李 磊,李 珊,李春剛
中國船舶重工集團(tuán)公司第七〇三研究所
淺談非編軟件AE的應(yīng)用
李 磊,李 珊,李春剛
中國船舶重工集團(tuán)公司第七〇三研究所
信息化的發(fā)展帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,而隨著電腦性能的逐漸提高,使得電腦的普及成為了現(xiàn)實(shí),而影視作品的制作過程也由之前的專業(yè)硬件發(fā)展為了PC平臺(tái)制作,從專業(yè)化轉(zhuǎn)向了大眾,使得影視制作軟件變得越來越大眾化,本文所說的AE是目前比較易學(xué)的視頻后期合成的專業(yè)線性編輯軟件,通過對影視作品后期的制作以及非線性編輯的分析,來探討一下非線性編輯軟件AE的應(yīng)用。
非線性編輯;應(yīng)用
科技是目前人們非常喜歡的東西,它的出現(xiàn)讓人的潛能得到了前所未有的開發(fā),隨著電腦性能的不斷提升,使得電腦逐漸得到了普及,而且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷完善,我們在各大網(wǎng)站上看到了很多的視頻作品,這些視頻作品最開始的時(shí)候都是出自專業(yè)的視頻制作者,而隨著科技的不斷進(jìn)步,現(xiàn)階段我們看到的很多視頻作品其實(shí)都是傳統(tǒng)的用戶利用視頻制作軟件進(jìn)行制作的,有的視頻制作軟件是集圖像制作、廣告創(chuàng)意、圖像的編輯修改等多種特點(diǎn)于一體的圖像圖形處理軟件,從這一點(diǎn)我們可以看出,影視制作的過程也逐漸的從專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸的向PC平臺(tái)轉(zhuǎn)移,專業(yè)人士的工作變成了廣大用戶的消遣,而影視制作軟件的日益創(chuàng)新也使得影視制作的應(yīng)用范圍變得大了起來,很多的業(yè)余影視愛好者就是抓住了這樣的一個(gè)軟件機(jī)會(huì),利用視頻制作軟件制作出了很多自己喜歡的視頻,并將這些視頻放在了視頻網(wǎng)站上,廣大的用戶就能夠看到這一視頻了。
在眾多的視頻軟件中,備受人們喜愛的就是AE軟件,這一軟件是由美國的一個(gè)公司開發(fā)出來的視頻剪輯設(shè)計(jì)軟件,它可以說是制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)中絕對不可以缺少的輔助軟件,而且通過對比發(fā)現(xiàn),AE軟件是目前非常容易學(xué)而且非常實(shí)用的視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件,所以說我們經(jīng)常會(huì)看到很多的電視、電影、廣告等媒體設(shè)計(jì)中會(huì)出現(xiàn)AE的身影,不僅如此,現(xiàn)階段很多很火爆的電腦游戲大多數(shù)都是實(shí)用AE進(jìn)行后期合成的。由此可見AE軟件在視頻的后期合成以及設(shè)計(jì)方面是起著非常重要的作用的。
在對影視后期制作進(jìn)行分析之前,我們要先知道一件事情,就是,認(rèn)識一個(gè)事物,首先要認(rèn)識它的本體是什么。而影視是一門以視覺和聽覺為主要載體的一個(gè)綜合體,主要是通過制作者通過技術(shù)、藝術(shù)和靈感互相結(jié)合而形成的產(chǎn)物,雖然說這里的技術(shù)層面不是很起眼。但是技術(shù)卻決定著藝術(shù)和靈感,所有的軟件運(yùn)用都是以技術(shù)為基礎(chǔ)的,一般情況下,我們會(huì)將影視的制作分為前期制作和后期制作兩個(gè)部分。
前期的制作主要包括對影視劇本的準(zhǔn)備工作,對攝像的準(zhǔn)備工作,這些都屬于前期制作的范疇,這也是一部影視作品開拍前的關(guān)鍵性準(zhǔn)備,想要完成一部影視作品的前提就是你得有劇本,其次再去想別的,不然連劇本都沒有,后面的工作就相當(dāng)于擺設(shè),沒有任何意義,在前期的制作工作結(jié)束以后會(huì)出現(xiàn)大量的原始影視素材和一些沒有經(jīng)過處理的半成品,這時(shí)就需要我們的影視軟件對這些原始素材進(jìn)行技術(shù)方面的處理了,這也是完成作品創(chuàng)作的前提。從目前的使用情況來看,我們從視頻信息的存儲(chǔ)方式上將后期制作分為了有線性編輯和非線性編輯兩種類型。在這里先說一下線性,所謂的線性就是連續(xù)的磁帶存儲(chǔ)視頻信號的一種方式,要求信息存儲(chǔ)的位置和接受信息的位置是相同的,這種基于磁帶的編輯系統(tǒng)就是我們所說的線性編輯系統(tǒng),而非線性則主要與數(shù)字化的概念相聯(lián)系。
3.1 層的編輯和生成
在AE的生產(chǎn)層過程當(dāng)中有五種生成方式,這五種生成層的方式都是圍繞著AE進(jìn)行的,如果脫離了AE軟件,那么生成層的出現(xiàn)也就毫無意義。下面具體說一下這五種生成層的步驟:先要建立一個(gè)合成的圖像,再從項(xiàng)目窗口選擇一下想要合成圖像的素材,如果說導(dǎo)入的合成圖像素材是視頻形式的,那么可以先將視頻設(shè)置一下入點(diǎn)和出點(diǎn),這樣就能夠準(zhǔn)確的知道在使用素材的時(shí)候某一個(gè)階段所合成圖像的位置,然后按照時(shí)間指示器來確定新的起點(diǎn)和結(jié)束的位置,如果合成圖像中沒有層出現(xiàn)的話,那么說明操作成功,如果合成圖像中還有層,那么就會(huì)產(chǎn)生更多效果,這是圖像合成中較為復(fù)雜的部分了。在建立完層之后,我們在對圖像進(jìn)行編輯。先選擇層,這時(shí)選擇層的時(shí)候可以選擇單層或者是多層,這個(gè)編輯的方法和合成圖像的方法差不多,都是設(shè)置層的入點(diǎn)和出點(diǎn)。移動(dòng)層修改層的入點(diǎn)和出點(diǎn)。隨后需要做的工作就是復(fù)制和分裂層,這些工作對于AE的人來說是最簡單的事情,當(dāng)復(fù)制一個(gè)層之后,復(fù)制的層會(huì)自動(dòng)的添加到之前層的上方,而且還是處于選定的狀態(tài)。
3.2 關(guān)鍵幀的理解與運(yùn)用
我們知道動(dòng)畫的出現(xiàn)是在1881年,但是我們要知道第一步動(dòng)畫片卻是在1906年才制作出來的。其實(shí)動(dòng)畫的生成原理和影視的形成原理其實(shí)是一樣的,都屬于心理學(xué)上的視覺原理范圍,也就是說是人們眼睛帶給大腦的錯(cuò)覺,一般情況下,二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫按照生成的方式可以分為逐幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫三種。
AE軟件所生成的方式就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方式,這里我們解釋一下關(guān)鍵幀,所謂的關(guān)鍵幀就是在不同的時(shí)間點(diǎn)對對象的屬性進(jìn)行相應(yīng)的變化,此時(shí)時(shí)間點(diǎn)的變化是由計(jì)算機(jī)完成的。第一個(gè)要說的就是關(guān)鍵幀記錄器,AE可以對層的變換、時(shí)間等多個(gè)方面進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,而系統(tǒng)對層的設(shè)置是應(yīng)用于整個(gè)持續(xù)的時(shí)間的,如果說想要對層的不同屬性進(jìn)行設(shè)置關(guān)鍵幀,此時(shí)就可以為層進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)畫,這里只是對關(guān)鍵幀進(jìn)行了一個(gè)最為基本的介紹,在具體的運(yùn)用中還要根據(jù)實(shí)際情況而定,對于AE軟件來說,只有充分的理解了關(guān)鍵幀并進(jìn)行運(yùn)用之后才能夠更好的展示關(guān)鍵幀當(dāng)中的功能。
非編輯軟件作為一個(gè)強(qiáng)大的影視后期制作軟件,AE的特征是不容忽視的,希望在熟練操作這些軟件的時(shí)候,適當(dāng)?shù)牧私庖幌屡c之相關(guān)的理論知識,相信隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,AE軟件會(huì)有更大的發(fā)揮空間。
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