許春英
【中圖分類號】G424.21 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)6-0227-02
數(shù)學教學情境是學生掌握知識,形成能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,發(fā)展心理品質(zhì)的重要源泉。教師的"教"是為學生的"學",學生是教學活動的主體,主體積極性、主動性的發(fā)揮主要靠創(chuàng)設誘發(fā)學習興趣的教學情境,把學生不隨意注意吸引到參與學習的興趣上來。因此,在教學中必須引導學生主動參與學習,最大限度地發(fā)揮他們的主動性和積極性,促使學生為問題的解決形成一個合適的思維意向,從而收到最佳的教學效益。
(一)、創(chuàng)設寬松、自由、民主的教學情境,保證學生主動參與學習。
在數(shù)學課堂教學中,首先要著力營造一種寬松、自由、民主的學習氛圍,讓學生在課堂上敢想、敢說、敢辯論。在平時教學中,我總是以愉快的心情,帶著微笑走進課堂,對有所表現(xiàn)的學生大加賞識;對暫無做為的學生熱情期待;對有"越軌"現(xiàn)象的學生給予諒解,從不呵斥、諷刺、挖苦。并特別注意在一堂課的開始抓住學生的心,讓他們產(chǎn)生一種強烈的要參與到課堂的愿望。
在講解"有理數(shù)的乘方"時,我給他們講了一個小故事--棋盤上的學問,聽完故事他們迫切的想知道國王的米庫中到底有沒有那么多米?帶著好奇,帶著疑問,我們進入了新知識的探究中;在講解"線段長短的比較"時,我是這樣做的:同學們,你們來猜一猜,我和劉淼誰的個頭兒高?一句話,把同學們的注意力集中起來了。通過我和學生比身高的活動進入"線段長短的比較"的研究中;"1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿,撲通1聲跳下水"。我剛剛唱出兒歌的第一句,同學們馬上跟著唱起來:"2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿,撲通、撲通跳下水……"當我唱到a只青蛙,不等我唱完,他們就異口同聲地唱出:"a只青蛙a張嘴,2a只眼睛4a條腿,撲通a 聲跳下水"。唱著兒歌,我們走進了"用字母表示數(shù)"的世界。
一首兒歌,一個游戲,一段故事給學生們創(chuàng)設了寬松、自由、民主的學習環(huán)境,喚醒了學生的學習熱情,充分調(diào)動學生學習的積極性和主動性,促進學生主動參與數(shù)學活動。
(二)、創(chuàng)設生活化的問題情境,啟發(fā)學生主動參與學習。
學起于思,思源于疑。在課堂教學中,創(chuàng)設問題情境,以疑激思,以疑激趣,教師可以利用學生好奇、好問的探究心理特點,把握學生知識和思維的最近發(fā)展區(qū),精心設計問題情境。
1、用生活情景"包裝"數(shù)學問題。
教學時,應設法為學生創(chuàng)設逼真的問題情境,喚起學生思考的欲望,體驗數(shù)學學習與實際生活的聯(lián)系,品嘗到用所學知識解釋生活現(xiàn)象,以及解決實際問題的樂趣。例如:我在講解"兩個數(shù)量之間關(guān)系的初步認識"時,是這樣講的:每天同學們都要買校門口的烤肉串吃,買一串0.5元,買兩串1元,買三串1.5元,那么,買X串呢?學生們回答0.5X元。如果,買肉串的錢用Y來表示,那么,Y與0.5X之間存在什么關(guān)系?"Y=0.5X"……在這一過程中,學生不只弄清了兩個數(shù)量之間的關(guān)系,還做到了舉一反三。
2、把數(shù)學問題"蘊藏"于生活的游戲中。
學生喜歡游戲,把數(shù)學問題蘊藏于游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。例如:我在講數(shù)軸時,設計了這樣一個游戲:讓5名學生在講臺前站成一條直線,個頭高的站在中間,其余4人各站在兩邊,并且5名學生距離相等,其他同學以小組為單位,根據(jù)預習的有關(guān)數(shù)軸的知識,設計問題,分析問題,解決問題。臺上臺下配合默契,非常形象直觀的把數(shù)軸的有關(guān)知識展示在課堂上,整堂課,學生都處于興奮狀態(tài),并抒發(fā)了自己對集體的熱情。
3、從生活的現(xiàn)象中提取數(shù)學問題。
《數(shù)學新課程標準》在建立情感和態(tài)度的目標領域提出:能從現(xiàn)實中發(fā)現(xiàn)、提出簡單的數(shù)學問題,能探索出解決問題的有效方法,并試圖尋找其他方法,讓學生對自然和社會現(xiàn)象的好奇心、求知欲不斷旺盛成長,使學生對數(shù)學有一個較為全面、客觀的認識,從而愿意親近數(shù)學,了解數(shù)學,談論數(shù)學,對數(shù)學現(xiàn)象保持一定的好奇心,而這顆"好奇心"正是每一個學生身上重要的素質(zhì),它將使一個人不斷地學習,不斷地得到發(fā)展還可能使一個人走進科學的殿堂。
由此,我根據(jù)教材設計相關(guān)生活的調(diào)查報告,引導學生注意身邊的數(shù)學。比如,1、12-14歲的少年,每天的睡眠時間應為8-9小時,要求學生記錄下一周中每天的睡眠時間,進行比較:自己的睡眠充足嗎?2、對學校的規(guī)模和環(huán)境情況進行了解,在主題班會上進行"我愛我校"的演講比賽。3、你每天上學都要從家到學校,你能告訴你的朋友,你用什么方法來估算從家到學校的路程嗎?
學生參與調(diào)查的興致很高,學生的觀查力、比較的能力和獨立創(chuàng)新思維得到了顯著提高。培養(yǎng)學生留心周圍事物,有意識的用數(shù)學的觀點去認識周圍事物的習慣,并自覺的把學習的知識與現(xiàn)實中的事物建立聯(lián)系,這樣,讓學生自己發(fā)現(xiàn)的問題更有魅力,對于提高學生應用數(shù)學知識的能力和增強學生的積極性十分重要。
(三)、創(chuàng)設多媒體教學情境,調(diào)動學生主動參與學習。
在數(shù)學教學中,運用多媒體創(chuàng)設教學情境,具有圖文并茂、聲像并舉、能動多變、形象直觀,表現(xiàn)力和感染力強的特點。如:在我講"線段長短的比較"時,運用多媒體教學軟件制作了疊合法的演示過程,形象直觀比較出兩條線段的長短;在講解"兩點之間所有連線中線段最短"這一數(shù)學事實時,我創(chuàng)設了小明到小賣部買東西的情境,屏幕上出現(xiàn)動畫:在校園草地上寫著"嚴禁踐踏草地"的廣告牌,小明對廣告牌熟視無睹,踏著草地就去了小賣部,學生們被生動的畫面吸引了。"同學們,小明這樣做對嗎?為什么?"我剛把話說完,學生們便異口同聲說"不對",他們說:"小明這樣做是因為這樣走近,而他踐踏了草地,所以他的做法是錯誤的。"學生的思維被激活很快掌握了這一數(shù)學事實,并受到思想教育:要保護環(huán)境,愛護家園。又如:在講有理數(shù)乘方時,為了讓學生更好的感受乘方的結(jié)果,我運用多媒體創(chuàng)設了折紙情境:將0.1毫米的紙折疊20次,其厚度為多少?"1米""2米""5米"……當學生們爭論不休時,我將一幢100多米高的大樓通過屏幕展現(xiàn)在學生們的面前時,他們驚呆了,處于興奮狀態(tài)的他們,感受到了底數(shù)大于1的乘方結(jié)果有多大,并為學習"感受大數(shù)"奠定了堅實的基礎。
因此,在教學中運用多媒體教學的過程能有效地化枯燥為有趣,化抽象為具體,化靜態(tài)為動態(tài),促使學生主動參與。
總之,在課堂教學中,我們要解放思想,大膽放手,千方百計地為學生創(chuàng)設情境,引導學生積極主動參與學習,營造寬松,民主,自由的學習氛圍,激發(fā)學生探究的欲望,點燃學生創(chuàng)造性思維的火花,從而發(fā)展學生的創(chuàng)造能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,以滿足現(xiàn)代社會人才的需求。