【摘要】當(dāng)前,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中游戲的運(yùn)用越來(lái)越廣泛,但一般性的游戲往往會(huì)因?yàn)闀r(shí)間長(zhǎng)、難度大、任務(wù)重而讓學(xué)生的參與度不高,或是留下游戲“后遺癥”。區(qū)別于一般性游戲,“微游戲”具有微設(shè)計(jì)、微時(shí)間、微難度、微操作、微體驗(yàn)的特點(diǎn),因此能彌補(bǔ)一般性游戲的不足,并能為游戲教學(xué)提供有益的補(bǔ)充。
【關(guān)鍵詞】英語(yǔ)教學(xué);微游戲;微設(shè)計(jì);微難度;微體驗(yàn)
【中圖分類號(hào)】G623.31 【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A 【文章編號(hào)】1005-6009(2015)41-0044-02
【作者簡(jiǎn)介】吳新竹,江蘇省連云港市蒼梧小學(xué)(江蘇連云港,222006),一級(jí)教師,連云港市英語(yǔ)骨干教師。
作為小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要手段,近年來(lái),游戲的運(yùn)用越來(lái)越廣泛。然而,在教學(xué)中,一般性的游戲會(huì)因?yàn)榻處熯^(guò)度設(shè)計(jì)而導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)本末倒置,有時(shí)游戲難度太大會(huì)讓學(xué)生游離于游戲之外,或是游戲后留下“后遺癥”,即游戲后學(xué)生仍然沉浸在游戲之中,影響后續(xù)教學(xué)環(huán)節(jié)。鑒于此,筆者認(rèn)為在英語(yǔ)教學(xué)中應(yīng)該運(yùn)用“微游戲”,“微游戲”即小游戲,它是以模塊化、簡(jiǎn)單易學(xué)、時(shí)間短為操作原則,以提升學(xué)生對(duì)教師和課堂關(guān)注度為主要目標(biāo)的小游戲?!拔⒂螒颉鼻泻闲W(xué)生有意注意時(shí)間短的心理特點(diǎn),具有微設(shè)計(jì)、微難度、微時(shí)間、微操作、微體驗(yàn)等五個(gè)特征?!拔⒂螒颉钡倪\(yùn)用能為英語(yǔ)游戲教學(xué)提供有益補(bǔ)充。
一、微設(shè)計(jì),節(jié)約備課時(shí)間
“微游戲”的設(shè)計(jì)應(yīng)以模塊化為原則,著力設(shè)計(jì)可以被英語(yǔ)教師廣泛使用的、典型的游戲模塊,這樣設(shè)計(jì)出的“微游戲”才具有可復(fù)制性和可推廣性。教學(xué)中,教師運(yùn)用這些“微游戲”,不僅可以節(jié)約備課時(shí)間,而且能相對(duì)熟練。如,Song time版塊作為鞏固環(huán)節(jié),經(jīng)常安排在重點(diǎn)句型及其答句的教學(xué)之后,學(xué)生們可以用耳熟能詳?shù)那{(diào)唱出句型。以譯林版《牛津小學(xué)英語(yǔ)》四下 Unit 6 Whose gloves?一課為例,在教完Whose ... is this?/Whose ... are they?后,筆者讓學(xué)生用《兩只老虎》的曲調(diào)唱出下面的句型:
Whose dress is this?Whose dress is this?
It’s my cousin’s. It’s my cousin’s.
Whose gloves are they?Whose gloves are they?
They’re my father’s. They’re my father’s.
這樣的微游戲,既讓游戲發(fā)揮了作用,又糾正了過(guò)度設(shè)計(jì)而造成的舍本逐末的傾向,是符合英語(yǔ)課程改革的要求和方向的。
二、微時(shí)間,把控課堂進(jìn)程
微時(shí)間,就是根據(jù)小學(xué)生有意注意時(shí)間短的特點(diǎn),把“微游戲”的時(shí)間控制在3分鐘之內(nèi),這樣既能迅速收攏學(xué)生的注意力,又能避免學(xué)生因游戲時(shí)間長(zhǎng)而開(kāi)小差。
在一節(jié)字母復(fù)習(xí)課中,教師為突破發(fā)音歸類的教學(xué)難點(diǎn),安排了 “招兵買馬”的游戲。游戲規(guī)則是教師先在學(xué)生中選出五個(gè)元音字母“大將軍”,然后讓他們手持卡片自己去找“兵”,找對(duì)的給該“將軍”所在的組加分,并齊聲朗讀。但是,游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),課堂出現(xiàn)了混亂,原本設(shè)想全員參與的游戲最終成了五個(gè)學(xué)生收集字母的個(gè)別行為。
根據(jù)微時(shí)間的要求,我們重新設(shè)計(jì)游戲,游戲名稱改為L(zhǎng)ook and find,具體操作步驟:教師在復(fù)習(xí)字母時(shí)把字母卡片隨機(jī)發(fā)到學(xué)生手中,先讓全班學(xué)生找出五個(gè)元音字母;然后教師給出命令,分別找出A、E、I、O、U的隊(duì)員,讓這五個(gè)學(xué)生作為五個(gè)隊(duì)的Header,有卡片的學(xué)生就會(huì)進(jìn)行思考,沒(méi)有卡片的學(xué)生也會(huì)幫助附近有卡片的學(xué)生找到自己的隊(duì)長(zhǎng)。但教師需要明確要求游戲中不能離開(kāi)座位,以免秩序混亂。
這樣該游戲就可以在保證學(xué)生集體參與的基礎(chǔ)上,在較短時(shí)間內(nèi)完成游戲環(huán)節(jié),既有一定趣味性,又不會(huì)占用過(guò)多的課堂時(shí)間。
三、微難度,學(xué)生全員參與
微難度以適齡性、參與性為原則,力求最大限度地降低游戲的難度,以減輕游戲中學(xué)生的任務(wù)量。這樣既能讓學(xué)生在游戲中完成教學(xué)任務(wù),又能避免游戲旁觀現(xiàn)象的發(fā)生。
不同年齡段的學(xué)生,對(duì)游戲的需求各不相同。同一類型的游戲,對(duì)各年齡段學(xué)生的要求也不同。以Guessing game游戲模塊為例, Guessing game旨在借助一些形象的圖片、聲音、動(dòng)作等,提高低年級(jí)學(xué)生的注意力,讓他們?cè)诓聹y(cè)中獲得新知;而在小學(xué)中、高年級(jí)階段,則可以讓學(xué)生逐漸運(yùn)用自己的抽象思維、想象力來(lái)進(jìn)行猜測(cè)游戲。
以譯林新版《英語(yǔ)》三上 Unit 7 Would you like a pie?一課為例,筆者采用Guessing time進(jìn)行單詞教學(xué),如下:
教師先畫出一個(gè)橢圓問(wèn):What’s this?學(xué)生猜測(cè):Is this an egg? Is this an orange?...接著教師出示第二幅圖,學(xué)生接著猜:Is this a fish?最后出示第三幅圖,學(xué)生最后終于猜到sweet(糖果),運(yùn)用這種猜測(cè)的形式能激發(fā)學(xué)生的積極性,他們都想猜出最終答案。
“微游戲”教學(xué)不僅有趣,更重要的是能讓后進(jìn)生參與到英語(yǔ)學(xué)習(xí)中來(lái),從而保證全體學(xué)生的發(fā)展。因此,把同一年齡段中,小學(xué)生的較低理解水平和學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)作為微游戲的研發(fā)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),是凸顯游戲微難度特征的重要前提。
四、微操作,學(xué)生易學(xué)上手
微操作,就是以便捷性、簡(jiǎn)單性為原則,把學(xué)生易學(xué)、易動(dòng)手作為游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),用最少的環(huán)節(jié)和步驟減少學(xué)生因游戲本身而出錯(cuò)的情況。這就要求設(shè)計(jì)者考慮以下因素:一是游戲環(huán)節(jié)最多不超過(guò)3個(gè),以2個(gè)環(huán)節(jié)為宜;二是減少肢體動(dòng)作,一般以適度的徒手游戲?yàn)榛痉绞?三是不要離開(kāi)座位,以免學(xué)生因空間的變化產(chǎn)生適應(yīng)性變化,難以回到教學(xué)進(jìn)程。
以Simon says游戲?yàn)槔?,在譯林版《牛津小學(xué)英語(yǔ)》五下Unit 6 A PE lesson一課中,筆者采用Simon says游戲,教師發(fā)出指令:Simon says, touch your nose,學(xué)生做摸鼻動(dòng)作,如果發(fā)出指令時(shí)沒(méi)有說(shuō)Simon says學(xué)生則不做相關(guān)的動(dòng)作。全班分成四組,反應(yīng)慢或做錯(cuò)的學(xué)生被淘汰,回到座位,留下人最多的小組獲勝。最后教師給出指令:Simon says, sit straight. 學(xué)生迅速坐正,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)。
這個(gè)游戲只有兩個(gè)步驟,簡(jiǎn)單易操作,且可以反復(fù)進(jìn)行;另外,教師發(fā)出的最后一個(gè)命令恰到好處地銜接了下一教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生注意力能迅速回歸到正常的教學(xué)中。
五、微體驗(yàn),避免學(xué)生過(guò)度興奮
微體驗(yàn),以適度性為原則,既要滿足學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,又要避免游戲“后遺癥”。小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)采用“微游戲”是為了幫助教師完成英語(yǔ)教學(xué)目標(biāo),并在輕松、愉悅的環(huán)境下激發(fā)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,而不是追求表面的熱鬧。
如:譯林新版《英語(yǔ)》三下Unit 5 On the farm一課,學(xué)生初步掌握動(dòng)物單詞的讀法后,教師安排了Running race游戲環(huán)節(jié)來(lái)進(jìn)行單詞的操練。教師通過(guò)動(dòng)畫展示三種動(dòng)物的賽跑場(chǎng)景,然后請(qǐng)學(xué)生分別選擇喜愛(ài)的動(dòng)物,在賽跑過(guò)程中大聲朗讀該動(dòng)物的名稱,為其加油。學(xué)生們爭(zhēng)先恐后地為自己的運(yùn)動(dòng)員加油,課堂氣氛頓時(shí)熱鬧了起來(lái),好像真的運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng)一樣。但游戲結(jié)束后,學(xué)生們?nèi)匀怀两谟螒蛑?,難以自拔,剩下的教學(xué)任務(wù)教師只能草草結(jié)束。為此,根據(jù)微體驗(yàn)的基本特征,我們對(duì)該游戲進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),并改名為Watch and say,看完動(dòng)畫后,教師提問(wèn):How many animals are there in the cartoon?生:Three.教師:Who are they?學(xué)生回答: They’re cow, pig and dog. 師:Who is the winner?生:The dog.
經(jīng)過(guò)修正的游戲不僅減少了步驟,只有觀看動(dòng)畫和問(wèn)答2個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)生容易參與;而且適當(dāng)降低了游戲的強(qiáng)度,不需要學(xué)生大聲加油叫喊;此外還減少了游戲的對(duì)抗性,不至于讓學(xué)生太興奮。教師經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和問(wèn)答后就可以結(jié)束游戲,既達(dá)到了本環(huán)節(jié)復(fù)習(xí)動(dòng)物名稱的教學(xué)目的,又通過(guò)游戲集中了學(xué)生的注意力。
英語(yǔ)課堂“微游戲”教學(xué)的核心任務(wù)是及時(shí)調(diào)整課堂教學(xué)氛圍,迅速集中學(xué)生的注意力,切實(shí)提升英語(yǔ)教學(xué)的成效。因此,在教學(xué)中,“微游戲”要適合本班學(xué)生的心理特點(diǎn)和年齡特征,這樣才能更好地輔助英語(yǔ)教學(xué),構(gòu)建高效的英語(yǔ)課堂。
注:本文獲2014年江蘇省“教海探航”征文競(jìng)賽二等獎(jiǎng),有刪改。