摘要:眾所周知,動(dòng)畫影片有二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,而劃分這兩種類型的主要依據(jù),是其制作方式與視覺效果的差別。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在保留了動(dòng)畫影片的典型特征的基礎(chǔ)上,又分別有不同的藝術(shù)魅力和表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),其各自的不同特點(diǎn)形成了不同的藝術(shù)風(fēng)格。對(duì)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征進(jìn)行比較,分析各自的表現(xiàn)性優(yōu)勢(shì)和不足。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫 三維動(dòng)畫 藝術(shù)特征
1906年,世界上第一部動(dòng)畫片誕生至今,動(dòng)畫作為一門視覺藝術(shù)有著100多年的發(fā)展史。從美國(guó)人斯圖亞特·布萊克頓的《滑稽臉上的詼諧相》開始,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷發(fā)展而不斷興盛,表現(xiàn)形式多樣性不斷擴(kuò)展。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫這兩大類型隨之產(chǎn)生。
如今,二維動(dòng)畫片和三維動(dòng)畫片是動(dòng)畫市場(chǎng)的主流。技術(shù)的革新產(chǎn)生了三維動(dòng)畫,促使動(dòng)畫在技術(shù)表現(xiàn)和視覺感染力上得到了進(jìn)一步提升,也帶領(lǐng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)開辟了一塊新的天地。但與之相對(duì)應(yīng),二維動(dòng)畫的發(fā)展舉步維艱,在夾縫中艱難地求得生存。實(shí)際上,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是互相依存的。
一、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的視覺效果
1.動(dòng)畫中角色造型
線條在二維動(dòng)畫造型中占有很重要的地位,在絕大多數(shù)二維動(dòng)畫中都采用線條來勾勒人物的輪廓,緊接著在線條區(qū)域內(nèi)上色,通常線條具有非常獨(dú)特的審美價(jià)值,成為表達(dá)意境和語義的重要元素。比如,在中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫影片《大鬧天空》里,就運(yùn)用了非常多的線條來表現(xiàn)天宮仙女彩帶飛舞的情形,運(yùn)用曲線柔美的特點(diǎn)恰到好處地將仙女的纖柔表現(xiàn)出來。除此之外,我們通常在動(dòng)畫影片中運(yùn)用流線來表現(xiàn)角色的動(dòng)作速度或夸張效果。
三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),借助計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,在虛擬的電腦內(nèi)存中模擬運(yùn)動(dòng),利用一些設(shè)計(jì)手法,如夸張、變換等來表現(xiàn)氛圍進(jìn)而達(dá)到情感的傳達(dá),有很大的變換張力和表現(xiàn)空間。三維動(dòng)畫區(qū)別于二維動(dòng)畫主要特點(diǎn)就是其空間形式,由于這一特點(diǎn)就決定了三維動(dòng)畫藝術(shù)會(huì)將繪畫色彩、構(gòu)圖及光線等特點(diǎn)合理利用起來,給予觀眾更加真實(shí)的視覺享受。
對(duì)于造型而言,屏幕視覺的中心是角色形態(tài)和場(chǎng)景的構(gòu)成,由于三維動(dòng)畫是虛擬的,可以利用制作技術(shù)手段對(duì)某些細(xì)節(jié)進(jìn)行縮放處理,造成與常規(guī)現(xiàn)實(shí)不同的視覺效果,形成強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力。這樣,觀眾在觀看動(dòng)畫時(shí),會(huì)因?yàn)檫@些不同感到新穎有趣,獲得與眾不同的審美感受。
2.動(dòng)畫中角色的動(dòng)作
動(dòng)畫影片最大的特色就是夸張變形,在常見的動(dòng)畫影視作品中,夸張變形的特點(diǎn)除了通過角色造型表現(xiàn)以外,更多的是通過人物的表情和動(dòng)作來體現(xiàn)。由于在二維動(dòng)畫影視作品中,角色的動(dòng)作可以與真實(shí)動(dòng)作有所區(qū)別,所以夸張變形在二維動(dòng)畫中有更大的發(fā)展空間。比如,在影視作品《貓和老鼠》中,貓被老鼠戲弄的時(shí)候生氣的表情都是通過夸張變形的動(dòng)作來體現(xiàn)的。此外,二維動(dòng)畫中的角色的夸張表情也值得一探,如人物生氣時(shí)頭發(fā)直立,大哭時(shí)眼淚如豆,驚嚇時(shí)眼睛如燈泡,通過各種夸張的表情恰如其分的表現(xiàn)出角色當(dāng)時(shí)的喜怒哀樂。
同樣,和真實(shí)地表演不同,由于三維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)是虛擬世界的運(yùn)動(dòng),其本質(zhì)是設(shè)計(jì)師借助技術(shù)手段發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力模擬的運(yùn)動(dòng),是設(shè)計(jì)師意識(shí)層面的投影。由于其不受現(xiàn)實(shí)條件的約束,可以無限地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,其角色的塑造,完全是為了反映人物的性格,烘托環(huán)境的氣氛,源于現(xiàn)實(shí),但對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了一定的變形與提取,使其極具表現(xiàn)力和吸引力。
二、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的審美特征
1.傳統(tǒng)與現(xiàn)代
二維動(dòng)畫通常由動(dòng)畫師手繪或通過電腦繪制,在創(chuàng)作過程中,二維動(dòng)畫吸取了繪畫藝術(shù)如漫畫、速寫、中國(guó)畫的特點(diǎn),在畫面上的平面裝飾效果跟繪畫作品類似。漫畫一般通過詼諧、幽默、夸張等手法來描繪生活,而速寫提煉現(xiàn)實(shí)生活中的形象使之成為簡(jiǎn)潔的線條。
有一些二維動(dòng)畫采用工筆畫單線平涂這種傳統(tǒng)的方式來描繪藝術(shù)形象,如《三個(gè)和尚》;有的則借鑒制作水墨暈染的寫意中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫的手筆來制作動(dòng)畫,《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》等就是這樣。二維動(dòng)畫是在中國(guó)傳統(tǒng)繪畫的基礎(chǔ)上衍生發(fā)展而來的,二者相互促進(jìn)、相互發(fā)展,在角色形象以及動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都力求做到“似真非真”。由此可以看出,在表現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化題材方面,二維動(dòng)畫相比于三維動(dòng)畫,與中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)存在很多契合的地方,更具有優(yōu)勢(shì)。
三維動(dòng)畫片運(yùn)用高科技手段,通過塑造人文的、自然的、歷史的、甚或魔域的“幻覺”場(chǎng)景,創(chuàng)造出人類想象力所能達(dá)到的任何情境、物像和人像,在給予現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人們視覺沖擊力的同時(shí),讓觀者重溫童年的夢(mèng)想與念想,喚醒人類腦海深處的記憶,在飽受壓力的人們與自然之間互相戕害的殘酷之中感受那種無比強(qiáng)烈的靈魂的震撼。
2.平面與立體
二維動(dòng)畫主要以主體角色的運(yùn)動(dòng)和鏡頭之間的切換為主,受限于制作方式,僅采用較少或者單一的景別、鏡頭的運(yùn)動(dòng),因此在動(dòng)感方面,二維動(dòng)畫遜色于三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫的畫面風(fēng)格具有平面、簡(jiǎn)潔的和動(dòng)態(tài)少的特點(diǎn),相對(duì)較少的信息量對(duì)視覺的刺激較弱,因此很容易造成審美疲勞。但由于二維動(dòng)畫有著手繪線條的親切感和個(gè)人風(fēng)格這個(gè)獨(dú)有特色和突出的優(yōu)勢(shì),仍然有一些導(dǎo)員對(duì)二維動(dòng)畫情有獨(dú)鐘,二維動(dòng)畫有著行云流水般的柔和飄逸、優(yōu)雅流暢的運(yùn)動(dòng)形態(tài)。
三維動(dòng)畫藝術(shù),其實(shí)就是通過運(yùn)用虛擬的動(dòng)態(tài)影像,輔以夸張性的敘事場(chǎng)景,無意間將觀眾的喜怒哀樂融入動(dòng)畫創(chuàng)作者所創(chuàng)作的場(chǎng)景之中達(dá)到情景交融,實(shí)虛結(jié)合的意境。
由于三維動(dòng)畫是在計(jì)算機(jī)的虛擬空間中實(shí)現(xiàn)的,其創(chuàng)作手法突破了現(xiàn)實(shí)條件的限制,開放性和擴(kuò)張性強(qiáng),通過對(duì)真實(shí)世界的加工和變化,對(duì)細(xì)節(jié)的處理,造成強(qiáng)烈的反差。這種視覺和心理的反差,會(huì)激發(fā)觀眾的好奇心,在動(dòng)畫構(gòu)成的奇特的甚至陌生的世界中發(fā)揮自己的想象力,融入到動(dòng)畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境。
三、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的相互融合
二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫是依存關(guān)系,不能把它們割裂開來看。本質(zhì)上,這二者都是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,對(duì)真實(shí)世界的藝術(shù)處理。為了更好地模擬真實(shí)三維空間,增強(qiáng)動(dòng)畫片的視覺效果,將二者結(jié)合是唯一的途徑。二維動(dòng)畫的世界是建立在三維世界中的,同理,三維的建立也離不開二維的。所以,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫是依存關(guān)系,不能把它們割裂開來看。三維動(dòng)畫的發(fā)展,并不會(huì)將二維動(dòng)畫逼入絕路。
二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫在競(jìng)爭(zhēng)中共同發(fā)展。二維動(dòng)畫是基礎(chǔ),在動(dòng)畫的發(fā)展過程中,積累了很多寶貴的設(shè)計(jì)理念和物體運(yùn)動(dòng)與表演等規(guī)律。二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫各自有各自的不足,也有其特有的優(yōu)點(diǎn)?,F(xiàn)在,一些優(yōu)秀作品將二者結(jié)合,同時(shí)結(jié)合無紙化動(dòng)畫形式,給觀眾了全新的觀影體驗(yàn)。因此,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫在今天已經(jīng)可以協(xié)同發(fā)展,共存共榮,從而相互彌補(bǔ),相互融合,帶來更加生動(dòng)形象的視覺感受。
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