普曉敏
(十堰鄖陽師范高等??茖W(xué)校 藝術(shù)系, 湖北 十堰 442000)
淺談數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方法
普曉敏
(十堰鄖陽師范高等??茖W(xué)校 藝術(shù)系, 湖北 十堰 442000)
算法式數(shù)字媒體藝術(shù)、交互式數(shù)字媒體藝術(shù)和基于人工智能的數(shù)字媒體藝術(shù),構(gòu)成了時下最基本的三種創(chuàng)作方法。這三種數(shù)字媒體藝術(shù)在操作方法、作品的內(nèi)容形式、普及程度和影響面上均有所不同。
數(shù)字媒體制作手段;操作方法;內(nèi)容形式
從20世紀(jì)60年代計算機(jī)誕生起,計算機(jī)人機(jī)界面發(fā)展由最早的打孔紙袋編程輸出,再到IBM公司開發(fā)的文本交互、蘋果公司開發(fā)的GUI圖形界面、微軟開發(fā)視窗系列,直到今日以xinxp為代表的多媒體電腦、網(wǎng)絡(luò)電視等。相應(yīng)的,這一藝術(shù)實踐的探索活動,經(jīng)歷了艱難的探索時期,而后的緩慢發(fā)展時期,再到今日的繁榮時期。和上述計算機(jī)界面的發(fā)展同步,電腦藝術(shù)創(chuàng)作也經(jīng)歷了三個過程,最早的電腦藝術(shù)創(chuàng)作幾乎全部都是基于算法和編程活動,創(chuàng)作人員基本上都是電腦程序員、計算機(jī)專家,沒有藝術(shù)家的影子。后來在1984年出現(xiàn)了多媒體電腦,電子硬件的配置越來越高,速度越來越快,圖像處理以及聲、音頻技術(shù)處理才變?yōu)榭赡埽貏e是PhotoShop、CoreDraw等一批圖像處理軟件的普及以及操作系統(tǒng)商如微軟、蘋果等公司的技術(shù)日益成熟和發(fā)達(dá)。目前正方興未艾的3D影音技術(shù)更是利用人工智能、仿生學(xué)把數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作推向高峰。
國內(nèi)數(shù)字媒體制作手法仍然處在一個摸索借鑒的艱難轉(zhuǎn)折期。依賴直接的計算機(jī)編程手段來實現(xiàn),許多逼真的三維動畫角色的設(shè)計、動態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計的Java語言、Xm l數(shù)據(jù)庫語言、Maya角色動畫設(shè)計的Mel語言等都要運(yùn)用到計算機(jī)編程。由此來看,目前的數(shù)字當(dāng)然也可以利用“藝術(shù)家+程序員”強(qiáng)強(qiáng)合作的方式來實現(xiàn)。隨著計算機(jī)高度智能化和程序員對自然語言的深入理解,未來的計算機(jī)說不定可像人造機(jī)器人、變形金剛一樣在藝術(shù)家的指導(dǎo)下從事“自主開發(fā)”的藝術(shù)創(chuàng)作活動,那時,數(shù)字藝術(shù)手段將會實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
算法式數(shù)字媒體藝術(shù)、交互式數(shù)字媒體藝術(shù)和基于人工智能的數(shù)字媒體藝術(shù),構(gòu)成了時下最基本的三種方法。這三種數(shù)字媒體藝術(shù)在操作方法、作品的內(nèi)容形式、普及程度和影響面上均有所不同。[1](P44)
(一)算法式數(shù)字媒體藝術(shù)是指用某一公式或算法,這個公式或這個算法中帶以不同的參數(shù),來直接產(chǎn)生一個系列的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。此類作品的特點歸納起來就是主題比較抽象、圖案賞心悅目,可在服裝設(shè)計和工業(yè)品設(shè)計等領(lǐng)域大顯身手。這種方法的使用者主要是一些對計算機(jī)編程語言較為熟悉,具備理工科背景的藝術(shù)家所采用的方法。
分形藝術(shù)和非真實感繪畫渲染是目前最有代表性的算法式數(shù)字媒體藝術(shù)?!胺中危‵ractal)”這一術(shù)語其實最初是源于數(shù)學(xué)范疇,從形而上學(xué)的角度來看,對于這個詞,巴洛克的解釋為不圓的珠子,分形指的是無規(guī)則、幾何所不能描述的無規(guī)則的幾何對象。比如,復(fù)雜的生命理解、流光溢彩的都市霓虹燈,與幾何圖形相比,顯得如此不規(guī)則和支離破碎,這些極不規(guī)則的對象簡單來說就是分形。分形藝術(shù)展現(xiàn)著無窮變化的抽象圖案,蘊(yùn)藏著宇宙的奧秘,可通過計算機(jī)編程產(chǎn)生,許多數(shù)學(xué)家、幾何學(xué)家和藝術(shù)家沉迷其中。這些圖案不僅在科學(xué)研究上有很大的價值(如說明宇宙的演化和生物有機(jī)體的特征),而且可以直接應(yīng)用到服裝、印染、噴繪和裝飾設(shè)計中。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作借助軟件來實現(xiàn),是一個不斷實踐的過程,不斷發(fā)展的計算機(jī)技術(shù)已為創(chuàng)作活動提供了一個互動的平臺,光電鼠標(biāo)等外設(shè)工具,操作環(huán)境也變得越來越人性化,藝術(shù)家借助這一界面和程序,進(jìn)行更加專業(yè)化、更直接的應(yīng)用。[2](P88)中國對3D很感興趣,但是觀望的居多,愿意真正大膽嘗試的卻不多,而整體技術(shù)經(jīng)驗也很欠缺。數(shù)字影視對從業(yè)人員的專業(yè)水平要求比較高,既要能熟練操作各種軟件設(shè)備,又要能研發(fā)各種人物形象。
(三)人工智能化的數(shù)字媒體藝術(shù)。所謂智能化,可以形象地理解為,不借助人機(jī)界面控制,計算機(jī)可自行根據(jù)帶有反饋功能的軟件,自主完成視覺藝術(shù)的創(chuàng)作。[3](P50)計算機(jī)在繪畫創(chuàng)作過程中,不需要操作者給出提示或是不給任何提示,或編程人員加以部分操控計算機(jī)繪畫過程,或不需要任何人工指令輸入,完全是計算機(jī)的自主行為,是人工智能的產(chǎn)物。
中國科學(xué)院院士、浙江大學(xué)計算機(jī)系的潘云鶴教授利用人工智能方法研究的計算機(jī)美術(shù)軟件及自動創(chuàng)作的作品獲得了國際計算機(jī)界和美術(shù)界的廣泛好評。諾貝爾獎獲得者、美國CMU人工智能教授H.A.Simon認(rèn)為該軟件是“我所見到的最好的計算機(jī)美術(shù)程序”。隨著人類對于認(rèn)知科學(xué)的進(jìn)一步深入,加上計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,以人工智能為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體藝術(shù)必將在未來數(shù)年取得突破性的進(jìn)展。
[1]李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010.
[2]王虎.數(shù)字媒體藝術(shù)[M].武漢:華中科技大學(xué)出版社,2010.
[3]希爾曼.數(shù)字媒體技術(shù)與運(yùn)用[M].北京:清華大學(xué)出版社,2002.
TP37
A
1007-0125(2015)03-0216-01
2014年鄖陽師范高等??茖W(xué)校校級科研一般項目,項目編號:2014B07,項目名稱:現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特征研究,項目負(fù)責(zé)人:普曉敏。