劉鵬程
國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),潛力巨大
說(shuō)起國(guó)內(nèi)的游戲主機(jī)市場(chǎng),其實(shí)在上世紀(jì)90年代初期就已經(jīng)開(kāi)始發(fā)端。那時(shí)候大紅大紫的Family Computer(即FC)和Super Family Computer(即SFC)雖然在國(guó)內(nèi)沒(méi)有正式推出,但也出現(xiàn)了不少仿品,其中最著名的就是“小霸王”。而在1994年,索尼公司正式發(fā)行了初代PS游戲主機(jī),并在全世界范圍內(nèi)引起轟動(dòng),國(guó)內(nèi)也在第一時(shí)間以水貨的方式引進(jìn)并銷售??蛇@種方式由于沒(méi)有經(jīng)過(guò)國(guó)家相關(guān)部門的正式審批,導(dǎo)致整個(gè)市場(chǎng)逐漸混亂,國(guó)家也在2000年全面禁止了游戲設(shè)備的生產(chǎn)與銷售,徹底斷絕了國(guó)行游戲主機(jī)的路。從那時(shí)起,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)就被水貨這種沒(méi)有任何保障的產(chǎn)品占據(jù),直到2013年市場(chǎng)解禁。
目前,國(guó)行PS4已經(jīng)上市三個(gè)多月,但水貨依然占據(jù)了很大的市場(chǎng)份額。對(duì)此,添田武人先生顯得很坦然也很有信心,他告訴記者:“SCE的初衷是讓玩家用得放心,沒(méi)有后顧之憂?!眹?guó)行PS4在硬件本身來(lái)說(shuō),與從國(guó)外帶來(lái)的產(chǎn)品沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)上的區(qū)別,可以實(shí)現(xiàn)完全一樣的游戲享受。同時(shí),與其他版本相比,國(guó)行產(chǎn)品還有官方保修這樣的優(yōu)勢(shì),也就意味著玩家在使用時(shí)可以更放心。
除此之外,添田武人先生還認(rèn)為,雖然從SCE的全球業(yè)務(wù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)有規(guī)模還不是很大,不過(guò)這也說(shuō)明發(fā)展?jié)摿Ψ浅>薮?,SCE也非??春弥袊?guó)市場(chǎng)的發(fā)展前景。當(dāng)然,由于被禁了13年,所以國(guó)內(nèi)的游戲主機(jī)市場(chǎng)還需要長(zhǎng)期的培養(yǎng),也還存在水貨等一系列實(shí)際問(wèn)題,但這些問(wèn)題都有解決之道。在正式產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之前,其實(shí)已經(jīng)有很多PS系列或是其他品牌產(chǎn)品的老玩家對(duì)電視游戲有了足夠多的了解,這些用戶就可以成為國(guó)行PS4最基礎(chǔ)的用戶群。而且,SCE本身在看待客戶群體的時(shí)候,心態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)是十分開(kāi)放的。由于游戲是一種多元化的產(chǎn)品,所以在國(guó)內(nèi),電視游戲玩家以外的潛在客戶群體數(shù)量更是龐大。這些人最早可能是從PC或者手機(jī)開(kāi)始接觸游戲,但是當(dāng)他們接觸電視游戲之后他們或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)電視游戲帶來(lái)的享受和其他平臺(tái)是很不一樣的。只要SCE能把自身產(chǎn)品的價(jià)值淋漓盡致的展現(xiàn)出來(lái),潛在客戶群體就會(huì)發(fā)現(xiàn)電視游戲自身其實(shí)有著不可替代的魅力,這也就給了玩家在PC游戲和手機(jī)游戲之外,更加多樣化的選擇,SCE也會(huì)盡力為玩家提供更多的選擇余地。
雖然,國(guó)行PS4剛剛進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)大環(huán)境和相關(guān)的配套或許還不適應(yīng)游戲主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,但SCE會(huì)竭盡所能的去解決這些問(wèn)題?!皶r(shí)不我待,我們正在努力,不斷地推進(jìn)市場(chǎng)發(fā)展。我們希望和廣大玩家、游戲開(kāi)發(fā)商以及其他平臺(tái)一起把這塊蛋糕做大做好”,添田武人先生這樣說(shuō)到。同時(shí)SCE和他也相信,在接下來(lái)的時(shí)間里他們會(huì)給大家一個(gè)非常滿意的國(guó)行用戶體驗(yàn),讓國(guó)行產(chǎn)品成為玩家的首選。
做好本地化,讓國(guó)行PS4更有特色
從整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)看,無(wú)論是PC游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲還是主機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的品質(zhì)相較于國(guó)外產(chǎn)品而言,一直都處于追趕的狀態(tài)。雖然近些年已經(jīng)有了長(zhǎng)足地進(jìn)步,但還是底子不厚、底蘊(yùn)不足,少有能拿得出手的精品。
而作為一個(gè)涉足游戲產(chǎn)業(yè)二十多年的游戲主機(jī)大廠,SCE在這方面無(wú)疑有著豐富的經(jīng)驗(yàn),能為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)很多幫助。其實(shí),SCE在這方面也已經(jīng)有了相應(yīng)的計(jì)劃。關(guān)于這一點(diǎn),添田武人先生坦言:“這是一件特別值得去做的事。”他們十分看好國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲制作人,雖然這些制作人推出的產(chǎn)品很多還是一個(gè)雛形,但產(chǎn)品本身已經(jīng)很精彩。SCE希望能讓這些獨(dú)立游戲制作人的才華在游戲主機(jī)平臺(tái)上展現(xiàn)出來(lái),讓國(guó)內(nèi)玩家不僅能和國(guó)外玩家一樣,享受全球各種各樣的游戲,同時(shí)還能體驗(yàn)一些國(guó)外玩家第一時(shí)間內(nèi)玩不到的國(guó)產(chǎn)大作。與其他平臺(tái)相比,PS平臺(tái)上中文化游戲的總量已經(jīng)比較多,而在接下來(lái)的計(jì)劃里SCE也會(huì)給大家準(zhǔn)備更多的中文化游戲。所以,“作為國(guó)行PS4業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人,要做的工作其實(shí)不僅僅只限于將海外游戲中文化。”添田武人先生更多的是希望做中國(guó)的本地化,能夠在國(guó)內(nèi)推出一些國(guó)產(chǎn)的游戲,把國(guó)內(nèi)的業(yè)務(wù)做出特色來(lái),讓一些好的國(guó)產(chǎn)游戲在PS4主機(jī)平臺(tái)中發(fā)表。這也就意味著,SCE會(huì)一直支持國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者在PS平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲。
根據(jù)添田武人先生的介紹,SCE已經(jīng)設(shè)立了專門的團(tuán)隊(duì)與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行對(duì)接,會(huì)給開(kāi)發(fā)者一系列技術(shù)上的支持。同時(shí),相關(guān)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)也會(huì)有專門的團(tuán)隊(duì)和接口應(yīng)對(duì)這些事。而從商業(yè)層面上來(lái)說(shuō),對(duì)于國(guó)人開(kāi)發(fā)的游戲?qū)?lái)會(huì)以什么樣的形式投放在PS4上,SCE已經(jīng)準(zhǔn)備好了一系列的服務(wù)條件。無(wú)論是首發(fā)還是綁定抑或是商業(yè)配合,他們會(huì)根據(jù)不同的團(tuán)隊(duì)的不同情況,有針對(duì)性的準(zhǔn)備不同的條件。據(jù)了解,SCE在此之前和摩點(diǎn)網(wǎng)共同舉辦過(guò)眾籌比賽活動(dòng),已經(jīng)向廣大中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)敞開(kāi)了大門。
手機(jī)游戲和主機(jī)游戲,各有優(yōu)勢(shì)
從2012年至今,國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲一直呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展的勢(shì)頭。而隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,無(wú)論是PC游戲還是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲都受到了前所未有的沖擊,游戲主機(jī)市場(chǎng)也未能幸免。同時(shí),隨著電視游戲盒子等手游衍生產(chǎn)品的出現(xiàn),游戲主機(jī)市場(chǎng)似乎還面臨著更為嚴(yán)重的挑戰(zhàn)。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,在添田武人先生看來(lái),移動(dòng)終端是科技時(shí)代進(jìn)步的一個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)物,也是一個(gè)時(shí)代發(fā)展必然的趨勢(shì)。如今,許多游戲開(kāi)發(fā)商紛紛調(diào)整策略,進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng),這是一件好事,這說(shuō)明游戲廠商越來(lái)越懂玩家的需求??墒?,這卻并不意味著手機(jī)游戲會(huì)對(duì)主機(jī)游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的沖擊,畢竟這兩者的產(chǎn)品體驗(yàn)是完全不同的,“就像耳機(jī)和Hi-Fi音響,你覺(jué)得它們能給用戶帶來(lái)相同的享受嗎?”添田武人先生如此反問(wèn)記者。的確,從游戲體驗(yàn)來(lái)看,手機(jī)游戲更多搶占的是用戶的碎片化時(shí)間,可以快速開(kāi)始和結(jié)束,代入感并不強(qiáng),主要以休閑為主。而主機(jī)游戲則更多地強(qiáng)調(diào)一種沉浸感和代入感,需要玩家投入大量時(shí)間去體會(huì)游戲、讀懂游戲甚至理解游戲的內(nèi)涵,這正好是手機(jī)游戲發(fā)展至今一直無(wú)法做到的東西,也是兩種不同游戲類型最大的差異所在??纯茨壳罢f(shuō)得最多的重度手游,不也是在朝著這樣的方向發(fā)展么?當(dāng)然,這并不是說(shuō)手機(jī)游戲?qū)χ鳈C(jī)游戲完全沒(méi)有影響,添田武人先生也坦陳:“每個(gè)平臺(tái)都有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和體驗(yàn)”,不能一概而論。
一切為了玩家
當(dāng)記者問(wèn)到關(guān)于國(guó)行PS4和PSV銷售情況的問(wèn)題時(shí),添田武人先生表示,國(guó)行版PS4和PSV正式上市以來(lái),硬件銷售基本符合預(yù)期,軟件銷售比預(yù)期要好。同時(shí),他還提到,在SCE的官方微博、《微信》甚至他個(gè)人的微博上,也經(jīng)常收到一些玩家的私信和互動(dòng),詢問(wèn)游戲進(jìn)展和國(guó)行的政策。通過(guò)這些問(wèn)題,他深深地感受到中國(guó)玩家對(duì)于SCE的關(guān)注和期望,也說(shuō)明大家確實(shí)把他們當(dāng)做家里人看待,希望SCE越來(lái)越好。
為了不辜負(fù)廣大玩家的期待,在接下來(lái)的時(shí)間里,SCE會(huì)向大家提供最正規(guī)的銷售渠道,讓玩家買到放心的游戲主機(jī)。同時(shí),他們會(huì)在售后方面加強(qiáng)服務(wù),給國(guó)行的玩家提供最專業(yè)、最有效率的售后團(tuán)隊(duì),減輕玩家的售后負(fù)擔(dān),做好堅(jiān)實(shí)的后盾。在軟件方面,SCE會(huì)努力引進(jìn)符合國(guó)家相關(guān)規(guī)定,能夠通過(guò)審核的游戲大作,并簡(jiǎn)體中文化。讓玩家在感受海外大作帶來(lái)的娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),更加理解游戲內(nèi)容。另外,他們也會(huì)大力支持國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)針對(duì)中國(guó)本地化的游戲。
在采訪的最后,添田武人先生請(qǐng)廣大玩家耐心等待,SCE會(huì)為中國(guó)玩家做出最大地努力,同時(shí)感謝大家對(duì)國(guó)行PS4以及PSV的支持。