從日本行為藝術(shù)家的作品,到美國(guó)硅谷科學(xué)家的實(shí)驗(yàn),再到中國(guó)的新型游戲產(chǎn)業(yè)——
幾個(gè)男孩站在一間歐洲古典房間里,墻上掛著油畫、壁燈、地圖、桌子上有燭臺(tái),酒杯等等……引導(dǎo)員說(shuō):“你看到的所有道具,可能在之后都會(huì)用上?!?/p>
游戲開始,1小時(shí)倒計(jì)時(shí),幾個(gè)男孩開始從第一個(gè)提示解密?!暗貓D上有數(shù)字,那么數(shù)字從何而來(lái)?還有這個(gè)箱子上的密碼鎖,密碼究竟是多少?”幾個(gè)人開始搜尋房間里的每個(gè)物品,一個(gè)男孩說(shuō):“找到啦!”原來(lái),在油畫上有一個(gè)非常隱晦的數(shù)字提示。之后,有人找到了機(jī)關(guān),一個(gè)暗道出現(xiàn)了,大家顯得很激動(dòng),一個(gè)個(gè)全鉆了進(jìn)去。真是別有洞天,里面是另一間大屋子,室內(nèi)很昏暗,墻壁上掛著各種骷髏的裝飾,還有一個(gè)大舵。大家繼續(xù)尋找線索,接著又打開一個(gè)大寶藏箱,里面全是金燦燦的金幣,但是箱子里還有個(gè)小箱子,這才是最終通關(guān)的關(guān)鍵。打開逃脫密室的鑰匙就在里面!幾個(gè)人找到出口后,用鑰匙開門,引導(dǎo)員在旁邊說(shuō):“恭喜大家只用了40分鐘逃出密室,你們是今天最快的玩家!哈哈!”
這是“海盜”主題密室,是“密室之家”里趣味性和解密性比較高的一間。但這幾位玩家的游戲紀(jì)錄是不能被貼在墻壁上的,因?yàn)樗麄冋沁@家密室的創(chuàng)始人。他們4個(gè)人能像這樣集聚一堂玩一次自己設(shè)計(jì)的密室,已經(jīng)不是常有的事了。
4個(gè)85后的年輕人當(dāng)中,1個(gè)是法律系高材生,1個(gè)是新聞專業(yè)高材生——CEO徐奧林畢業(yè)于北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)法學(xué)院,之后在英國(guó)所當(dāng)了3年律師。運(yùn)營(yíng)與行政副總胡宇翔,畢業(yè)于中國(guó)人民大學(xué)法學(xué)院,也是在英國(guó)所當(dāng)了兩年律師。游戲與設(shè)計(jì)副總孔相謀,畢業(yè)于中國(guó)人民大學(xué)法學(xué)院,之后在中國(guó)社會(huì)科學(xué)院法學(xué)院取得碩士學(xué)位。公關(guān)與市場(chǎng)副總陳振畢業(yè)于北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)國(guó)際關(guān)系學(xué)院,此后在清華大學(xué)新聞學(xué)院取得碩士學(xué)位,畢業(yè)后就職于“德勤”。
“可以說(shuō),是中國(guó)培育和創(chuàng)建了密室逃脫這個(gè)行業(yè)的?!毙鞀W林和幾個(gè)創(chuàng)始人其實(shí)也是中國(guó)密室從無(wú)到有,到如今遍地開花的見(jiàn)證者。
“奧秘之家”
中國(guó)人最早接觸“密室”游戲,是2011年底,日本行為藝術(shù)家加藤隆生在中國(guó)做的一次密室逃生活動(dòng),當(dāng)時(shí)還在讀大學(xué)的徐奧林和幾個(gè)創(chuàng)始人也參與了這個(gè)活動(dòng)。去現(xiàn)場(chǎng)之后他們發(fā)現(xiàn),“什么密室逃脫啊,就10個(gè)人坐一圈,有一張桌子,桌子上一堆紙,有一個(gè)小箱子,箱子上放著一個(gè)密碼鎖,他說(shuō)你的任務(wù)就是打開這個(gè)箱子,把鑰匙拿到就表示你成功了,也沒(méi)有什么密室,就是這樣的一個(gè)大廳,大家可能七八組人進(jìn)來(lái),每人一張小桌子?!泵苁姨用撜嫒擞螒蛐袠I(yè),正是從這種桌面游戲中衍生而來(lái)的。日本最早的密室店“紅房子”,就是一個(gè)禁閉環(huán)境中的解密游戲,其中包括小的邏輯推理謎題,和一些機(jī)關(guān),這幾樣?xùn)|西結(jié)合到一起,就是第一代的密室逃脫。
2012年4月,在沒(méi)有任何先例和經(jīng)驗(yàn)的前提下,徐奧林和胡宇翔辭去高收入的律師工作,在安定門找了一個(gè)60多平米的地下室,這就是第一家“奧秘之家”。因?yàn)橘Y金有限,這家店沒(méi)有任何宣傳費(fèi)用,只靠校內(nèi)網(wǎng)的幾個(gè)帖子,卻意外收獲了較多的關(guān)注。其中一個(gè)解釋什么是“密室”的帖子,在一個(gè)月內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)了5萬(wàn)多次,高達(dá)20萬(wàn)次閱讀量?!爱?dāng)時(shí)我們的游戲就是搜索加邏輯思維,再加一些小互動(dòng),比如說(shuō)對(duì)講機(jī),或者是格子門,你要報(bào)口令報(bào)對(duì)了,我從門縫里面塞一個(gè)鑰匙進(jìn)去什么的,特別簡(jiǎn)單?!?/p>
奧秘之家或許是中國(guó)第一家真人密室逃脫品牌,因?yàn)橥猩?,?jìng)爭(zhēng)對(duì)手幾乎不存在。當(dāng)時(shí)這個(gè)行業(yè)的特點(diǎn)是“投入小,回報(bào)大?!眲?chuàng)建第一個(gè)月生意就很火爆,每人70元~80元/小時(shí)的票價(jià),利潤(rùn)率在100%~200%之間。很快,第一家店的生意就飽和了,就在東直門開了第二家店,而第二家店在3個(gè)月后就收回了全部成本?!?012年到13年是密室最好的一年,日進(jìn)斗金,暴利行業(yè)啊!我們第二家店占了全北京70%的市場(chǎng)份額,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)是剛剛熱起來(lái)又不太亂的一個(gè)情況?!标愓窀锌?,后來(lái)開的密室也學(xué)著奧秘之家利用校內(nèi)、微博營(yíng)銷進(jìn)行品牌推廣,甚至他們的定價(jià)都成了市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。
2012年10月,崇文門店開業(yè)。到了2013年三四月份的時(shí)候,大家開始感覺(jué)到一些危機(jī)了,這個(gè)行業(yè)的爆發(fā)期來(lái)了,2013年初的時(shí)候,北京有近100家密室,競(jìng)爭(zhēng)壓力也讓4個(gè)人看到產(chǎn)品、服務(wù)、運(yùn)營(yíng)管理等各個(gè)方面都開始出現(xiàn)瑕疵?!爱?dāng)時(shí)應(yīng)該就是在這個(gè)沙發(fā)上,我們4個(gè)就坐在這里探討。對(duì),那天我們剛一起看完《中國(guó)合伙人》,買了兩箱啤酒,邊喝邊研究下一步怎么做?!笨紫嘀\手指著自己坐的沙發(fā),和三個(gè)伙伴說(shuō)。
4個(gè)人開始研究密室產(chǎn)品升級(jí)換代的問(wèn)題,必須給客人更好的體驗(yàn)。出身理科的孔相謀義不容辭的接下機(jī)械化改造的任務(wù),因?yàn)楦改付际请娏<遥运群芏嗳硕加屑夹g(shù)優(yōu)勢(shì)。2013年7月,中關(guān)村店落成,密室逃脫第一次嘗試了聲光電和自動(dòng)化控制,這家店也代表了當(dāng)時(shí)北京整個(gè)行業(yè)的最高水平。在技術(shù)創(chuàng)新上,中關(guān)村店相當(dāng)于把整個(gè)密室做成一個(gè)智能家居產(chǎn)品,實(shí)踐成功后,奧秘之家對(duì)每一個(gè)房間都進(jìn)行了中央控制化改造,所有的機(jī)關(guān),光電全部連到的一個(gè)總的中央芯片上,那個(gè)中央芯片受電腦軟件的控制,這些技術(shù)創(chuàng)新都來(lái)自孔相謀和他的團(tuán)隊(duì)。
2014年7月,奧秘之家開始啟動(dòng)海外業(yè)務(wù),先在普吉島開了第一家店,之后是法國(guó)的里昂、美國(guó)的舊金山、加拿大的多倫多……幾個(gè)人在海外考察時(shí)發(fā)現(xiàn),中國(guó)竟然是密室逃脫最發(fā)達(dá)的國(guó)家,美國(guó)雖然在近兩年有了一些升溫,但在技術(shù)和體驗(yàn)上卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如中國(guó)?!懊绹?guó)密室的特點(diǎn)是放一個(gè)真人在密室里,就像鬼屋里那種演員,這個(gè)很有趣,其它國(guó)家都沒(méi)有?!泵苁业陌l(fā)源地日本則更喜歡集體逃脫,室內(nèi)的密室逃脫也逐漸轉(zhuǎn)型為電視臺(tái)綜藝節(jié)目服務(wù)?!皠e的不敢說(shuō),舊金山我們的店生意最好,用戶體驗(yàn)滿意度是最高的。”胡宇翔又補(bǔ)充了一句:“以前有種說(shuō)法,密室逃脫是從硅谷出來(lái)的,為這個(gè)我們?nèi)タ疾爝^(guò),硅谷是有一種實(shí)驗(yàn),但和我們做的這種線下真人游戲無(wú)關(guān),所以可以說(shuō)密室游戲的發(fā)展和中國(guó)有著密不可分的關(guān)聯(lián)?!?/p>
可持續(xù)發(fā)展的游戲
僅僅2年時(shí)間,密室的好光景就開始衰敗,2013年和2014年的日進(jìn)斗金早已不復(fù)存在,如今中國(guó)的密室行業(yè)正面臨著巨大的挑戰(zhàn)。一方面是玩家的苛刻造成密室的成本增加。每四個(gè)月就要更新一次密室游戲,不然玩家就會(huì)另尋“新歡”。另一方面,密室的研發(fā)和實(shí)施越來(lái)越難,但復(fù)制卻很容易,知識(shí)產(chǎn)權(quán)無(wú)從受到保護(hù)。再加上密室行業(yè)的營(yíng)銷策略多以口碑為主,市場(chǎng)未被完全拓展開來(lái),重重壓力造成這個(gè)行業(yè)剛剛起步,就過(guò)早的進(jìn)入了瓶頸期。
徐奧林拿出自己的手機(jī),先給記者演示了一個(gè)由他們研發(fā)的App:“奧秘城市”,這是奧秘之家突圍瓶頸的一個(gè)新產(chǎn)品,也是幾個(gè)創(chuàng)始人開創(chuàng)未來(lái)全新O2O游戲方式的大膽嘗試。在剛剛結(jié)束的第一季奧秘城市大型互動(dòng)游戲里,作為內(nèi)側(cè)版有超過(guò)1萬(wàn)位玩家參與了這個(gè)游戲。
第一季結(jié)束后,貼吧里的玩家反饋幫大家堅(jiān)定了將“奧秘城市”做下去的信念:“我一開始真的是為了達(dá)成一個(gè)心愿,以大獎(jiǎng)為目標(biāo)開始參與奧秘城市的!只是在這過(guò)程中,我從中找到了很多未曾體會(huì)過(guò)的樂(lè)趣,第一次認(rèn)真走遍北京的每一個(gè)角落、進(jìn)入各具特色的店家、甚至為了城市探尋潛入居民樓;謎題雖有些簡(jiǎn)單卻也樂(lè)在其中,每當(dāng)完成一個(gè)任務(wù)后打開保險(xiǎn)箱,看著大家留下的各式各樣的禮物,五花八門的留言,感覺(jué)還是挺不錯(cuò)的!后來(lái)慢慢題目更新的速度降下來(lái)了,我開始有機(jī)會(huì)遇到很多和我一樣的奧城戰(zhàn)友,由于我腿受傷,也從中收獲了很多溫暖,因而結(jié)交到不少朋友!大家常在一起密室、桌游,我早已忘記參加這游戲的初衷!那個(gè)時(shí)候我突然意識(shí)到,能否得獎(jiǎng)早已不重要了,我在這一個(gè)月的時(shí)間里所收獲的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)一件獎(jiǎng)品!我覺(jué)得這才是奧秘城市存在的意義!”
胡宇翔說(shuō),做奧秘城市的初衷除了找到突圍的新產(chǎn)品,還有一個(gè)社會(huì)責(zé)任感在里面,“周圍幾乎所有的年輕人和孩子都沉浸在網(wǎng)游或手游里,大家變得越來(lái)越宅,很少有社交和互動(dòng),奧秘城市就是讓大家走出家門,認(rèn)識(shí)自己所住的城市,認(rèn)識(shí)更多的朋友。”在設(shè)計(jì)游戲時(shí),幾個(gè)人基于北京這座他們最熟悉的城市實(shí)景和地理位置,策劃了大型全城尋寶活動(dòng)。在北京市內(nèi)有特色的商家、公園、景點(diǎn)設(shè)置活動(dòng)點(diǎn),吸引挑戰(zhàn)賽的玩家們到不同的活動(dòng)站點(diǎn)解謎,尋寶。玩法非常簡(jiǎn)單:玩家下載奧秘城市App或者使用奧秘城市手機(jī)版,在App中查找離自己最近的線索點(diǎn)/藏寶點(diǎn);選擇感興趣的任務(wù)點(diǎn)開始游戲;根據(jù)地點(diǎn)描述和任務(wù)描述,完成任務(wù)點(diǎn)的任務(wù);最后分享尋找的過(guò)程、曬出自己的寶藏。
截至目前,奧秘城市在北京100多個(gè)不同類型的城市場(chǎng)景布置了游戲任務(wù),其中包括商戶、廣告牌、自動(dòng)售貨機(jī)、飲料回收機(jī)、公園、地鐵站等。而設(shè)計(jì)飲料回收機(jī)這樣的活動(dòng)點(diǎn),也是幾個(gè)創(chuàng)始人希望引起大家環(huán)保意識(shí)的考慮。第一季游戲雖然還不夠完善,但是從玩家體驗(yàn)和商戶的反饋來(lái)看,這是一件可持續(xù)發(fā)展的游戲項(xiàng)目。
與此同時(shí),上海的密室品牌Mr.X也做了一個(gè)叫“全城寶藏”的大型城市互動(dòng)游戲,內(nèi)容設(shè)置與“奧秘城市”類似?!跋胂笠幌?,就像那些描寫未來(lái)的電影里的人們,大家通過(guò)一個(gè)手機(jī)去搜索目標(biāo),這當(dāng)中會(huì)有很多驚喜發(fā)生。比如我們可以和交友網(wǎng)站合作,讓男孩女孩們?cè)谟螒蛑辛私獗舜耍瑢ひ捑壏?。還可以運(yùn)用智能穿戴品,提升大家的體驗(yàn)。我們希望大家多用環(huán)保方式出現(xiàn),可以根據(jù)智能手環(huán)反饋的數(shù)據(jù)了解你是步行?還是騎車?還是駕車?越健康環(huán)保的方式,就會(huì)得到越多的提示和獎(jiǎng)勵(lì)?!奔夹g(shù)總監(jiān)孔相謀對(duì)未來(lái)充滿想象。
城市大型互動(dòng)游戲的盈利模式比之前的單一密室游戲更多元,參與游戲的活動(dòng)點(diǎn)商家、活動(dòng)主題合作商(如一些大型機(jī)構(gòu)為了提升知名度的冠名費(fèi)等)、智能硬件合作商、玩家…… 巨大的游戲平臺(tái)為盈利提供了更多的可能性。一旦“奧秘城市”的產(chǎn)品成熟,也意味著一種全新形式的游戲誕生了,它將融入所有互聯(lián)網(wǎng)新元素,打通線上線下游戲模式,徹底顛覆人們之前的游戲認(rèn)知。