眾的關(guān)注與討論,最終激起市場的反響。專業(yè)人士是通過豐富的資源與資本,將廣告融入到微電影創(chuàng)作中,并利用強大的宣傳攻勢,希望在激起市場強烈反響的同時,從微電影拍攝中獲取一定利益。例如可愛多所推出的微電影《這一刻,愛吧!》,雖然為內(nèi)容營銷,但是擺脫了傳統(tǒng)廣告在形式上的束縛,以其清純可愛的觀點,在市場取得了良好的反響,所獲取的市場份額也隨之增加。

        2.1.3 "受眾群體的消費觀念。生活節(jié)奏的加快在一定程度上改變了人們的生活方式和消費理念,使社會向碎片化方向前進,而微電影的出現(xiàn)與發(fā)展正是滿足了碎片化時代的要求,符合受眾群體的消費觀念,使其可以迅速從消費過程中獲取更多的信息。同時,業(yè)界也傳遞出同樣的信息訊號,互聯(lián)網(wǎng)和影視相互結(jié)合的趨勢已經(jīng)非常明顯,微電影形式也受到越來越多的關(guān)注。以優(yōu)酷土豆為例,在推廣微電影與網(wǎng)絡劇的六年時間中,有近50位導演得到展現(xiàn)才華的機會,近60部微電影作品得到了大家與市場的肯定,正是因為緊緊抓住了網(wǎng)絡受眾的消費理念與審美品位,微電影才受到越來越多人的關(guān)注與熱捧,并以其作為表達自己理念、思考和情感的主要途徑。正是基于受眾群體消費觀念方面的考慮,微電影才會在時長、故事情節(jié)設計和故事內(nèi)容展現(xiàn)等方面注重以創(chuàng)意為主,盡可能使其與受眾群體的消費理念相一致,從而獲取市場的關(guān)注度和經(jīng)濟利益。

        2.2 "微電影的發(fā)展現(xiàn)狀

        2.2.1 "質(zhì)量水平良莠不齊

        相對于傳統(tǒng)電影制作的高標準和審查時的嚴格要求,微電影無論是在創(chuàng)作要求和發(fā)布途徑上的門檻低了很多,這必然會導致微電影作品的質(zhì)量水平良莠不齊,很多粗制濫造作品充斥在網(wǎng)絡平臺中,這既影響了微電影作品的整體質(zhì)量,又不利于微電影的健康持續(xù)發(fā)展。但是由于微電影創(chuàng)作沒有形成統(tǒng)一的衡量標準,如制作器材、演員素質(zhì)和發(fā)布途徑等方面的標準,只能盡可能要求微電影制作精良,但是掌握好“精良”要求的程度,所以微電影質(zhì)量水平良莠不齊的情況仍會在一段時期內(nèi)存在。

        2.2.2 "商業(yè)化包裝過度

        隨著微電影的蓬勃發(fā)展,吸引了越來越多人的關(guān)注,其潛在的廣告價值也逐漸顯現(xiàn),很多商家也發(fā)現(xiàn)了其蘊含的商機,希望可以借助微電影的發(fā)展,從中獲取更多的利益。這在一定程度上改變了微電影表達創(chuàng)作者思想和感情的初衷,其劇情不可避免會因廣告植入而改變,甚至使微電影淪為廣告附屬品,失去了其審美價值和信息傳播的意義。同時,微電影帶來的利益驅(qū)使更多創(chuàng)作者不注重創(chuàng)作的過程,只是簡單進行模仿與復制,既降低了微電影作品的質(zhì)量,又加劇了電影互聯(lián)網(wǎng)市場的不當競爭,導致微電影最終成為膚淺粗俗的娛樂方式。

        3 " 微電影的傳播機制

        3.1 "微電影傳播的構(gòu)成要素

        3.1.1 傳播者。傳播者主要指以發(fā)布信息方式主動影響他人或者機構(gòu),其中專業(yè)媒體或從業(yè)人員為職業(yè)角色,其他的大眾為普通角色,以此為依據(jù)將微電影傳播者劃分為兩類:一類為微電影制作方、投資方和廣告主,即初級的傳播者,另一類為微電影受眾群體,即二次的傳播者。在開始微電影創(chuàng)作是 ,制作方會機繼續(xù)阿牛投資、宣傳、策劃和制作等資源,并通過宣傳造勢以提高微電影在傳播范圍內(nèi)的影響力。大眾在接收微電影傳播的信息后,會以行為將對微電影的認知與心理態(tài)度進行體現(xiàn),如傳播、點贊和下載等,無論是肯定或者否定的態(tài)度,無形中都會使微電影的影響力在受眾群體中得到擴散與蔓延。

        3.1.2 傳播內(nèi)容。傳播內(nèi)容主要指微電影構(gòu)成內(nèi)容,如語言、情節(jié)、聲調(diào)、色彩和畫面等,這些因素可以通過技術(shù)環(huán)節(jié)來實現(xiàn),但是故事情節(jié)作為決定微電影成功與否的關(guān)鍵因素,其重要性不言而喻,所以微電影創(chuàng)作過程中需要注重故事情節(jié)的設計與安排,既要體現(xiàn)出創(chuàng)意,又要滿足市場與大眾的觀影需求,可以在短時間內(nèi)迅速抓住大眾觀影時的注意力。

        3.1.3 傳播渠道。微電影的出現(xiàn)與發(fā)展是建立在信息傳播速度飛快的基礎上,所以網(wǎng)絡傳播的平臺是微電影傳播的主要渠道。而在傳播的過程中,隨著微電影影響力的擴散,傳統(tǒng)媒體與移動終端也會對微電影傳播起到推動作用,如保持微電影故事情節(jié)結(jié)構(gòu)與框架,進一步豐富故事內(nèi)容,塑造故事人物的形象,進而將其搬上傳統(tǒng)的大熒幕。

        3.1.4 信息反饋。信息反饋是指傳播者與接受者之間圍繞信息內(nèi)容而進行的互動交流過程。信息反饋對于微電影的創(chuàng)作非常重要,創(chuàng)作者可以依據(jù)受眾對微電影的認知程度與心理態(tài)度等情況,及時對微電影傳播的策略進行調(diào)整,解決阻礙微電影傳播的因素,保證微電影傳播的質(zhì)量。

        3.2 "微電影的傳播模式

        微電影傳播模式包括線性模式、社會系統(tǒng)模式、控制論模式與整合傳播模式等,不同模式從不同角度對微電影傳播特征進行了解釋。

        例如線性模式可以從傳播者、傳播信息、傳播媒介、傳播接受者和傳播效果等方面,分析微電影創(chuàng)作團隊在主體控制、內(nèi)容選擇、渠道選擇和受眾影響等方面的問題,但是其弊端是將微電影傳播過程而后社會系統(tǒng)之間隔離開來,無法對微電影的特征進行全面解讀;整合傳播模式是建立在APP應用于移動終端設備前提下,不但可以利用傳統(tǒng)媒體與網(wǎng)絡平臺力量,而且可以充分發(fā)揮智能手機和平板電腦的優(yōu)勢,提高微電影傳播的深度和廣度,將消遣性傳播與實用性傳播有機結(jié)合起來。

        3.3 "微電影的傳播效果

        微電影傳播行為帶有說服的動機,其可以引起觀眾在心理、態(tài)度與行為等方面的變化,而這些變化既與觀眾有關(guān),又與微電影自身有關(guān)。

        首先,在主觀意識方面,觀眾為了滿足對電影信息的消費需求,會依據(jù)其主觀印象選擇微電影的類型與內(nèi)容,而在觀看結(jié)束后,無論觀眾心理需求是否得到滿足,其對微電影的認知與態(tài)度變化都會對其群體產(chǎn)生影響。在客觀條件方面,微電影的故事內(nèi)容與推廣情況也會影響其傳播的效果,如題材的選擇與設定、故事情節(jié)的構(gòu)建、推廣平臺的選取與宣傳方式的謀劃等。

        其次,新媒體的出現(xiàn)與攝影技術(shù)的不斷發(fā)展,從技術(shù)方面為微電影的持續(xù)發(fā)展提供了物質(zhì)基礎,而微電影在網(wǎng)絡信息平臺的成長,也促使網(wǎng)絡平臺和攝影等各種軟硬件設備的改進升級,使其革新速度不斷加快,這又反過來為提高微電影傳播效果開拓了新空間。

        最后,隨著社會進步與時代發(fā)展,大眾媒介的素養(yǎng)逐漸提升,大眾的娛樂追求也不再局限于傳統(tǒng)方式,微電影正好滿足了大眾碎片化的消費需求和娛樂心理,使其可以通過微電影傳播的信息更好地感知其他的社會群體,并利用微電影傳播優(yōu)勢,展現(xiàn)自己對社會、生活、情感、工作和學習等方方面面的思考,以吸引社會公眾的關(guān)注,獲得社會公眾的認可與肯定。這在一定程度上增加了社會不同群體間的交流互動,為保障社會和諧發(fā)展提供了正能量。

        4 " 微電影的發(fā)展趨勢

        4.1 保持數(shù)量和質(zhì)量的平衡。微電影的創(chuàng)作受到社會階層、教育程度和投入資金的影響較小,其發(fā)布途徑也比較多,這在一定程度上導致微電影數(shù)量泛濫,很多影視機構(gòu)和企業(yè)每年制作的微電影數(shù)量高達數(shù)千部,以信息轟炸之勢讓觀眾感到應接不暇,而其中充斥的粗制濫造制作不但拉低了微電影的整體創(chuàng)作水平,而且讓觀眾產(chǎn)生了疲勞厭倦之感。因此,保持微電影數(shù)量和質(zhì)量的平衡對促進微電影的健康可持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。隨著微電影的規(guī)范化、標準化和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,優(yōu)化資源整合勢在必行,開展微電影的多元化合作是其發(fā)展的根本趨勢,而資源的整合不但可以實現(xiàn)各取所需的目的,而且在合作的過程中可以做到各盡其職,從而提高微電影創(chuàng)作的質(zhì)量與效率,實現(xiàn)微電影發(fā)展的品牌化與產(chǎn)業(yè)化,進而在數(shù)量與質(zhì)量中保質(zhì)平衡。

        4.2 "兼顧商業(yè)性和藝術(shù)性。在微電影《一部佳作的誕生》中曾有一句臺詞:“中國電影總是糾結(jié)在文藝片和商業(yè)片之間,而忽略了細節(jié)上的審美追求,如果電影不能走進觀眾的心,怎么取得商業(yè)上的成功?”這句臺詞點出了為電影發(fā)展需要正視的問題:一方面,微電影的發(fā)展需要保持其藝術(shù)性,只有這樣才能滿足觀眾不斷提高的審美意識,吸引觀眾對微電影的注意力,為微電影的創(chuàng)作注入活力與動力,適應市場發(fā)展的需求。另一方面,微電影所蘊含的商業(yè)價值與市場價值,決定了其只有將“廣告”融入微電影的創(chuàng)作中,才能強化其傳播的效果,獲取最大的商業(yè)利益。因此,為了保障微電影的持續(xù)發(fā)展,微電影創(chuàng)作需要兼顧商業(yè)性與藝術(shù)性,以藝術(shù)性作為其創(chuàng)作的出發(fā)點,把握好廣告植入的“度”,在避免微電影淪為廣告附庸的前提下,延長微電影的生命力。

        4.3 "注重與觀眾的互動性。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們在虛擬世界進行互動交流成為現(xiàn)實,也為很多微電影創(chuàng)意的實現(xiàn)提供了可能。例如在2011年戛納舉辦的創(chuàng)意節(jié)上,HTML5技術(shù)就得到了廣泛關(guān)注,并被視為未來網(wǎng)頁和交互技術(shù)未來發(fā)展趨勢,以此產(chǎn)生的互動電影,將會給人們帶來新的感官與情感體驗。同時,微電影的互動劇情也會成為其發(fā)展的新趨勢,這可以吸引觀眾的注意力,激發(fā)觀眾參與互動的熱情。例如在互動微電影《李娜大戰(zhàn)鵝地神》中,李娜以動漫斗士的形象現(xiàn)身其中,并與怪獸展開激烈搏斗,而網(wǎng)友可以通過微博和虛擬射擊等方式參與影片劇情的發(fā)展,從而決定搏斗的結(jié)果。這種觀影方式為觀眾提供了主動參與的機會,大大調(diào)動了觀眾觀影的積極性與主動性。

        4.4 "滿足市場與文化的需求。微電影主要是利用創(chuàng)意去吸引觀眾,無論其出發(fā)點是草根惡搞,還是向規(guī)?;c產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展,其中蘊含的文化現(xiàn)象都不容忽視,正是借助微電影形式,完成了普通人參與電影創(chuàng)作的夢想,所以在微電影發(fā)展過程中既需要滿足觀眾的觀影需求與創(chuàng)作者的經(jīng)濟利益,又需要注重尋求微電影的文化價值。在市場運作中,微電影可以作為營銷手段,可創(chuàng)新行業(yè)運營與商業(yè)模式,為客戶提供高價值和高回報的商業(yè)服務,在文化需求方面,制作優(yōu)良的微電影的傳播可以倡導社會正面的價值觀與公共精神,通過其深刻立意引起社會的思考與共鳴,在滿足觀眾心理需求和情感交流的同時,為推動社會發(fā)展做出積極貢獻。

        4.5 "逐步完善管理制度。任何新事物的出現(xiàn)必然伴隨著新的問題,微電影也不例外,在弘揚社會主流文化和價值觀的同時,暴力色情和格調(diào)低下的微電影作品也不斷涌現(xiàn)。因此,國家廣電總局與網(wǎng)絡管理辦公室共同發(fā)布《關(guān)于進一步加強網(wǎng)絡劇、微電影等網(wǎng)絡視聽節(jié)目管理的通知》,并明確了各項規(guī)范措施,如堅持“誰辦網(wǎng)誰負責”原則,嚴格審查微電影內(nèi)容,通過后方可進行傳播;監(jiān)督行業(yè)進行自律,對審核人員進行考核和培訓等;嚴格市場準入制度,加強對業(yè)務開展主體的管理等。這些措施說明了國家對微電影市場發(fā)展的重視,對實現(xiàn)微電影規(guī)范化和市場化發(fā)展有著積極的推動作用。

        5 " 結(jié)束語

        總之,微電影作為新生事物,其出現(xiàn)有著其必然性,而其所蘊含的巨大商業(yè)價值,以及可以自由表達創(chuàng)作者想法與情感的特性,使其成為視頻網(wǎng)站和門戶網(wǎng)站競相爭奪的重要市場,這推動了微電影向產(chǎn)業(yè)化和規(guī)?;较虬l(fā)展,對微電影最終以傳統(tǒng)電影形式進入觀眾視野有著積極作用。

        微電影正處于發(fā)展初期,雖然其傳播模式還有待完善,發(fā)展中出現(xiàn)的問題也需要有針對性的措施加以解決,但是這并不影響微電影逐漸與人們的生活密不可分,滿足人們在碎片化時代的消費需求,潛移默化中改變著人們的行為方式和價值觀念,而微電影創(chuàng)作和傳播過程中的文化價值,也有利于弘揚社會公共精神,傳播社會的正能量,讓人們在觀影之余,樹立正確的價值觀和社會觀,從而推動社會的平穩(wěn)和諧發(fā)展。

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