摘 要:托爾斯泰曾說:“成功的教學所要學的不是強求,而是激發(fā)學生的學習興趣?!庇纱丝梢?,興趣是學生認識事物和探求知識的原動力。
關(guān)鍵詞:學習興趣;開場白;游戲
下面我從設(shè)計有趣的開場白、將游戲引入課堂教學中這兩方面,對小學數(shù)學教學中學生學習興趣的培養(yǎng)進行簡單描述和探究。
一、設(shè)計有趣的開場白,喚起學生求知的欲望
每節(jié)課的開場白盡管只需要短短幾分鐘,但是它能奠定一節(jié)課的基調(diào)。若此環(huán)節(jié)設(shè)計的新穎別致、精彩有趣,就能使學生的注意力迅速集中到課堂學習中,進而為后續(xù)教學環(huán)節(jié)打下良好的基礎(chǔ)。
比如,在學習一年級下冊中“認識人民幣”這節(jié)內(nèi)容時,我是這樣設(shè)計開場白的:上課開始后,我對學生說:“小朋友們,你們都跟著自己的爸爸媽媽去超市買過東西嗎?那么買東西要用什么呢?”“錢!”“沒錯,你們再想一想,我們生活中哪些地方還會用到錢?”“買衣服的時候?!薄皨寢尳o我買冰淇淋的時候?!薄敖o車加油也會用錢?!薄瓕W生爭先恐后地回答道?!胺浅0?,你們說的都非常正確。錢在我們國家還有一個名稱,叫人民幣。那么,剛才你們說了這么多人民幣的用途,你們真的認識它嗎?這節(jié)課,你們就跟老師一起認識人民幣,好不好?”“好!”這樣,我通過設(shè)計與學生生活聯(lián)系緊密的開場白,喚起了學生求知的欲望,進而以自覺、主動的態(tài)度去獲取知識。
二、將游戲引入課堂教學中,營造歡快愉悅的教學氣氛
小學階段的學生年齡小,身心發(fā)展不成熟,抽象的符號、復(fù)雜的公式只會讓他們覺得枯燥無味,而且不易理解。因此,我們就可將一種喜聞樂見的活動形式——游戲引入課堂教學中,這既符合小學生愛玩、愛動的性格特征,也能營造歡快愉悅的教學氣氛,進而使學生由原來的被動學習變得主動學習。
比如,在學習一年級上冊中“認識物體和圖形”這節(jié)內(nèi)容時,我就將盛滿不同形狀物體的學具袋帶到了課堂上,如牛奶盒、積木、魔方、肥皂盒等等,然后對學生說:“五人為一組,然后把形狀相同的物體放在一起,哪一組放得又快又準,哪一組就贏?!边@樣,我通過將游戲引入課堂教學中,營造了歡快愉悅的教學氣氛,進而使學生興致勃勃地投入到游戲活動中。
總之,我們要對學生學習興趣的培養(yǎng)給予高度關(guān)注,使學生以歡快、愉悅的心態(tài)獲取數(shù)學知識。
參考文獻:
柴中安.寓教于樂,創(chuàng)設(shè)生動有趣的小學數(shù)學課堂[J].快樂閱讀,2013(3).
?誗編輯 孫玲娟