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        校園虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的可行性分析

        2015-04-29 00:00:00趙楠郭亞丹

        【摘 要】本課題的研究對(duì)象是大一入學(xué)新生,從新生對(duì)自己所報(bào)的專業(yè)的基本情況、開設(shè)課程以及就業(yè)方向知之甚微這個(gè)事實(shí)出發(fā),討論校園虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的可行性與必要性。本文主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在“數(shù)字校園”建設(shè)中的應(yīng)用,討論了建立虛擬校園場(chǎng)景的重要基礎(chǔ)——建模和交互技術(shù),以河南師范大學(xué)田家炳教育書院為例,給出了虛擬校園三維場(chǎng)景技術(shù)路線的可行性分析。

        【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字校園;可行性;交互

        虛擬現(xiàn)實(shí)是指為用戶提供一種仿真的操作環(huán)境,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成逼真的三維視覺、聽覺、觸覺的感觀世界,為人們創(chuàng)造一種前所未有的真實(shí)事物的虛擬對(duì)照體,使人們對(duì)所研究的對(duì)象和環(huán)境獲得身臨其境的感受,從而提高人類認(rèn)知的廣度和深度,拓寬人類認(rèn)識(shí)客觀世界的“認(rèn)識(shí)空間”和“方法空間”,最終達(dá)到更本質(zhì)地反映客觀世界的實(shí)質(zhì)?!疤摂M校園”是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和建模技術(shù),利用計(jì)算機(jī)軟件制作出的仿真的校園場(chǎng)景。在虛擬校園中,瀏覽者能夠充分地了解校園的建筑布局,甚至可以提前了解自身專業(yè)的課堂情景,并能夠在某些場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,從而使人們不必親臨校園也能熟悉該校園的概況。[1]

        1.研究分析

        1.1研究概述

        以河南師范大學(xué)為例,對(duì)存在于校園環(huán)境中某一物體進(jìn)行虛擬仿真,這里以田家炳教育書院作為虛擬校園中的一個(gè)重要場(chǎng)景。前期進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,建模,賦材質(zhì)和貼圖,模型優(yōu)化合并導(dǎo)出后,創(chuàng)建出一個(gè)相對(duì)完善的建筑模型。后期,利用已完成的田家炳教育書院模型進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)漫游和交互的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。

        1.2關(guān)鍵技術(shù)

        1.2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        (Virtual Reality)又稱叫做“真實(shí)幻覺”或“靈境技術(shù)”,是多種技術(shù)綜合的一門技術(shù),它包括計(jì)算機(jī)三維技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),人機(jī)交互技術(shù)等,利用它能夠使瀏覽者從多種感覺上產(chǎn)生真實(shí)、身臨其境的實(shí)時(shí)感知交互。

        1.2.2數(shù)據(jù)分析技術(shù)

        隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來,數(shù)據(jù)分析技術(shù)變得愈發(fā)重要。在虛擬校園中,進(jìn)行人機(jī)交互的過程中會(huì)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在后臺(tái)的數(shù)據(jù)庫中,我們需要一種方法或手段來處理這些數(shù)據(jù),并且能夠詳細(xì)地分析數(shù)據(jù),然后反饋給虛擬校園系統(tǒng)之中的瀏覽者,呈現(xiàn)出對(duì)它們有用的信息。這種方法或手段就是數(shù)據(jù)分析技術(shù)。

        1.3研究意義

        在該虛擬校園環(huán)境中,尚未入學(xué)的大一新生可以進(jìn)入本學(xué)院的標(biāo)志性建筑(田家炳教育書院)進(jìn)行相關(guān)課程的課堂實(shí)景體驗(yàn),同時(shí)通過交互的過程了解本專業(yè)的基本情況、開設(shè)課程以及就業(yè)方向。

        上述功能的陳述只是虛擬校園場(chǎng)景中所能實(shí)現(xiàn)的其中一個(gè)功能,該功能的實(shí)現(xiàn),為后續(xù)研究中其他功能的實(shí)現(xiàn)奠定了基礎(chǔ),并且對(duì)于報(bào)考本學(xué)校,本專業(yè)的學(xué)生有很大的幫助,學(xué)生可以利用開學(xué)前的暑假時(shí)間好似親身體驗(yàn)了校園生活,提前對(duì)校園生活尤其是課堂方式的改變、專業(yè)相關(guān)課程有相應(yīng)的了解。上述研究意義的陳述,有效地促進(jìn)了本研究的進(jìn)行,為校園虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景整體的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了支持和信心。

        2.系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2.1開發(fā)設(shè)計(jì)流程

        分析了本研究虛擬校園所要實(shí)現(xiàn)的具體功能后,開始進(jìn)行系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)。

        系統(tǒng)的開發(fā)流程:

        2.1.1前期

        對(duì)田家炳教育書院進(jìn)行照片拍攝和卷尺測(cè)量,拍攝的照片經(jīng)后期處理后,可制作成精美的貼圖使用;卷尺測(cè)量的數(shù)據(jù)作為建模的重要依據(jù),校園虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景中的建筑物體同真實(shí)環(huán)境中的建筑要具有高度的相似性,因而必須保證卷尺測(cè)量數(shù)據(jù)的精確性。上述操作完成后,開始進(jìn)行建模,注意建模方法的恰當(dāng)選擇,要求渲染速度盡可能快,能夠避免不必要的計(jì)算機(jī)耗時(shí)。

        2.1.2中期

        了解實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)及本研究主要功能的具體方法:

        第一種:可以采用高級(jí)編程語言VisualC++6.0(簡(jiǎn)稱VC)結(jié)合三維圖形開發(fā)接口OpenGL作為軟件開發(fā)平臺(tái)。具體實(shí)現(xiàn)是基于面向?qū)ο笏枷脒M(jìn)行系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì),包括3D模型設(shè)計(jì)和3D引擎設(shè)計(jì)。第二種:利用3DSMax 和DirectX 結(jié)合建模,用 DirectX 實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景的交互等功能,開發(fā)語言為 C++。第三種:選擇利用 VR-Platform 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)創(chuàng)建三維虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)人與環(huán)境的交互操作。[4]第四種:選擇3Dmax和VRMLPAD作為校園虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景中建筑模型的建立和實(shí)現(xiàn)部分VRML交互的開發(fā)工具軟件。[5]

        總結(jié)上述所陳述的四種方法,可以歸納為兩種方案,分別是:

        第一種:利用高級(jí)語言和三維圖形開發(fā)庫的方法來實(shí)現(xiàn)虛擬校園中三維場(chǎng)景的功能,其中常用的開發(fā)語言是C++,常用的圖形開發(fā)庫是 OpenGL3D、DirectX3D。

        第二種:使用專用的三維虛擬開發(fā)工具,如:VRML語言(虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言)。VRML 是一種描述交互式三維世界和對(duì)象的文件格式。[3]用于創(chuàng)建三維虛擬場(chǎng)景的工具有很多種,如國(guó)內(nèi)中視典的VR-Platform(簡(jiǎn)稱VRP)是目前被廣泛使用的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái)工具。作為虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)平臺(tái)的UE4目前已開始流行。

        從上述可以看出實(shí)現(xiàn)本研究的功能有多種方法,在深入了解過這些方法的基礎(chǔ)上,我們需要做的是根據(jù)我們的具體需求選擇最為適合的方法,所依據(jù)的原則是:高效性、沉浸性、交互性、構(gòu)想性。

        2.1.3后期

        選擇合適的方法后,開始實(shí)現(xiàn)校園虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景的展示和交互功能。

        2.2細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

        創(chuàng)建一個(gè)人物角色后,用戶可以用鼠標(biāo)或鍵盤控制該角色。

        該人物角色到達(dá)田家炳大門前時(shí),系統(tǒng)能夠自動(dòng)識(shí)別,大門可以自動(dòng)打開,也就是說實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的自動(dòng)門功能。

        角色進(jìn)入田家炳后,可以穿過走廊,選擇進(jìn)入一間教室,進(jìn)行課堂實(shí)景的呈現(xiàn),用戶能夠選擇本專業(yè)的相關(guān)課程進(jìn)行學(xué)習(xí)。

        在學(xué)習(xí)的過程中,用戶可以同環(huán)境中的某些事物實(shí)現(xiàn)交互功能。

        3.總結(jié)

        本研究把虛擬校園三維場(chǎng)景與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,不單單是展示校園的地標(biāo)性建筑,還結(jié)合了本專業(yè)學(xué)生的需求,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向?qū)W生展示本專業(yè)的基本情況,這對(duì)于入學(xué)前的學(xué)生是一件很有幫助的事。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]張捷.基于VRML的虛擬校園中交互和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2011,09:36-37.

        [2]劉國(guó)慶.虛擬校園的建模技術(shù)研究[D].中國(guó)石油大學(xué),2008.

        [3]邱有春.虛擬校園場(chǎng)景建模和漫游系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)[D].電子科技大學(xué),2009.

        [4]馬萍.三維虛擬校園立體場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].山東師范大學(xué),2013.

        [5]徐明娟.三維交互式虛擬校園系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D].南京航空航天大學(xué),2005.

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