謝 永 杰
(黑龍江司法警官職業(yè)學(xué)院 法律系,黑龍江 哈爾濱 150080)
虛擬財(cái)產(chǎn)初探
謝 永 杰
(黑龍江司法警官職業(yè)學(xué)院 法律系,黑龍江 哈爾濱 150080)
摘要:虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn),對(duì)現(xiàn)行的法律制度提出了挑戰(zhàn)。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)從理論層面上給予了界定,從虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、外延、特征以及財(cái)產(chǎn)屬性等方面進(jìn)行論述。虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性,應(yīng)受法律保護(hù)。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);界定
科技的發(fā)展日新月異,互聯(lián)網(wǎng)的普及改變著我們的生活。網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用是一把雙刃劍,在給我們帶來快樂和方便的同時(shí),也激化了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的矛盾。虛擬財(cái)產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)的重要產(chǎn)物之一應(yīng)該受到法律的關(guān)注。
1虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵
對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)定義的討論能夠使我們對(duì)認(rèn)識(shí)對(duì)象更加明確,以期達(dá)到理論上的共識(shí),進(jìn)而更深入地探討其他問題。
學(xué)術(shù)界對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”沒有形成統(tǒng)一的定義,可謂是眾說紛紜,大體有以下幾種觀點(diǎn):
1.1泛義論
泛義論的代表人物是美國(guó)學(xué)者Dvaid Nelmak。他指出,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種財(cái)產(chǎn)利益,同時(shí)具有無形性和排他性。這里的無形性主要是與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)相區(qū)別,排他性是與知識(shí)財(cái)產(chǎn)相區(qū)別[1]。這種論點(diǎn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的解釋較為寬泛,把所有的無形財(cái)產(chǎn)都涵蓋其中,出發(fā)點(diǎn)是虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性。
1.2廣義論
這種觀點(diǎn)的代表人物是我國(guó)的楊立新教授。他認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)[2]。
1.3狹義論
這種觀點(diǎn)把虛擬財(cái)產(chǎn)限定為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),也就是說,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,由游戲玩家支配的ID賬號(hào)以及游戲裝備、級(jí)別、寶物、寵物、元寶等以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器為載體,可以任游戲玩家隨意支配的數(shù)據(jù)資料和參數(shù)。在這種情況下,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn)幾乎沒有區(qū)別。
1.4二元論
持二元論觀點(diǎn)的學(xué)者認(rèn)為,對(duì)于“虛擬財(cái)產(chǎn)是什么”主要看其在什么場(chǎng)合下使用。虛擬財(cái)產(chǎn)可以用在兩個(gè)范疇:一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)空間中,另一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)游戲中。這種觀點(diǎn)包含了廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)和狹義的虛擬財(cái)產(chǎn),是從兩個(gè)范疇界定虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。
以上四種觀點(diǎn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義各有其不同的出發(fā)角度,都有科學(xué)的一面。筆者認(rèn)為,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定,應(yīng)立足于“虛擬”和“財(cái)產(chǎn)”兩個(gè)詞的內(nèi)涵理解,同時(shí)反映虛擬財(cái)產(chǎn)的共性。虛擬,單從漢語言來理解,可以解釋為人類的假想。在英文中,被解釋為雖然不是真的,因表現(xiàn)或效果如同真的而可視為真的。據(jù)此,虛擬具有“模擬真實(shí)如同真實(shí)”的意思[3]。而作為財(cái)產(chǎn),必須體現(xiàn)其價(jià)值屬性。具體定義如下:所謂虛擬財(cái)產(chǎn),即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的簡(jiǎn)稱,是指以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器為載體,表現(xiàn)為數(shù)字、圖形等形態(tài),可以被人所支配且具有一定使用價(jià)值和交易價(jià)值的電磁記錄。
2虛擬財(cái)產(chǎn)的外延
弄清了虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵——虛擬財(cái)產(chǎn)是什么,還不能夠?qū)μ摂M財(cái)產(chǎn)進(jìn)行全面的認(rèn)識(shí),還需要清楚它的外延——哪些是虛擬財(cái)產(chǎn)。
對(duì)于如何界定虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,大多數(shù)學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器之中,具有使用價(jià)值和交換價(jià)值的物品。學(xué)術(shù)界對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的外延大多采用列舉的方式表示,其范圍主要包括:
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲ID賬號(hào)、等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、技能。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲裝備。即游戲玩家必備的升級(jí)和提高技術(shù)的裝備。主要包括鎧甲類、武器類及飾物類三種表現(xiàn)形式。
(3)虛擬貨幣。與現(xiàn)實(shí)中的貨幣相區(qū)別,主要是指游戲玩家通過現(xiàn)金購買或者在游戲中通過一定的方式獲得的,能夠在網(wǎng)絡(luò)空間中進(jìn)行交易和使用的一般等價(jià)物。比如,騰訊公司發(fā)行的Q幣、網(wǎng)絡(luò)游戲世界中流通的游戲幣(元寶)等[4]。
(4)注冊(cè)通訊號(hào)碼。如騰訊公司推出的QQ號(hào)。
除了上述列舉的虛擬財(cái)產(chǎn)外,還包括域名、電子郵箱、網(wǎng)絡(luò)商店、虛擬動(dòng)植物等網(wǎng)絡(luò)虛擬品[5]。需要說明的是,以列舉的形式很難展現(xiàn)現(xiàn)存的虛擬財(cái)產(chǎn)的全部。而且,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的外延還將不斷擴(kuò)大。作為本文研究對(duì)象的虛擬財(cái)產(chǎn)只是現(xiàn)實(shí)生活中受侵犯率比較高的一些主要類型,如網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)。
3虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
第一,虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性[6]。虛擬財(cái)產(chǎn)本身存在于網(wǎng)絡(luò)空間中,是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的電磁記錄。虛擬財(cái)產(chǎn)只有存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間中才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,也就是必須以網(wǎng)絡(luò)為載體。如果離開了虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,這些電磁記錄沒有任何存在意義。虛擬財(cái)產(chǎn)外在表現(xiàn)為文字、圖像、聲音等,如同現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)事物,可以說是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,是虛擬的,而非虛幻的,體現(xiàn)了客觀的非物質(zhì)性。
第二,虛擬財(cái)產(chǎn)具有依附性。虛擬財(cái)產(chǎn)作為電子數(shù)據(jù),在技術(shù)上有一定的限制,也就是說必須依托于特定的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、游戲平臺(tái)而存在。而且這種依托是特定的,比如在一種游戲中的裝備、游戲幣、武器絕對(duì)不能在其他游戲中通用。虛擬財(cái)產(chǎn)有其特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,脫離了這種環(huán)境,虛擬財(cái)產(chǎn)就沒有存在的可能。
第三,虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性和可交易性。評(píng)價(jià)一種物品是否具有價(jià)值,主要看它是否能夠滿足人們的物質(zhì)需求或者精神需求,同時(shí)能夠用金錢來衡量。比如,游戲玩家想要升級(jí),想要獲得游戲裝備、飾物,就必須投入大量的時(shí)間、精力和金錢。另外,玩家通過對(duì)游戲的參與,消磨了時(shí)間,娛樂了身心,尋求到了現(xiàn)實(shí)生活中所享受不到的精神刺激。游戲玩家在游戲中的所得,可以轉(zhuǎn)讓給其他玩家,可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的貨幣?,F(xiàn)實(shí)生活中存在的網(wǎng)上網(wǎng)下的交易行為,正體現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值和可交易性。
第四,虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性。如游戲中高級(jí)武器裝備、QQ靚號(hào)等都是運(yùn)營(yíng)商開發(fā)出來的程序,它們的數(shù)量都是有限的,這樣才能吸引玩家通過不停的“練級(jí)”“征戰(zhàn)”,來獲得為數(shù)不多的頂級(jí)裝備。試想,如果游戲中頂級(jí)裝備隨處可見,誰還會(huì)浪費(fèi)時(shí)間去“苦練”,誰還會(huì)花錢去買裝備?正因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)具有的稀缺性才體現(xiàn)了它的交易價(jià)值。
第五,虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性[7]。虛擬財(cái)產(chǎn)的存在不是無限期的。新網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)而言,它的存在與否由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和游戲玩家決定。從網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商方面來講,一款游戲的運(yùn)作直接和運(yùn)營(yíng)的狀況、成本、玩家需求有關(guān)系。當(dāng)運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)慘淡時(shí),就會(huì)關(guān)閉服務(wù)器停止經(jīng)營(yíng),構(gòu)建的虛擬環(huán)境不存在了,那么這款游戲附屬的特定虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)消失。從游戲玩家角度來說,當(dāng)游戲的新鮮感過后,對(duì)此產(chǎn)生厭煩的時(shí)候,就不會(huì)再參與游戲。那么玩家所擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)出售、贈(zèng)與或者放棄。所以說,虛擬財(cái)產(chǎn)不會(huì)永遠(yuǎn)存在。
4虛擬財(cái)產(chǎn)具有“財(cái)產(chǎn)”屬性
研究虛擬財(cái)產(chǎn)是不是“財(cái)產(chǎn)”,其實(shí)就是研究虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)當(dāng)納入法律所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)范圍的問題,也就是虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有“財(cái)產(chǎn)”屬性。
法學(xué)家們對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)是不是為法律所保護(hù)的財(cái)產(chǎn),一直爭(zhēng)論不休,主要形成了以侯國(guó)云教授為代表的否定論和以王志祥教授為代表的肯定論兩派觀點(diǎn)。否定論認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不具備財(cái)產(chǎn)所體現(xiàn)的效用性、稀缺性、流轉(zhuǎn)性三個(gè)屬性;不是經(jīng)過勞動(dòng)創(chuàng)造的價(jià)值;虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中貨幣的交易違背了價(jià)值規(guī)律;虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換將導(dǎo)致金融秩序的混亂;虛擬財(cái)產(chǎn)不過就是游戲運(yùn)營(yíng)商賺錢的圈套,如果對(duì)其進(jìn)行保護(hù),將會(huì)帶來嚴(yán)重后果,應(yīng)該讓它永遠(yuǎn)待在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中[8]??隙ㄕ撜J(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性,是經(jīng)過勞動(dòng)創(chuàng)造的價(jià)值;虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換不會(huì)違背價(jià)值規(guī)律也不會(huì)擾亂金融秩序;虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)在法律的規(guī)制下得到健康發(fā)展[9]。還有學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中屬于一種財(cái)產(chǎn)性利益,是與實(shí)物財(cái)產(chǎn)相對(duì)應(yīng)的憑證類財(cái)產(chǎn)。依據(jù)社會(huì)上已經(jīng)形成的財(cái)產(chǎn)制度性事實(shí),可把以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)符號(hào)為表現(xiàn)形式的虛擬財(cái)產(chǎn)擴(kuò)大解釋法律所保護(hù)的財(cái)物[10]。
作為“財(cái)產(chǎn)”來講,應(yīng)具備客觀性、稀缺性、價(jià)值性和可支配性等基本屬性。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)所必須具備的屬性。
虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)的客觀性。虛擬財(cái)產(chǎn)不是虛無的,其本質(zhì)上是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上記載的電磁數(shù)據(jù),而電磁數(shù)據(jù)是客觀存在的物質(zhì)。虛擬財(cái)產(chǎn)以虛擬物品為客觀物質(zhì)基礎(chǔ)。虛擬物品是電磁數(shù)據(jù)代碼與圖像的組合,其受到指令和程序的控制,表現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。虛擬物品是構(gòu)成虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)體,虛擬財(cái)產(chǎn)是在虛擬物品之上形成的社會(huì)關(guān)系。
虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)的稀缺性。虛擬游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商開發(fā)的,為了保證經(jīng)營(yíng)從而獲得一定的利潤(rùn),就必須對(duì)虛擬物品的數(shù)量有所限制。對(duì)于游戲參與者來說,想要獲得虛擬財(cái)產(chǎn),除了通過支付金錢購買外,還可以通過參加游戲活動(dòng)、提升自身等級(jí)或者憑借一定的運(yùn)氣取得。也就是說,不經(jīng)過一番努力是不會(huì)獲得的。這一點(diǎn),無疑說明了虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性。
虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性。實(shí)踐中,虛擬游戲中的裝備、武器、飾物以及游戲幣(與現(xiàn)實(shí)中的貨幣可以直接兌換)具有價(jià)值,體現(xiàn)財(cái)產(chǎn)的屬性,對(duì)此爭(zhēng)議不大。爭(zhēng)議主要存在于QQ號(hào)碼是否具有價(jià)值的認(rèn)識(shí)上。有人認(rèn)為,QQ號(hào)碼在從騰訊公司獲得時(shí)是免費(fèi)申請(qǐng)的,最初取得時(shí)沒有進(jìn)行勞動(dòng)也沒有花費(fèi)真金白銀,所以QQ號(hào)碼不具有價(jià)值。這顯然是不對(duì)的?,F(xiàn)在的QQ號(hào)碼多數(shù)是9位數(shù),而最初申請(qǐng)的5位數(shù)號(hào)碼,據(jù)“炒號(hào)者”講,可以賣到2萬至10萬元不等,因?yàn)檫@是骨灰級(jí)網(wǎng)民的身份象征。如果要是5位數(shù)的QQ靚號(hào),如“88888”,價(jià)值更高。現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)于QQ號(hào)碼的交易,正顯示了它的交換價(jià)值。另外,QQ號(hào)碼也凝聚著體力或者腦力勞動(dòng),如QQ等級(jí)“太陽、月亮、星星”顯示了在線時(shí)長(zhǎng)。為了使用QQ會(huì)員功能、QQ秀、QQ在線游戲道具,還需要對(duì)賬號(hào)進(jìn)行充值支付一定的現(xiàn)實(shí)貨幣,所以QQ號(hào)碼并非單純的一串?dāng)?shù)字,它是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的凝聚。
虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)的可支配性。虛擬財(cái)產(chǎn)的所有人對(duì)其享有的虛擬財(cái)產(chǎn)具有占有、使用、收益、處分的權(quán)利。虛擬財(cái)產(chǎn)可以被游戲玩家所支配和控制。比如,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家通過自己的游戲賬號(hào)進(jìn)入游戲,對(duì)于該游戲的裝備、飾物等具有支配權(quán),可以在對(duì)戰(zhàn)中使用并贏得元寶、經(jīng)驗(yàn)、武器,也可以通過交易平臺(tái)出賣自己的裝備。
通過以上論述,我們可以清晰地看到,虛擬財(cái)產(chǎn)具備法律所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)所必須具備的屬性,應(yīng)該把其納入到法律所保護(hù)的范疇之內(nèi)。
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責(zé)任編輯:盧宏業(yè)
作者簡(jiǎn)介:謝永杰(1978—),女,黑龍江哈爾濱人,碩士,副教授。研究方向:法學(xué)理論。
收稿日期:2014-12-23
中圖分類號(hào):D913
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號(hào):1674-6341(2015)01-0037-02
doi:10.3969/j.issn.1674-6341.2015.01.017