摘 要:學生通過策劃、創(chuàng)作電子作品,主動地提出問題、獲取知識、應用知識、解決問題,達到學習信息技術(shù)知識與技能的目的,通過動手實踐制作的作品表達創(chuàng)新思想和獨特見解。既體現(xiàn)以學生為主體,又能激發(fā)學生多種智能的發(fā)展,有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和實踐能力。
關(guān)鍵詞:中學;信息技術(shù);作品創(chuàng)作
一、什么是基于作品創(chuàng)作式的學習
學生在學習中可以通過創(chuàng)作或開發(fā)一個或多個作品的過程來掌握和理解學習中的材料和技能,既能通過動手實踐來學習,還可以利用制作的電子作品(例如:視頻短片、平面設(shè)計、動畫、軟件開發(fā)、網(wǎng)站等)表達自己的創(chuàng)新思想和獨特見解。既體現(xiàn)以學生為主體,又能激發(fā)學生某一項或幾項智能,并帶動其他智能的發(fā)展,有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和實踐能力。學生完成作品后,對作品進行評價交流,此目的是檢驗學生是否通過制作電子作品掌握了相關(guān)主題的學習內(nèi)容,是否能合理地表達自己的思想與見解。
二、基于作品創(chuàng)作式學習的教學模式
興趣誘導:以發(fā)展為主旨,著眼于誘導,變“苦學”為“樂學”,使學生由“痛苦學”變成“快樂學”。
思維引導:以學生為主體,著力于引導,變“死學”為“活學”,使學生由“被動學”變成“主動學”。
難易疏導:以教師為主導,著重于疏導,變“難學”為“易學”,使學生由“孤獨學”變成“合作學”。
方法指導:以能力為主線,著手于指導,變“學會”為“會學”,使學生由“單一學”變成“全面學”。
三、采用項目設(shè)計的方法
項目設(shè)計更偏重于一個操作方案或?qū)嵺`活動的設(shè)計,著重于解決問題,著重于怎么做。以解決一個比較復雜的操作問題為主要目的,設(shè)計的目的在于通過參與和體驗項目設(shè)計的過程,達到學習的目的。
把一個作品創(chuàng)作當成一個項目來實施,每一個作品團隊都有項目組長,考慮時間、成本和質(zhì)量,處理權(quán)衡三者的沖突,保證項目成功完成。教師是項目總指揮,統(tǒng)管督促協(xié)調(diào)每個項目組的工作和困難。
四、作品創(chuàng)作的過程
學生自由分組,根據(jù)興趣選擇作品類型,自擬活動主題。鼓勵學生結(jié)合學習與實踐活動及生活實際,運用信息技術(shù)手段設(shè)計、創(chuàng)作電腦作品,培養(yǎng)“發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題”的能力。
創(chuàng)作開發(fā)的一般過程:
創(chuàng)作過程中引導學生思考三個問題:
要做什么?確定創(chuàng)作的主題和創(chuàng)作思想,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
可以做什么?準備的資料素材、擁有的軟件、掌握的技能,明確條件和限制,還需要做哪些準備。
應該如何做?確定總體方案、開發(fā)計劃、制作流程、作品的邏輯結(jié)構(gòu)等具體工作任務。
五、基于作品創(chuàng)作式學習中的學生活動
按照一定的規(guī)律、過程和方法運用信息技術(shù),解決基于表達、交流需求的實際問題。讓學生在經(jīng)歷信息技術(shù)的過程中體驗到利用信息技術(shù)解決表達、交流等實際問題的特殊性、有效性,掌握解決問題的基本思想和方法,進而體會到人、機之間的互動作用和人、技術(shù)、社會間的相互影響關(guān)系。強調(diào)小組合作方式進行活動,培養(yǎng)學生學會根據(jù)主題要求規(guī)劃、設(shè)計與制作電腦作品,提高表達與交流問題的能力,提升甄別、評價和利用信息的能力,促進學生創(chuàng)新意識的形成。
六、基于作品創(chuàng)作式學習中的教師活動
需要以某種可操作并行之有效的方式做好引導與指導,學生能夠在創(chuàng)作作品階段較好地學習、運用和體會系統(tǒng)思想、方法,體驗這些思想方法對創(chuàng)作工作的指導作用。提供支持創(chuàng)作的資料,創(chuàng)作作品需要豐富的資源,教師根據(jù)學生需求,提供資源來源線索、獲取方法和一些難以獲得的資源等。同時,引導學生在學習過程中不斷收集、積累媒體素材。
七、基于作品創(chuàng)作式學習的課程特點
實現(xiàn)自主的、開放的、富有生命力的課程形態(tài),不再是單純的技術(shù)培養(yǎng),從封閉走向開放自由的形態(tài);注重問題解決、鼓勵實踐創(chuàng)新,提高學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力;突出人性化、個性化建設(shè),尊重學生差異,注重學生自主選擇;重視技術(shù)思想與文化思想,文化是技術(shù)活動的過程和結(jié)果,技術(shù)推動文化,文化同時促進技術(shù)。
最后,作品創(chuàng)作是一個較為復雜的信息問題解決過程。在這個過程中,涉及制作思想方法與技術(shù)、美學、文學、傳播學、心理學等方面知識的綜合運用,還有創(chuàng)作者的團隊協(xié)作、溝通交流、組織管理等方面的能力。學生綜合應用計算機知識與技術(shù),學生將親歷創(chuàng)作電子作品的全過程,運用信息技術(shù)表達思想,進行交流,學生將更為明確地認識到信息技術(shù)在改善人機交互效果、提高信息交流效率、促進合作方面的重要作用。
編輯 謝尾合