上海 鄧劍
空間與市場(chǎng):網(wǎng)游小說(shuō)制造學(xué)
上海 鄧劍
網(wǎng)游小說(shuō)是指按照網(wǎng)游套路組織內(nèi)部敘事結(jié)構(gòu)的小說(shuō)。它的現(xiàn)有面貌是由網(wǎng)游空間與市場(chǎng)邏輯兩股力量從內(nèi)外兩個(gè)角度共同塑造出來(lái)的。通過(guò)模擬網(wǎng)游空間,網(wǎng)游小說(shuō)的敘事空間呈現(xiàn)不斷替換與棄置的特征,人物形象亦因此過(guò)分單一化。市場(chǎng)邏輯瞄準(zhǔn)網(wǎng)游玩家長(zhǎng)期以來(lái)形成的心智結(jié)構(gòu),通過(guò)復(fù)刻網(wǎng)游的敘事套路,推動(dòng)網(wǎng)游小說(shuō)走向模式化與批量生產(chǎn)。
網(wǎng)游小說(shuō) 網(wǎng)游 空間 市場(chǎng)
博士論壇·第十輯:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代文學(xué)的影響 話題發(fā)起人:王曉明
這些年來(lái),我一直相信,互聯(lián)網(wǎng)正在有力地改變中國(guó),盡管我知道,這個(gè)“有力”并不能與“良性”畫等號(hào)。因此,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的持續(xù)風(fēng)靡,我們急切地想要了解,這風(fēng)靡究竟會(huì)給我們這個(gè)社會(huì)帶來(lái)什么,卻同時(shí)也明白,這個(gè)問(wèn)題并不容易回答。
有一點(diǎn)可以肯定,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)改變了許許多多青年人甚至中年人,并且正在更深刻地改變未來(lái)更多的青年人和中年人。人變了,別的也都會(huì)變。即以中國(guó)的文學(xué)來(lái)說(shuō),當(dāng)那些習(xí)慣于進(jìn)網(wǎng)吧、宅電腦、坐在地鐵車廂里玩“手游”的少年日后成為文學(xué)閱讀的主體人群,其中許多更成為未來(lái)作家的主體部分的時(shí)候,《傳奇》和《魔獸世界》們,勢(shì)必要把狄更斯和尤奈斯庫(kù)們擠到一邊,充任文學(xué)感受和小說(shuō)構(gòu)思的首席樣板吧?由此強(qiáng)化的那種習(xí)慣于在室內(nèi)的方寸之地和仿佛無(wú)邊的虛擬世界之間來(lái)來(lái)回回,并以此組織其他生活感受的心智方式,對(duì)于未來(lái)的中國(guó)文學(xué),也必然有更深遠(yuǎn)的影響吧?
文學(xué)內(nèi)外的世界正在繼續(xù)變化。無(wú)論是為了理解和改變世界,還是小而言之,為了讀懂那些很大程度上是依照玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)養(yǎng)成的心智習(xí)慣寫出來(lái)的詩(shī)歌和小說(shuō),我們都必須直面這些變化,而且——因?yàn)橐呀?jīng)遲鈍得太久了——從現(xiàn)在就開始。
——王曉明(上海大學(xué)文學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師)
什么是網(wǎng)游小說(shuō)?廣義的網(wǎng)游小說(shuō)是指一切與網(wǎng)游相關(guān)的小說(shuō),包括由網(wǎng)游改編的小說(shuō)、描寫玩家體驗(yàn)的小說(shuō)、講述職業(yè)玩家比賽的小說(shuō)等。狹義的網(wǎng)游小說(shuō)指按網(wǎng)游套路組織內(nèi)部敘事結(jié)構(gòu)的小說(shuō)。其敘事套路可以概括為:沿用網(wǎng)游世界觀設(shè)定①,以主角不斷練級(jí)為主線劇情,通過(guò)引發(fā)共鳴召喚出讀者的網(wǎng)游記憶。凡是用這個(gè)套路寫作的小說(shuō),就可稱為網(wǎng)游小說(shuō)。
其實(shí),網(wǎng)游與小說(shuō)的關(guān)系本就曖昧不清,兩者都可被看作一種敘事方式。網(wǎng)游的雛形MUD②就是沒(méi)有圖形、完全用文字與字符架構(gòu)的敘事游戲。發(fā)展至今,雖然網(wǎng)游的敘事手段已經(jīng)從文字走向了“圖文并茂”,但敘事在網(wǎng)游中的地位卻未曾動(dòng)搖。不過(guò),與小說(shuō)不同,網(wǎng)游是基于賽博文本③的敘事:一方面,有一個(gè)由“作者”(設(shè)計(jì)者)編寫的文本支撐起游戲世界的總體敘事,每一位“讀者”(玩家)都必須遵循這個(gè)既定文本進(jìn)行“閱讀”;另一方面,“讀者”又有一定自主性,可憑個(gè)人意愿參與到文本“編輯”之中。比如,你可以在游戲世界里任意決定自己的行為,甚至可通過(guò)與其他玩家互動(dòng)來(lái)建構(gòu)文本人物關(guān)系。網(wǎng)游小說(shuō)只是在(網(wǎng)游與小說(shuō)的)原有關(guān)系的基礎(chǔ)上,繼承了網(wǎng)游的敘事特征。下文擬從網(wǎng)游空間與市場(chǎng)兩個(gè)角度具體分析狹義網(wǎng)游小說(shuō)是如何被制造出來(lái)的。
網(wǎng)游小說(shuō)并不神秘,也不難懂。甚至可認(rèn)為,從小說(shuō)的題材、形式、風(fēng)格,再到文本內(nèi)部時(shí)空脈絡(luò)、人物關(guān)系、道德結(jié)構(gòu)等一系列要素的組織,都很簡(jiǎn)單。為什么?因?yàn)樗哪赴妗W(wǎng)游的敘事結(jié)構(gòu)——就是這么簡(jiǎn)單,習(xí)慣于網(wǎng)游敘事結(jié)構(gòu)的玩家,其閱讀習(xí)慣也是這么簡(jiǎn)單。只要看看《傳奇》《夢(mèng)幻西游》等經(jīng)典網(wǎng)游的師徒、夫妻、好友系統(tǒng),是多么徒有其表,你就明白在0和1組成的數(shù)位空間里,寫出一款表達(dá)人類復(fù)雜情感、心理活動(dòng)、道德觀念、社會(huì)關(guān)系的敘事文本是有多困難。當(dāng)然,這種簡(jiǎn)單的敘事與網(wǎng)游本身的空間結(jié)構(gòu)不無(wú)關(guān)系,甚至可以認(rèn)為是網(wǎng)游的空間結(jié)構(gòu)決定了網(wǎng)游小說(shuō)的內(nèi)部形態(tài)。具體說(shuō)來(lái),網(wǎng)游的空間結(jié)構(gòu)有以下特征:
首先,它是內(nèi)置人物具備自主性的敘事派生空間。在實(shí)際生活中,敘事(即人的活動(dòng))總是在給定的空間中發(fā)生,因此可以說(shuō),空間是第一位,敘事是第二位,空間先于敘事而存在。但在文藝作品里,次序卻顛倒過(guò)來(lái)了,空間因?yàn)閿⑹露a(chǎn)生。譬如《星際穿越》,因?yàn)橛辛藙”?,才?huì)有電影及其宇宙空間的出現(xiàn)。網(wǎng)游繼承了文藝作品的這種空間特征。但不同的是,賽博文本的“讀者”在派生空間里又具備自主性,能夠自由操控文本角色。換句話說(shuō),雖然網(wǎng)游空間并不是自在、自由與自為的,但其內(nèi)置人物卻(在敘事角度)具備了上述特征。
這種特殊的空間特征,也為網(wǎng)游運(yùn)行出了難題。任何網(wǎng)游在運(yùn)行一段時(shí)間后,都會(huì)面臨如何讓敘事繼續(xù)下去的困局。一方面,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間之后,玩家開始對(duì)循環(huán)往復(fù)的單一敘事產(chǎn)生審美疲勞;另一方面,自由操控的角色其能力已達(dá)到輕易殺死所有怪物的地步,原有敘事的動(dòng)力在此時(shí)已幾近失效。這時(shí),如何才能讓游戲敘事繼續(xù)推進(jìn)下去?
有兩種解決辦法,第一種是改變空間生態(tài),即讓怪物進(jìn)化。但這樣做的負(fù)面效果是引發(fā)空間與敘事的內(nèi)在矛盾。上面講到,游戲空間是處于第二位的派生空間,它本身不存在自為邏輯。對(duì)它的任何改變,都會(huì)向前波及它的原生物。在這里,就是前向影響到原有敘事。在原有敘事里,空間場(chǎng)景內(nèi)部的怪物設(shè)定經(jīng)過(guò)測(cè)試員測(cè)試后,其難度維持在既可讓玩家順利擊殺怪物,又保證了一定游戲難度的臨界點(diǎn)上。一旦讓怪物進(jìn)化,玩家與怪物之間的整體平衡就被打破了。新玩家可能因?yàn)楣治镞M(jìn)化得太厲害而永遠(yuǎn)打不過(guò)它們。也就是說(shuō),這樣做雖滿足了老玩家對(duì)新敘事的需要,卻把問(wèn)題丟給了新玩家,敘事可能性/連續(xù)性在這里就被切斷了。
那么就只能選擇第二個(gè)辦法:換地圖,即換空間,這是最直接、最簡(jiǎn)單也最有效的辦法。網(wǎng)游公司再給它起一個(gè)冠冕堂皇的名字——開新版本。就像連續(xù)劇開拍續(xù)集一樣,在新劇集里,問(wèn)題都成為過(guò)去,一切都將重新開始。新敘事、新空間與新怪物,開啟新一輪征程。所以,增開地圖已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)游維持自身生命的首選。長(zhǎng)年累月、為數(shù)眾多的空間增發(fā),也為玩家們所熟悉、內(nèi)化,甚至培養(yǎng)出一種特殊的感覺結(jié)構(gòu):不開新版本,游戲就再也玩不下去。大陸《魔獸世界》玩家對(duì)于資料片《巫妖王之怒》的撕心裂肺的呼喚,就是這種感覺結(jié)構(gòu)的最好明證。
網(wǎng)游小說(shuō)剛好就逮住了這個(gè)感覺結(jié)構(gòu)。我們可以看到大部分網(wǎng)游小說(shuō)都是遵循這個(gè)敘事模式:主角在一個(gè)地方修煉一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)怪物/敵人已經(jīng)被自己消滅得差不多了,這時(shí)就需要寫出另外一個(gè)地方,讓人物進(jìn)入這個(gè)地方繼續(xù)修煉。當(dāng)然,這種游戲式敘事套路也為寫作網(wǎng)游小說(shuō)提供了紅利。一般寫作到一定程度后,可寫的余地就不多了,很難再?gòu)膬?nèi)部掘出新意。那么就讓主人公進(jìn)入一個(gè)新空間吧,遭遇新怪物/敵人,這樣就又可把相同的故事再寫一遍。最重要的是,“順便”為自己賺取點(diǎn)稿費(fèi)。
其次,它是線性推進(jìn)的能力階序空間。游戲新版本會(huì)推出一個(gè)怎么樣的空間呢?為了敘事邏輯的自洽,新空間內(nèi)的怪物/敵人永遠(yuǎn)比前一個(gè)空間內(nèi)的強(qiáng)大,能夠掉落更高級(jí)的裝備,幫助你修煉更強(qiáng)大的技能。當(dāng)然,每當(dāng)玩家來(lái)到一個(gè)新空間,由于怪物/敵人實(shí)力的增強(qiáng),也就意味著你跟過(guò)去那個(gè)強(qiáng)大的自己道別了,變得“一無(wú)所有”,相當(dāng)于又要把這個(gè)游戲再重新玩一遍。在此意義上,游戲空間內(nèi)部天生內(nèi)嵌著一個(gè)能力維度。并且隨著敘事時(shí)間的推進(jìn),不論是對(duì)怪物還是對(duì)玩家角色,新空間總是比舊空間呼喚更高的匹配能力。因此,在網(wǎng)游里,空間發(fā)展表現(xiàn)為一個(gè)能力指數(shù)不斷提高的線性過(guò)程。
網(wǎng)游小說(shuō)吸納了這種線性推進(jìn)模式,讓新空間的敵人、裝備、主角都不斷增強(qiáng),把空間演進(jìn)置換為一個(gè)能力積累過(guò)程??臻g與小說(shuō)里的個(gè)人能力搭上關(guān)系后,作者對(duì)人物角色就變得比較“粗心”了。普通小說(shuō)在處理人物角色時(shí),總會(huì)考慮一個(gè)資源分配問(wèn)題,即分配什么樣的資源給不同角色,以使小說(shuō)更能呈現(xiàn)出人物張力。因此,這類小說(shuō)會(huì)比較注意人物角色的內(nèi)部刻畫,從角色性格、內(nèi)心活動(dòng)、語(yǔ)言、動(dòng)作等諸多方面塑造角色形象。通過(guò)內(nèi)部刻畫,小說(shuō)敘事得以更加豐富飽滿。但在網(wǎng)游里,人物角色的實(shí)際意義只有通過(guò)能力維度才能傳達(dá)出來(lái)。網(wǎng)游小說(shuō)移植了這種意義表達(dá)方式,用突出人物能力的方法取代豐富的人物描寫,丹藥功用、裝備屬性、技能效果等人物形象的外部刻畫成為敘事重點(diǎn)。簡(jiǎn)而言之,只要將不同層級(jí)的能力分配給不同成長(zhǎng)階段的主角,從而把主角刻畫成一個(gè)注定強(qiáng)大之人就可以了。諸如《斗羅大陸》這樣的網(wǎng)游小說(shuō),就是遵循著這樣的敘事邏輯。隨著新空間的不斷出現(xiàn),敵人變得越來(lái)越強(qiáng),主角魂級(jí)也不斷攀升。從1級(jí)到100級(jí),從魂士、魂師等到魂斗羅、絕世斗羅,人物刻畫不就是改變一個(gè)名字的問(wèn)題嗎?并無(wú)新意。
同時(shí),階序空間又引發(fā)了敘事的廢置。有一些空間實(shí)際上在網(wǎng)游里已經(jīng)“死”去了,無(wú)人問(wèn)津,因?yàn)樾陆霈F(xiàn)的空間總是比舊空間更加難以對(duì)付,也更加充滿魅力與人氣。一旦角色有能力進(jìn)入新空間后,在敘事意義上,就不會(huì)再踏足原有空間了。這就造成了空間廢棄。相應(yīng)地,網(wǎng)游小說(shuō)也延續(xù)了這個(gè)敘事模式。一旦主人公修煉到一定程度,足以進(jìn)入另外一個(gè)空間后,小說(shuō)幾乎就不再跳回原敘事地。即便主角再次進(jìn)入原敘事地,也只是作為與練級(jí)的敘事主線關(guān)聯(lián)不大的支線劇情發(fā)生。
網(wǎng)游的上述空間結(jié)構(gòu)為網(wǎng)游小說(shuō)的批量生產(chǎn)提供了可能性。當(dāng)然,對(duì)網(wǎng)游空間結(jié)構(gòu)的分析,只揭示了批量生產(chǎn)的模具長(zhǎng)什么樣,要弄清楚網(wǎng)游小說(shuō)的制造學(xué),還應(yīng)考察它是如何在流水線上被生產(chǎn)出來(lái)的,這就要將論述轉(zhuǎn)向網(wǎng)游小說(shuō)的市場(chǎng)邏輯部分。當(dāng)然,這個(gè)市場(chǎng)邏輯其實(shí)也并不高明,它只是把經(jīng)濟(jì)效益建立在不斷復(fù)刻網(wǎng)游原結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上。
中國(guó)網(wǎng)游誕生的第三年④,它就通過(guò)與小說(shuō)聯(lián)姻,產(chǎn)下了網(wǎng)游小說(shuō)這個(gè)新的小說(shuō)樣式?!镀孥E:幕天席地》以網(wǎng)游《奇跡MU》為藍(lán)本,成為中國(guó)第一部(廣義的)網(wǎng)游小說(shuō),拉開了網(wǎng)游小說(shuō)生產(chǎn)的大幕。經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,網(wǎng)游小說(shuō)的寫作套路可算基本成型,這個(gè)跨界組合的文化新品正散發(fā)著巨大的商業(yè)生機(jī)。特別是在被戲稱為“網(wǎng)游IP元年”的2014年,這股生機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)化為看得見、摸得著的龐大商業(yè)利益。2014年8月1日,由盛大文學(xué)舉辦的國(guó)內(nèi)首個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會(huì)上,數(shù)部網(wǎng)游小說(shuō)拍出了幾近天價(jià)的版權(quán)費(fèi)。其中,一部雖然只有書名和故事框架的《不敗王座》,其成交價(jià)卻能達(dá)到令人咋舌的八百一十萬(wàn)。如此高的成交價(jià),倒也不枉越來(lái)越多的寫手前仆后繼地進(jìn)駐這座最扎眼的金礦。
寫手們很明白,我寫出來(lái)的小說(shuō)不僅僅是要給網(wǎng)民們看,還要讓他們玩。只有把我的作品改編成網(wǎng)游,我才能發(fā)大財(cái)。當(dāng)然,小說(shuō)與網(wǎng)游還是有區(qū)別的,雖然都是敘事,但是在故事框架、情節(jié)設(shè)置、人物關(guān)系、節(jié)奏感等具體安排方面還存在諸多差異。如何才能打通小說(shuō)與網(wǎng)游的界限呢?很簡(jiǎn)單,按照網(wǎng)游的套路去寫作,如果能讓看小說(shuō)的人以為自己是在玩網(wǎng)游,那么這種越界就實(shí)現(xiàn)了。于是,寫手們就有意識(shí)地模仿游戲規(guī)則去構(gòu)思寫作。而網(wǎng)游公司評(píng)估這些小說(shuō)的游戲改編價(jià)值時(shí),主要參考該作品的點(diǎn)擊率、付費(fèi)率、用戶留存率、用戶重疊度、用戶轉(zhuǎn)化率、游戲?qū)肓康仁袌?chǎng)標(biāo)準(zhǔn),而并非作品自身所具有的文學(xué)價(jià)值,客觀上也就更“激勵(lì)”寫手們赤裸裸地褪去“作家”應(yīng)有的文學(xué)關(guān)懷,轉(zhuǎn)而投向市場(chǎng)邏輯的懷抱。在你情我愿的相互勾搭中,新的小說(shuō)寫作套路似乎應(yīng)運(yùn)而生了。新套路的發(fā)明,也為市場(chǎng)營(yíng)銷帶來(lái)了便利。實(shí)際上,網(wǎng)游小說(shuō)被置換為游戲腳本,小說(shuō)的接受度可以用作檢驗(yàn)網(wǎng)游能否受歡迎的風(fēng)向標(biāo)。最重要的是,小說(shuō)、影視劇、網(wǎng)游可以相互助推,最終以全產(chǎn)業(yè)鏈的形式“轟炸”文化工業(yè)羅網(wǎng)中的消費(fèi)者。
然而,沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的人,就很難讀懂網(wǎng)游小說(shuō)的“玄機(jī)”。更讓他們不可理解的是,瞟一眼書名就頓覺是在“往下走”的小說(shuō)——比如《斗羅大陸》《斗破蒼穹》等——為什么會(huì)擁有如此強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力。答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)榫W(wǎng)游小說(shuō)抓準(zhǔn)了網(wǎng)游玩家的心性。
今天,網(wǎng)游大行其道,儼然已經(jīng)成為當(dāng)下一種占據(jù)支配性的文化體裁,或者說(shuō)顯文化形式。那些長(zhǎng)期浸淫在網(wǎng)游里的人,他們的節(jié)奏感、空間感、興奮點(diǎn)、注意力、想象力、邏輯意識(shí)、情緒傾向,乃至審美情趣、文化認(rèn)同和善惡觀⑤,可能都已經(jīng)隨著網(wǎng)游帶來(lái)生活經(jīng)驗(yàn)的改變而發(fā)生變化。以情緒傾向?yàn)槔,F(xiàn)今處于主流的MOBA⑥類網(wǎng)游中,玩家需要在較短的單位時(shí)間里連續(xù)承受高強(qiáng)度、高頻率的視覺及頭腦刺激,他們的情緒因此變得更加脆弱、扭曲,很容易放棄,傾向于對(duì)事物做出負(fù)面解釋。如當(dāng)下統(tǒng)一網(wǎng)吧與學(xué)生宿舍的《英雄聯(lián)盟》里,玩家常因?yàn)橐痪湓捑秃翢o(wú)征兆地互相謾罵,強(qiáng)行退出游戲,甚至違背團(tuán)隊(duì)責(zé)任地“送人頭”⑦。這種情緒傾向愈演愈烈,游戲商不得不在游戲里追加設(shè)計(jì)凈言、懲罰退出者及舉報(bào)玩家的機(jī)制?;蛘咧卑c(diǎn)說(shuō),網(wǎng)游才是他們的生活經(jīng)驗(yàn)?!赌ЙF世界》的一個(gè)游戲術(shù)語(yǔ)很形象地詮釋了網(wǎng)游之于他們的意義——“日?!薄K麄?cè)谶@些“日?!崩镄纬勺约旱母杏X結(jié)構(gòu)、自己的主體性。因此,網(wǎng)游成為他們認(rèn)識(shí)世界的工具,為他們提供了一套解釋世界的圖景。比起其他類型的小說(shuō),這類按照游戲模式寫作的小說(shuō),大概才更反映了他們的真實(shí)生活及其背后的體驗(yàn)邏輯吧?
上述即是網(wǎng)游小說(shuō)的制造學(xué)。網(wǎng)游空間與市場(chǎng)邏輯從內(nèi)外兩個(gè)面向?yàn)榫W(wǎng)游小說(shuō)搭建出一條文化商品的流水線,以使標(biāo)準(zhǔn)化的網(wǎng)游小說(shuō)得以批量生產(chǎn)。同時(shí),通過(guò)模糊小說(shuō)與網(wǎng)游的界限,令這兩者甚至更多的文化商品能夠相互通約,最終把網(wǎng)游小說(shuō)變成“浩瀚的”文化工業(yè)內(nèi)又一片勃興的藍(lán)海。
①游戲設(shè)計(jì)師們編寫的關(guān)于游戲世界內(nèi)部的基本性/根本性假定,從外延上講,包括時(shí)空、量化、裝備、鑒定、屬性、分工、戰(zhàn)斗、副本、技能、練級(jí)、成就、怪物、寵物、種族、社會(huì)法則等系統(tǒng)。
②MUD,M ultip le U ser Dom ain的縮寫,即多用戶虛擬空間游戲。
③挪威游戲?qū)W者艾斯本·亞瑟斯(Espen J. Aarseth)如此定義賽博文本:“賽博文本是透視所有形式的文本的一種視角,一種把文學(xué)研究的領(lǐng)域擴(kuò)展到包括現(xiàn)今那些在文學(xué)領(lǐng)域之外或邊緣之處——甚至因純粹外部原因而與文學(xué)對(duì)立——的現(xiàn)象的方式?!眳⒁娐櫞喝A:《關(guān)注文本自身的物理結(jié)構(gòu)——艾斯本·亞瑟斯的賽博文本概念》,h ttp://w w w.qstheory.cn/zl/ bk jx/201312/t20131213_302178.h tm.
④目前,對(duì)于究竟誰(shuí)是中國(guó)第一款網(wǎng)游,尚有異議。大致有三種意見。第一種意見認(rèn)為,1996年出品的文字網(wǎng)游《俠客行》MUD是中國(guó)網(wǎng)游鼻祖;第二種意見認(rèn)為,1999年民間私設(shè)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》服務(wù)器,就已經(jīng)開啟了中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代;第三種意見認(rèn)為,2000年商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的《萬(wàn)王之王》才具備了現(xiàn)代意義網(wǎng)游的全部特質(zhì)。本文基本認(rèn)同第三種意見。
⑤王曉明:《從尤奈斯庫(kù)到〈魔獸世界〉》,《上海文學(xué)》2011年第4期。
⑥MOBA,Mu ltip layer On line Battle A rena的縮寫,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。
⑦即故意去死,對(duì)己方造成傷害。
作 者:鄧劍,上海大學(xué)文化研究系博士生。