文/劉 婷 饒 威
數(shù)字技術(shù)和新媒體的發(fā)展,改變了以往的信息傳播方式,受眾的主動性、互動性及個人偏好越來越強。傳統(tǒng)媒體由于傳播方式的局限性,已經(jīng)逐漸被新媒體取代或融合,這也是未來媒體發(fā)展的大趨勢。曾經(jīng)依靠電視及平面媒體傳播的動漫廣告,也隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展而有了新的傳播載體與傳播模式。
隨著媒體的發(fā)展和科技的進步,動漫的內(nèi)涵和外延也在不斷擴展,成為以動畫和漫畫為主體內(nèi)容的圖形、圖像、聲像作品及與此相關(guān)的衍生產(chǎn)品的統(tǒng)稱。而人們通常把漫畫與動畫的自身產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)統(tǒng)稱為“動漫產(chǎn)業(yè)”。動漫產(chǎn)業(yè)隨著動漫的產(chǎn)生而逐步形成、發(fā)展迅速,在許多國家都有著非常完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
動漫廣告是指運用漫畫或動畫為表現(xiàn)手法的一種新的廣告形式,它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。大致可分為兩類:動漫角色廣告和動漫產(chǎn)品廣告,動漫角色廣告是指在廣告中采用動漫角色為產(chǎn)品進行代言,也稱虛擬代言人廣告。根據(jù)動漫角色的原創(chuàng)性與否,動漫角色廣告又可以分為“原創(chuàng)形象”動漫廣告和“借用形象”動漫廣告?!霸瓌?chuàng)形象”動漫廣告中的動漫形象是專為該品牌創(chuàng)造的,具有原創(chuàng)性和唯一性。“借用形象”動漫廣告則是支付一定的代言費用,在廣告中引入知名動漫形象,用以提升產(chǎn)品的知名度。動漫產(chǎn)品廣告是為了更好地突出產(chǎn)品的性能和優(yōu)勢而在廣告中添加動漫元素的廣告。
在傳統(tǒng)媒體為主要傳播平臺時代,動漫廣告發(fā)展緩慢,在數(shù)量和傳播效果方面均未獲得好的發(fā)展。究其原因,在于動漫廣告是高科技的產(chǎn)物,只有在一定技術(shù)的支持下,它才能得到長足發(fā)展,活躍于廣告舞臺。隨著新媒體時代的到來,動漫廣告得到了持續(xù)發(fā)展,呈現(xiàn)出不斷發(fā)展壯大的趨勢。在國內(nèi),動漫廣告的數(shù)量在逐年上升,新的形式和發(fā)布平臺不斷出現(xiàn),動漫廣告也因此進入了成長的快車道。
新媒體是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)等渠道及電腦、手機、數(shù)字電視機等終端,向用戶傳遞信息和娛樂的媒體形態(tài)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,各種新媒體層出不窮,極大地豐富了人們的生活。
新媒體的發(fā)展引發(fā)了世界范圍的視覺變革,廣告視覺傳達由以往的平面化、單一化、靜態(tài)化開始向立體化、多維化、動態(tài)化發(fā)展。動漫廣告是高科技的產(chǎn)物,對技術(shù)和媒體有著很大的依賴,與新媒體在深度和廣度上都進行了有效結(jié)合。
從深度上來看,無論是在傳播載體方面,還是技術(shù)支持方面,新媒體都為動漫廣告的發(fā)展提供了有利條件。在新媒體日益發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)和廣播電視網(wǎng)絡(luò)已逐步實現(xiàn)相互融合,電腦屏、手機屏和電視屏將實現(xiàn)無縫聯(lián)接。動漫廣告的表達形式將更為豐富,投放的針對性會更強,甚至實現(xiàn)線上線下多渠道的并行推送。
從廣度上來看,動漫廣告與新媒體的結(jié)合不是某一方面的簡單結(jié)合,而是全方位的融合。由于其動態(tài)性、多維性、交互性,動漫廣告適合投放的媒體非常廣泛。除了以傳統(tǒng)媒體為依托的電視動漫廣告、平面動漫廣告以外,以新媒體為傳播載體的各種動漫廣告相繼出現(xiàn)并獲得了極大的發(fā)展,如移動電話動漫廣告、互聯(lián)網(wǎng)動漫廣告、交互電視動漫廣告等,這些不同形式的動漫廣告各自發(fā)展迅速而又互相融合。
新媒體出現(xiàn)之前,動漫廣告的主要傳播載體是電視及各種平面媒體。由于動漫廣告是一種特殊的廣告形式,它需要將動漫藝術(shù)與現(xiàn)代科技高度融合,因此僅僅在電視和平面媒體上傳播遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能發(fā)揮其功能。新媒體的出現(xiàn)為動漫廣告提供了前所未有的機遇,各種載體層出不窮,各種新技術(shù)不斷涌現(xiàn),這些都促進了動漫廣告的表現(xiàn)形式越來越多樣化。同樣,以計算機、智能手機、移動電視為代表的動漫廣告?zhèn)鞑ポd體也越來越多元化,各種新的傳播載體不斷涌現(xiàn),為動漫廣告提供了更為豐富的傳播平臺。
對科技的依賴性是新媒體不可或缺的一個重要特點,當(dāng)代的新媒體主要是基于電子計算機技術(shù)和數(shù)字信息技術(shù)的發(fā)展而興起的,從電子計算機術(shù)發(fā)展之初到現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了很多種傳播新媒體的信息載體。而這些載體的出現(xiàn),也極大地拓展了動漫廣告的傳播載體,如今可以傳播動漫廣告的載體多不勝數(shù),如電腦、數(shù)字電視等。動漫技術(shù)高度發(fā)達,為動漫廣告提供了技術(shù)支持,動漫制作軟件日益豐富并不斷升級,如Flash、3D Max、MAYA等專業(yè)動畫軟件及Premiere、AE等后期制作軟件。
在動漫載體日益多元化和動漫技術(shù)高度發(fā)達這樣的大背景下,動漫廣告能夠表現(xiàn)傳統(tǒng)廣告及傳統(tǒng)動漫廣告所不能表現(xiàn)的視覺場景和感官體驗,能夠為目標(biāo)消費者創(chuàng)造極具表現(xiàn)力的優(yōu)秀廣告作品。
成本最小化和利潤最大化是廣告主所追求的目標(biāo)。在傳統(tǒng)媒介條件下,廣告主除了要支付高額的媒體傳播費用,還要承擔(dān)動漫形象代言及制作費用。由于制作技術(shù)的限制及發(fā)布平臺的局限性,用傳統(tǒng)手法制作動漫廣告通?;ㄙM時間較長,且需要耗費大量的人力、物力和財力,廣告主不愿意投入,導(dǎo)致動漫廣告發(fā)展緩慢。
而在新媒體日益發(fā)達的今天,媒體的宣傳費用得到大大縮減,各種形式的多媒體為動漫廣告的投放提供了多種途徑。如微信的使用群體越來越廣泛,有廣告主在微信上開設(shè)公眾號投放動漫廣告,收到了很好的效果且成本低廉。
另外,動漫廣告制作費用也在大幅降低。在傳統(tǒng)媒介條件下,動漫廣告通常采用傳統(tǒng)的制作方法,有些甚至依賴手繪來實現(xiàn),且由于不同的廣告媒介對動漫廣告的內(nèi)容形式要求是不同的,如電視臺需要動態(tài)的視頻動漫廣告,而報刊等印刷媒體則要求是以文字或動漫圖片為主體的動漫廣告,因此動漫廣告要實現(xiàn)跨媒介轉(zhuǎn)換,必須按照媒介的要求及特性加以改造,制作成本也就相應(yīng)地提高了。而在新媒體條件下,隨著動漫制作軟件的日益完善,以及動漫發(fā)布平臺及媒介的互通性,動漫廣告的制作成本呈現(xiàn)出越來越低廉的發(fā)展態(tài)勢。由于各種二維、三維動漫軟件及后期制作軟件的開發(fā)及完善,動漫廣告的制作變得越來越容易,通過軟件自帶的各種模板,可大大簡化操作流程,縮減成本。
動漫廣告的傳播效果是指動漫廣告通過各大媒體發(fā)布后所產(chǎn)生的作用,它包括經(jīng)濟效果、心理效果和社會效果。對于廣告主來說,經(jīng)濟效果無疑是最重要的。傳統(tǒng)媒體是以廣告覆蓋率為標(biāo)準(zhǔn),但是很難精確統(tǒng)計出具體的受眾人數(shù)。而新媒體則可以通過統(tǒng)計系統(tǒng)精確地統(tǒng)計出相關(guān)數(shù)據(jù)。
由于新媒體為動漫廣告了提供了更適合其生存的土壤,動漫廣告的傳播效果大大增強。首先,表現(xiàn)在動漫廣告的數(shù)量大大增加,廣告主更愿意投入資金在動漫廣告上。其次,相較于傳統(tǒng)媒體時代,新媒體環(huán)境下的受眾大大增多,目標(biāo)受眾得以精準(zhǔn)覆蓋。再次,新媒體時代,廣告受眾對于動漫廣告不是被動接受,而更多的是主動性,受眾能更好地感知傳播訴求,也更愿意接受動漫廣告。最后,由于技術(shù)和傳播平臺的發(fā)展,動漫手法在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用也不斷得到廣大受眾的認(rèn)可與喜愛,優(yōu)秀的作品層出不窮。
總之,新媒體語境下動漫廣告無論在制作技術(shù)、發(fā)布平臺還是傳播模式方面都發(fā)生了極大的變化。動漫廣告與新媒體在深度和廣度上都進行了有效融合,動漫廣告的表現(xiàn)力增強、制作成本大幅降低、傳播效果也進一步增強。動漫廣告借助著新媒體的春風(fēng)進入到了快速發(fā)展時期。
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