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        論演繹作品的固定性

        2015-03-18 10:01:23孫玉蕓

        摘要:不同于其他作品,各國版權法對演繹作品的固定性要求有采雙重標準之嫌:一方面它要求演繹作品在受版權保護時,必須具備固定性;另一方面,在認定演繹權被侵犯時,它又否定非法演繹作品的固定性。立法上的這種二重標準,不可避免地影響到法院判決,產生司法實踐中的雙重標準。對演繹作品固定性的這種雙重要求,既不符合版權法的立法目的,也不利于司法審判的公正與效率。隨著新技術的發(fā)展,版權法對演繹作品固定性的態(tài)度宜回歸單一,在肯定合法演繹作品固定性的同時,也肯定非法演繹作品的固定性。

        關鍵詞:演繹作品;固定性;演繹權

        中圖分類號:D923.4 文獻標識碼:A

        DOI:10.3963/j.issn.1671-6477.2015.02.027

        固定性(fixation),是指作品要被實際固定于有形物體之上。所有作品包括演繹作品,要受到版權保護,一般認為都應有固定性,但是,非法演繹作品例外。為了認定侵權目的,非法演繹作品是否應具備固定性?對于此問題,各國立法及司法都較為含糊,未給出明確答案。也正因為如此,關于演繹作品固定性的認定,常常是法院在審理案件時不得不面對的難題。

        一、作品的固定性要求

        版權法對作品的保護,一直與作品的物質載體密不可分。在作品與作品載體尚未截然區(qū)分時,對作品的保護就等同于對作品載體的保護。那些不能用物質載體固定下來的作品,自然被排除在法律保護之外。而當作品與作品載體被逐漸區(qū)分開來后,對作品的保護雖然獲得了獨立意義,但卻仍然無法與其載體完全分離。作品是無形的,它必須依賴于有形物(特殊時候也可以是人)的存在才能被感知、被傳播。如果不借助于書籍、唱片等有形形式記錄下來,那么即使有原創(chuàng)性的作品也將轉瞬即逝,既無法傳播,也難以保護。如果一個復制沒有被保存下來,或者一個證人沒有很好的記憶,那么我們將很難證明別人侵權[1]。所以,當版權法被認為保護的是作品本身而非作品的有形載體時,法律所主要保護的,還是那些可以以有形物記載下來的作品。那些沒有被有形載體記載下來的作品,多數(shù)都只是名義上受到版權法保護,實際上仍處于無法律保護狀態(tài)。因此,雖然從保護作者的人格利益出發(fā),著作權體系不要求作品必須被固定于有形載體上,只要求作品能以有形形式復制即可。但事實上,由于沒有被固定下來的作品很難被保護,著作權體系的這一無固定性要求意義并不大。對于絕大多數(shù)作品而言,固定性是它們獲得著作權保護的前提。

        與著作權體系不同,版權體系從保護作者的財產利益出發(fā),不僅要求作品應被記載于復制品或錄音制品之上,而且將這一內在要求上升為法律規(guī)定。例如,英國版權法第3條第(2)款就規(guī)定:“在以書寫或其他方式記載(record)下來之前,任何文學、戲劇或音樂作品都不享有版權;凡本編中的作品創(chuàng)作時間均指該作品被記載下來的時間?!痹诿绹潭ㄐ圆粌H被認為是一項版權法要求,還被認為是一項憲法性要求,它淵源于美國聯(lián)邦憲法:由于憲法使用的是writings而非work來指稱作品,因此一部作品必須以某種物理形式存在才能受到法律保護,否則,憲法中writings一詞的使用便沒有任何意義。1976年的美國版權法首次規(guī)定了作品的固定性(fix) 。該法第101條規(guī)定:“作品‘固定’在有形表現(xiàn)形式上,是指經(jīng)作者授權,將作品體現(xiàn)在復制品或錄音制品上,其長期性、穩(wěn)定性足以使作品在不短的時間內被感知、復制或以其他方式傳播。被播送的由聲音或圖像組成的或由兩者所組成的作品,如果是在播送的同時進行錄制,視為‘固定’”。在第102條(a)款中,該法又進一步解釋了固定性要求:“依據(jù)本法,版權保護固定于任何有形表現(xiàn)形式上的作者的原創(chuàng)性作品。通過這種有形表現(xiàn)形式(包括目前已知的或以后出現(xiàn)的),作品可以被感知、復制或以其他方式傳播,不論是直接或借助于機器或裝置?!?因此,在版權體系,只有當作品記載于一定的有形物上以后,在可以被他人感知的條件下,才能獲得版權保護[2]。英美國家不保護那些沒有以有形載體固定的作品,如口頭演講和即興表演等。

        二、演繹作品固定性的雙重標準

        按照一般觀點,演繹作品也是作品,必須既有原創(chuàng)性又有固定性。無論是作為保護目的還是作為認定侵權目的,演繹作品都應該具備這兩個條件,缺一不可。然而,就現(xiàn)行各國版權法關于演繹作品的規(guī)定來看,對其固定性的要求似乎并不同于其他作品,頗為含糊。美國《版權法》即是這一立法態(tài)度的代表。首先,該法第101條對演繹作品的定義,就只提到了對已有作品的重作、轉換或改編,并未使用復制件、唱片等詞和其他與固定有關的詞匯。其次,該法第106條第(2)款在界定演繹權時,“根據(jù)版權作品創(chuàng)作演繹作品”中的“創(chuàng)作”使用的是“prepare”(準備)一詞,而在其他條文中,凡涉及“創(chuàng)作”的地方都使用的是被界定為是固定的“create”(創(chuàng)造)一詞。美國《版權法》關于演繹作品的這兩大特殊規(guī)定,被認為具有特別意義。它意味著,在演繹作品的固定性方面,版權法持雙重標準:即,演繹作品如要受到版權保護,則須滿足固定性要求;反之,如果是為認定侵犯演繹權,則不需要具備固定性。例如,在解釋1976年版權法時,一份議會報告就指出:106條第(2)款的演繹權,在某種程度上和復制權重疊,但它比復制權的范圍廣,而且在某種程度上,復制權要求侵權作品須被固定在復制品和唱片上,但演繹作品,如芭蕾、舞劇或其他即興表演,即使沒有固定在有形載體上,也構成侵權。另外,來自于版權記錄處的一份1965年的補充報告也顯示:演繹作品只有在要求獲得版權保護時才須固定,如果是為認定侵權目的,不必固定[3]。

        關于演繹作品固定性雙重標準的立法解釋,也進一步影響到法院判決,產生司法審判的雙重標準。例如,在Galoob案[4]中,法院就一方面否定了非法演繹作品的固定性,另一方面又堅持認為演繹作品應以“有形而永久的形式”包含原作。在該案中,原告美國的任天堂公司Nintendo制作了一款家庭游戲機(NES),在該游戲平臺上有很多格斗、賽車、棋牌等電子游戲。被告Galoob設計出一種名為Game Genie的裝置,該裝置允許玩家修改任天堂游戲人物的三個特征:增加游戲人物的命,加快游戲人物行動的速度,允許人物在障礙物上漂浮。在將Game Genie與原告游戲相連后,玩家只需要手動輸入被告提供的作弊碼(code),就可以激活Game Genie,攔截由原告游戲發(fā)送給NES控制中心的數(shù)值,并用新的數(shù)值代替原數(shù)值,得到自己想要的視聽顯示。

        第九巡回法院認為,被告是否侵犯原告的演繹權,主要取決于該新的視覺顯示是否屬于版權法第106條第(2)款中的演繹作品。為解決這一問題,法院考察了版權法第101條對演繹作品的規(guī)定指出:第一,第101條的演繹作品不需要滿足第102條第(1)款所規(guī)定的固定性。固定只是一部新的作品作為演繹作品受版權保護的要求,而非認定該新作品侵犯他人演繹權的要求。為認定侵權目的,演繹作品不需要滿足所有的可版權性條件。法律中使用的“copies”(復制件)一詞和演繹作品是不同的。復制品是一定要求通過某種形式固定,但演繹作品則不必。那種認為演繹作品是作品,作品被創(chuàng)造時必須被首次固定的觀點,錯誤地理解了法律的規(guī)定。事實上,法律關于演繹作品的定義并沒有明確提及固定這一要求,并且使用的是“prepare”(準備)而非“create”(創(chuàng)造)。第二,第101條中的演繹作品需要以某種“有形而永久的形式”包含原作。無論是從第101條所使用的“任何其他對作品的重作、轉換或改編”措辭來看,還是從該條對演繹作品的舉例來看,都涉及的是以有形形式包含原作的演繹作品。因此,盡管第101條中的演繹作品適用于第102條第(1)款的規(guī)定,但是,該條本身仍說明:演繹作品應當以某種“有形而永久的形式”包含原作。以此分析為基礎,法院進一步指出,第106條第(2)款中的演繹作品應以某種“有形而永久的形式”(concrete and permanent form )包含原作,否則不構成對原作者演繹權的侵犯。

        對于Game Genie是否創(chuàng)作了一部演繹作品的問題,法院認為,只是簡單地對比原視覺顯示和新視覺顯示是不充分的,更為重要的是要看該新視覺顯示是怎么產生的。法院注意到,盡管二者的視覺效果非常相像,但Game Genie并未改變原游戲的數(shù)據(jù),它只有和原游戲相結合才能產生這樣的新視覺顯示。如果玩家停止使用這一裝置,則新視覺顯示馬上消失。因此,Game Genie只是加強了原游戲的視覺效果,它不能獨立產生這些新效果,不影響消費者對原游戲的需求。一旦脫離原游戲,它將什么都不是,成為一個幾乎沒有任何用處的裝置。通過對1976年版權法條文的考察以及對涉案游戲視聽效果的分析,法院最后認為,作品包含視聽作品,但是視聽作品也必須依賴于某種有形形式存在。Game Genie所產生的新視覺效果只是暫時的,既沒有形成獨立的作品,也沒有以“有形而永久的形式”包含原視覺顯示,所以不是演繹作品,被告不構成侵權。

        三、演繹作品固定性的統(tǒng)一

        (一)雙重標準的否定

        首先,關于演繹作品固定性的立法解釋,不符合版權法的立法意圖。

        針對美國1976年版權法中關于演繹作品的用詞,不少學者就認為,議會之所以沒有在演繹作品上談及固定,主要是《版權法》想把公共表演納入到演繹作品范疇,并非故意的不要求演繹作品的固定。沒有固定性,那么我們只是在腦海中想象一下演繹作品的創(chuàng)作,也將構成對原作者演繹權的侵犯。這樣的一種非?;闹嚨慕Y果,盡管在實踐中不太可能發(fā)生(因為除非你主動公開它,否則你不會被起訴),但即使是這樣一種理論上被起訴的可能性,也將使得演繹權的正當性被懷疑[5]。因此,認為版權法在保護演繹作品時,要求它要有固定性;而在認定侵權時,則不要求它有固定性的觀點,可能導致演繹權的過度擴張,抑制演繹作品的創(chuàng)作,有違版權法的公益保護目的。 另外,按照這一雙重標準,一些演繹作品的創(chuàng)作,如芭蕾、舞劇等公開表演,即使無有形形式固定,也可能構成侵犯原作者的演繹權。顯然,這加重了當事人的舉證責任與訴訟成本,帶來了司法資源的浪費,也和版權法的保護私權目的相悖。

        其次,關于演繹作品固定性的司法解釋,存在自相矛盾之處。

        在Galoob案中,被告是否侵犯原告的演繹權,這取決于一個由Game Genie所引起的新游戲視聽顯示是否構成演繹作品。與原游戲的視聽顯示相比,新視聽效果作了三處重要改變,明顯具有原創(chuàng)性。因此,這一新視聽顯示是否是演繹作品,主要取決于它是否有固定性。在此,盡管法院也接受“為認定侵權目的,演繹作品不須固定”的觀點,但是根據(jù)對版權法中相關條文的理解,法院還是重點探討了新視聽顯示與有形載體的關系,并以此作為判案依據(jù)。按照法院的觀點,新視聽顯示只是Game Genie誤導原游戲卡片產生的,真正導致游戲圖像變化的,仍然是原游戲卡片,Game Genie并沒有創(chuàng)作出獨立的、有形的新作品。而且,新的視聽效果也只是一種短暫現(xiàn)象,Game Genie并沒有真正改變原游戲畫面,當游戲終止時,原來的游戲畫面仍可完整呈現(xiàn)。因此,新的視聽效果雖然具有原創(chuàng)性,但沒有“有形且永久”的形式,不是演繹作品。第九巡回法院的這一判決,明顯自相矛盾。它反映出法院在演繹作品的認定方面,并不愿意接受演繹作品固定性的雙重標準,它更傾向于認為,無論是作為保護目的還是作為侵權目的,演繹作品都須有固定性。其所提出的演繹作品應具有“有形而永久的形式”標準,與其說是否定了非法演繹作品的固定性,倒不如說是進一步解釋了非法演繹作品的固定性要求,即有形就意味著固定,固定才能永久。所謂的“有形而永久的形式”,不過是“將作品固定于有形載體上”的另一表述,這二者之間并沒有本質區(qū)別。

        (二)單一標準的確立

        非法演繹作品具有既依附于原作品,又獨立于原作品的特性,這使得版權法對它的保護一分為二[6],產生矛盾且不實用的演繹作品固定性的雙重標準,并給法院的案件審理帶來麻煩。為保護演繹作品創(chuàng)作,近年來法院逐漸發(fā)展出演繹作品固定性的單一標準,不僅肯定合法演繹作品的固定性,也肯定非法演繹作品的固定性。

        例如,在 Micro Star案[7]中,第九法院就重新審視了演繹作品的固定性要求。原告Formgen擁有一款流行電子游戲“Duke Nukem 3D”(D/N-3D)的版權。在該游戲中,玩家將以游戲中的身份去尋找秘密通道,摧毀邪惡力量,逃離各種危險,逐一過關斬將直至獲得最后勝利。游戲主要包含三個部分:游戲引擎(game engine),作為游戲控制中心;源圖庫(the source art library ),包括很多可以顯示在屏幕上的圖像;MAP 文件(the MAP files),一系列的通過游戲引擎告訴電腦做什么以及怎么做的指令。其中,游戲引擎是整款游戲軟件的核心。它告訴電腦什么時候去讀取數(shù)據(jù)、保存和引導游戲,播放聲音以及在屏幕上顯示圖像。當需要創(chuàng)作出某一特別關卡(levels)的視聽畫面的時候,游戲引擎就會引發(fā)符合那一關卡的MAP文件,產生相應的畫面效果。隨著D/N-3D游戲的日益流行,大量的有關該游戲新關卡的MAP文件被放到網(wǎng)上。被告Micro Star認為這是一個很好的商機,于是將網(wǎng)上各類新關卡進行了搜集整理,選擇了300個他認為最好最新的關卡,刻錄成一張名為“Nuke It”(N/I)的光盤出售。Formgen向法院起訴,認為當D/N-3D和N/I 光盤相連時,產生的新視覺顯示是原告作品的演繹作品,被告制造和銷售N/I的行為侵犯原告演繹權。被告認為,N/I 不是演繹作品。因為正如Galoob案中的Game Genie一樣,N/I必須和原告游戲相連才能運轉,且主要是依靠源圖庫來修改屏幕上的畫面顯示,N/I只是Game Genie的另一更高級的版本,它沒有復制任何D/N-3D的受版權保護的表達,由D/N-3D和N/I共同產生的視覺效果也不以任何“有形且永久的形式”包含原游戲畫面。

        法官Kozinski認為,根據(jù)Galoob案,演繹作品應當以“有形和永久的形式”包含原作。本案很像Galoob案,但二者仍有重要區(qū)別。首先,一個明顯的區(qū)別,Galoob案中改變屏幕顯示的指令來源于玩家,而本案中新的改變了的視聽顯示,確切地說是創(chuàng)作這一改變顯示的指令,是以MAP文件形式被永遠固定在光盤(CD-Rom)上的。通過Game Genie所產生的屏幕顯示從未以任何形式記錄,但由N/I與D/N-3D所產生的屏幕顯示卻被包含在MAP文件中。在Galoob案中,屏幕上將產生什么樣的視覺顯示,這由原游戲卡片設定,不由Game Genie本身決定,沒有人可以說是Game Genie的數(shù)據(jù)描述了這一視覺顯示??墒窃诒景钢?,當N/I關卡開始運行時,顯示在電腦屏幕上的聲音和畫面確實是由N/I的MAP文件來描述的,N/I對屏幕顯示的每一細節(jié)負責。換言之,Game Genie只是根據(jù)原游戲卡片對屏幕顯示作出具體改變,它不決定最后的屏幕顯示。但N/I事實上決定著最終桌面上會顯示什么,它只在圖像來源方面依靠原來的游戲。這就產生一個有趣的問題,即這樣一個確定且詳細的對視覺顯示的描述是否可以滿足Galoob案所要求的有形而永久的形式。我們認為這沒什么不可以。舉例來說,想象一個粉色過濾器,當你把它放在電視機前,它將使屏幕上的畫面呈粉色。如果一個人通過拍攝的方式,將這一粉色過濾器所顯示的畫面全部記錄下來了,那么這會產生演繹作品。但是人們通過粉色過濾器去看電視上的屏幕顯示,這并不構成演繹作品,因為它不存在有形和永久的形式。Game Genie就好像是這樣的一個粉色過濾器,它可以改變玩家能感知到的游戲效果,但這些新的改變效果沒有以“有形而永久的形式”存在。其次,二者還有另一區(qū)別,那就是,Game Genie允許玩家修改在任天堂游戲系統(tǒng)中的任何游戲,但由Micro Star 復制和發(fā)布的MAP文件只能和D/N-3D一起使用,這一點非常重要?!叭绻硪挥螒蚩梢允褂肗/I中的MAP文件來講述一個關于膽小的小伙子穿越迷宮,殺死邪惡敵人的故事,那么該MAP文件將不包含受保護的D/N-3D,因為他講的不是D/N-3D的故事?!?通過對比二案的不同,法院最后認為,由N/I的MAP文件與D/N-3D共同產生的新的視覺顯示被以有形且永久的形式(MAP文件自身)記錄,且N/I使用了D/N-3D的故事,這是原告享有版權的。因此, N/I以“有形而永久的形式”包含原作,是演繹作品,被告構成侵權。

        在1998年Micro案中,雙方爭議的焦點主要是由被告的NI和原告的D/N-3D所共同產生的視覺畫面是否是演繹作品。與Galoob案中Game Genie只能和原游戲卡片相連才能產生新的視覺顯示一樣,本案中NI的MAP文件也只能和D/N-3D一起使用,且所產生的視覺畫面也只是暫時性的,只要玩家停止使用NI,新的視覺顯示馬上消失。但是,這樣的一些相似,并沒有使法院馬上得出NI不是演繹作品的結論。法院注意到,雖然由NI和D/N-3D所帶來的新的視覺畫面是暫時的或無形的,但最終決定這一新視覺畫面產生的MAP文件卻被存儲于光盤之上,具有“有形而永久的形式”。通過分析產生新視覺畫面的MAP文件具有“有形而永久”形式,法院最后認為NI是演繹作品。第九巡回法院在Micro案中的這一推論,看似延續(xù)了Galoob案的“有形而永久的形式”標準,但實質上卻是對這一標準的重大突破。按照Galoob案,新的視覺畫面應以“有形而永久的形式”包含原作才是演繹作品。而在Micro案中,法院則將此擴大解釋為,如果新視覺畫面本身不具有物理形式,但決定它產生的MAP文件具有“有形而永久”的形式,那么這一新視覺畫面也仍然是演繹作品。因此,根據(jù)Micro案,在認定他人演繹權是否受到侵犯時,確實需要演繹作品具有一定程度的固定性,但是這種固定性要求并不一定非要新作本身以“有形和永久”形式包含原作不可,事實上,新作只要以“有形而永久的” 形式涉及原作就可以了[5]。法院在Micro案中的這一擴大的解釋,使由Galoob案發(fā)展而來的對演繹作品的物理要求不再限于演繹作品本身,它降低了演繹作品在認定侵權時的“有形而永久的形式”標準要求。甚至,一定程度上來說,它幾乎是取消了這一標準。按照該解釋,即使是Game Genie,如果它能最終決定視覺畫面的改變,則由于Game Genie是以計算機軟件的有形形式存在,新的視覺畫面也具有“有形而永久的形式”,是演繹作品,被告構成侵權。

        從Micro Star案中,我們可以看出,盡管從立法來看,演繹作品是否要有固定性仍不明朗,但司法實踐中,法院已很大程度上認可了非法演繹作品的固定性。通過要求非法演繹作品要以“有形而永久的形式”包含原作,Micro Star案變相確立了演繹作品固定性的單一標準,使固定性成為了所有演繹作品,無論是合法演繹作品,還是非法演繹作品的共同要求。當然,隨著新技術的不斷發(fā)展,人們對“有形而永久的形式”這一標準的理解也會發(fā)生變化。事實上,很多作品如軟件改編,除非它們被終端用戶使用,否則并不包含原作材料。因此,考慮到新興作品的不斷出現(xiàn),未來的“有形而永久的形式”標準將趨于形式化,法院對演繹作品固定性的要求也將不斷變化。

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        (責任編輯 江海波)

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