“瘋魔”一詞用來形容游戲,真是再恰當(dāng)不過。這里你可不能只把“瘋魔”看作普通的貶義詞。我的意思是,它的確會耗費(fèi)玩家太多的時間與精力,讓人難以自拔:但不可否認(rèn)的是,它又作為一種朝陽產(chǎn)業(yè)在冉冉升起。
從小到大,父母、師長都不斷地提醒你,別玩游戲,別沉溺其中。然而事實是,總有人會耽于網(wǎng)游拒絕現(xiàn)實,因玩游戲而最終鑄成大錯:輕一點的虛度光陰,揮霍青春:嚴(yán)重的迷失自己,徘徊于虛幻與現(xiàn)實找不到方向。我看過有關(guān)網(wǎng)癮少年的報道,其中有的不過十四五歲.花一樣的年紀(jì).本該擁有陽光和朝氣,卻萎靡不振,死氣沉沉。甚至有的為游戲弒父弒師,縱火搶劫。面對這樣的現(xiàn)實,我們實在應(yīng)該少些惋惜,多些反思。
當(dāng)然.這并不是游戲的“原罪”.游戲本身并不是來勢洶洶的洪水猛獸。游戲是為了娛樂,為了放松,是緊張的生活中的一種調(diào)劑品。拿博彩游戲(賭博)來說,不排除部分參與者是為了發(fā)家致富,也不否認(rèn)一部分參與者僅為了享受金錢得失過程中純粹的快感。說到底,還是在于人。你清楚自己的欲望并能夠掌控它的時候,適度的游戲可以成為一劑調(diào)劑生活的良藥;你頭緒不清意志薄弱的時候,為了減壓而投身游戲,卻會導(dǎo)致毀滅。你如果喜歡切水果,拯救世界,也不是什么難為情的事:可你要真覺得自己是忍者是上帝,那可就糟糕了。如同最鋒利的劍,它可以用來捍衛(wèi)生命,也可用來損毀生命。
另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)做人的成長可謂“閃瞎了”傳統(tǒng)商業(yè)家們的眼睛。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,僅2013年一年,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模就已超過了831.7億元人民幣。越來越多的國際電子競技大賽在中國打響,而中國游戲產(chǎn)品也有不俗的表現(xiàn)。有人擔(dān)憂:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的代價是年輕一代的未來嗎?的確,游戲中摻雜的“黃暴恐”元素仍然難以剔除。而如何引領(lǐng)朝氣蓬勃的游戲產(chǎn)業(yè)走上發(fā)展的康莊大道,是留給政府和游戲公司一道內(nèi)涵豐富的難題。但我們不能因噎廢食,唯恐避之不及:即使它是洪水猛獸,我們也要馴服它,使其造福社會。
游戲就是如此“妖魔”.它像妖魔鬼怪一樣神通廣大.又以妖魔化的成長速度令世人折服。當(dāng)然,怎么去合理地看待和利用它,需要我們的智慧。