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        顛覆傳統(tǒng)

        2015-04-29 20:00:03
        電腦迷 2015年1期
        關(guān)鍵詞:關(guān)卡狩獵怪物

        與目前大部分的動(dòng)作類(lèi)RPG手游不同,《世界2:魔物狩獵》并沒(méi)有跟風(fēng)采用傳統(tǒng)的游戲關(guān)卡遞進(jìn)模式。游戲沒(méi)有了諸多的限制元素,玩家就可以更加專(zhuān)心地對(duì)付各種光怪陸離的魔物。本作無(wú)論是從游戲的畫(huà)面還是打擊感上都表現(xiàn)不錯(cuò),如果后續(xù)的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)上線,應(yīng)該是款不可多得的佳作。

        最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)

        2014東京電玩展TGS上,由廣州谷得聯(lián)合臺(tái)灣OXON打造的一款“狩獵主題”3D動(dòng)作游戲《世界2:魔物狩獵》被評(píng)為最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng),該作在本質(zhì)上雖然算是谷得游戲旗下《世界OL》的后續(xù)單機(jī)版,不過(guò)它在游戲模式上卻摒棄了一貫RPG手游的繁瑣模式,轉(zhuǎn)而讓玩家直接面對(duì)1V1的怪物單挑模式,從而在游戲戰(zhàn)斗以及視覺(jué)沖擊上帶來(lái)更加出色的體驗(yàn)。

        該作目前仍處于beta階段,不過(guò)玩家已經(jīng)可以從蘋(píng)果的官方商店進(jìn)行下載體驗(yàn),12元的價(jià)格雖然只買(mǎi)到了個(gè)半成品,但后續(xù)的游戲內(nèi)容應(yīng)該不會(huì)讓玩家失望。游戲一開(kāi)始玩家就需要在預(yù)設(shè)的三個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)中選擇一種,由于都是近戰(zhàn)職業(yè),所以從介紹上也看不出太大的區(qū)別,玩家只能從人物的造型上加以區(qū)分。

        獨(dú)特的SOLO模式

        《世界2:魔物狩獵》在游戲的模式上單刀直入地以類(lèi)似賞金狩獵的模式展開(kāi),玩家需要在游戲中完成一系列的主線任務(wù),而這些任務(wù)的完成條件就是擊敗每一個(gè)關(guān)卡的守關(guān)BOSS。游戲在操作模式上采用的是純觸控?fù)u桿方式,屏幕左邊是控制方向的虛擬搖桿(位置非固定),右邊則是普攻、四個(gè)職業(yè)技能及一個(gè)閃避的按鈕。

        游戲中玩家需要隨時(shí)注意屏幕下方的兩個(gè)能量槽,左側(cè)藍(lán)色部分為耐力值,使用閃避技能時(shí)會(huì)消耗一定的耐力值,而當(dāng)耐力值為0時(shí)角色就會(huì)進(jìn)入短暫的昏迷狀態(tài),耐力值會(huì)隨著時(shí)間緩慢恢復(fù),所以閃避技能的合理運(yùn)用要擇機(jī)恰當(dāng)。右側(cè)為HP槽,初期關(guān)卡BOSS的攻擊力普遍較低,所以不用太擔(dān)心血量的損耗,但由于目前并沒(méi)有戰(zhàn)斗恢復(fù)藥劑功能,并且后期隨著B(niǎo)OSS能力的不斷提升,玩家需要格外注意閃避怪物釋放技能,避免不必要的血量消耗。

        在游戲的模式機(jī)制上,《世界2:魔物狩獵》不同于目前大部分的動(dòng)作類(lèi)RPG手游,而是有點(diǎn)類(lèi)似于Capcom《怪物獵人4G》中的村任務(wù)模式——沒(méi)有了雜兵的干擾,玩家就可以更加專(zhuān)心地對(duì)付眼前的BOSS。由于游戲采用的是關(guān)卡任務(wù)模式,所以當(dāng)玩家解鎖D級(jí)任務(wù)之后,就能開(kāi)啟隊(duì)友招募與小伙伴們一起挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物。

        角色養(yǎng)成尚未開(kāi)啟

        即便目前只是測(cè)試版,但游戲中的角色養(yǎng)成系統(tǒng)卻已初見(jiàn)端倪,只是尚未開(kāi)放而已。從角色養(yǎng)成的界面中我們不難發(fā)現(xiàn),像裝備、技能、進(jìn)階以及神格等養(yǎng)成元素都十分完善,當(dāng)面對(duì)后面能力更強(qiáng)的怪物時(shí),進(jìn)行自身角色的能力強(qiáng)化是非常重要的玩法之一,而這也必將是游戲中內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)組成的重要一環(huán)。

        游戲畫(huà)面表現(xiàn)優(yōu)異

        《世界2:魔物狩獵》無(wú)論是在整體的游戲畫(huà)面質(zhì)量呈現(xiàn)還是音效表現(xiàn)上都相當(dāng)出色,游戲中的每個(gè)關(guān)卡都有固定的場(chǎng)景設(shè)置,從怪物的設(shè)定到戰(zhàn)斗中角色動(dòng)作的捕捉,都可以看得出游戲團(tuán)隊(duì)確實(shí)在這方面下了不少功夫,這也就是為何該作可以成為T(mén)GS2014備受關(guān)注的原因。據(jù)悉,該作將在后期陸續(xù)開(kāi)放游俠、刺客、法師等其他職業(yè),同時(shí)也將開(kāi)放工會(huì)系統(tǒng),組建屬于自己的小伙伴帝國(guó)暢游這個(gè)怪物叢生的世界,而后期的更多玩法也將更具挑戰(zhàn)性。

        總結(jié)

        雖說(shuō)目前《世界2:魔物狩獵》只是個(gè)半成品的動(dòng)作RPG手游,但從試玩體驗(yàn)上來(lái)看,這款作品無(wú)論是從整體的游戲質(zhì)量還是打擊感上都表現(xiàn)不錯(cuò)。它摒棄了以往固有動(dòng)作RPG手游的諸多限制,大刀闊斧地讓玩家直面最強(qiáng)的怪物,不過(guò)由于目前角色英雄養(yǎng)成系統(tǒng)尚未開(kāi)啟,所以在應(yīng)對(duì)后期的怪物時(shí)會(huì)比較吃力,當(dāng)然隨著版本的不斷更新,該作的賣(mài)點(diǎn)也將變得更為豐富。

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