移動媒體帶動了APP的不斷發(fā)展和更新,其功能堪比計算機的使用功能。而一個優(yōu)秀的APP是由多部分組成,論文主要以用戶界面中的色彩部分為分析對象,研究色彩在不同類別的APP用戶界面中的運用和作用,運用“韓國標(biāo)準(zhǔn)色彩分析法”和“印象坐標(biāo)”對工具類和娛樂類APP進行界面色彩分析。
緒論
1.研究背景和目的
如今智能手機、平板電腦等的出現(xiàn)帶領(lǐng)人們走進嶄新的移動媒體時代,而移動媒體的魅力除了固有的功能性之外還在于其中可以下載的應(yīng)用程序(英文縮寫:APP),移動媒體帶動了APP的不斷發(fā)展和更新,其功能堪比計算機的使用功能。人們被種類繁多的APP所吸引,是因為APP為用戶添加了多元化體驗并提供需求。當(dāng)今的APP已經(jīng)成為用戶在生活中獲取知識、了解資訊、獲得幫助,消磨時間的一種必不可少的產(chǎn)品。
而一個優(yōu)秀的APP除了固有的基本功能之外,其用戶界面(英文縮寫:UI)設(shè)計也尤為重要,符合用戶需求的界面設(shè)計能夠提高用戶的使用感受,更能充分體現(xiàn)APP的功能特點,這其中包括了色彩的運用。本論文主要以用戶界面中的色彩部分為分析對象,研究色彩在不同類別的APP用戶界面中的運用和作用,論文主要針對APP類別中的工具類和娛樂類進行界面色彩分析。研究目的是分析證明兩類APP之間的界面色彩體系是否有差異,具體差異在何處,解釋差異存在的原因,試圖說明在界面設(shè)計中合理的使用色彩的必要性,良好的色彩運用能夠給使用者帶來愉快的使用感受,同時也希望本論文對用戶界面設(shè)計師提供一些見解和幫助。
2.研究方法
從工具類和娛樂類APP中隨機各選出同等數(shù)量的分析對象,運用韓國標(biāo)準(zhǔn)色彩分析(korea standard color analysis)的方法對挑選出的APP進行色彩分析,提取出在用戶界面中主要使用的色彩和相對應(yīng)的色彩值。再根據(jù)“印象坐標(biāo)”(日本色彩設(shè)計研究所自行開發(fā)www.ncd-ri.co.jp)對兩類APP的界面色彩進行區(qū)域劃分,對比兩類APP用戶界面在色彩方面不同運用,簡述分析界面色彩與APP屬性及用戶使用之間的關(guān)系。
理論背景
1 用戶界面(User Interface)
在百度百科中對用戶界面的定義是“指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。”從用戶界面可以引申出另外一個概念叫做“用戶體驗”,作為一個APP開發(fā)者不僅要為用戶提供基本功能更要提供優(yōu)秀的用戶體驗,讓用戶在短時間內(nèi)體會到產(chǎn)品定位和特點,在舒適的過程中完成每次APP的使用,而要達到這樣的效果,良好的用戶界面設(shè)計是必不可少的環(huán)節(jié)。
2 色彩
色彩在設(shè)計當(dāng)中的作用是舉足輕重的,設(shè)計師可以通過色彩傳遞產(chǎn)品特點,用戶群體等關(guān)鍵信息,同時色彩也能影響著用戶的情緒,在眾多關(guān)于色彩的書籍中,都會對基本的色彩體系進行分析,描述每種色彩對用戶的心理有著怎樣的不同影響,如紅色可以讓人感到溫暖,黃色能夠引起注意,綠色能夠讓人緩解疲勞,但不僅如此,用戶的屬性(包括文化背景、心理狀態(tài),性格特征等)也影響著色彩效果的不同。這說明為了使界面設(shè)計滿足用戶,全方面的了解用戶屬性及多元化要求是十分關(guān)
鍵的。
本人在工具類APP和娛樂類APP中各隨機選擇4個案例作為主要分析對象,并結(jié)合本人以往做的分析進行整理說明。從工具類APP中隨機選擇:“歐陸詞典”、“Dropbox”、“iMoney”、“獵曲奇兵”作為分析對象;從娛樂類APP中隨機選擇:“太鼓達人”、“惡魔出籠”、“捕魚達人”、“玻璃球球”作為分析
對象。
以下表格是對八個APP的用戶界面色彩分析:包含APP名稱、工具(游戲)類別、界面以及主色四項內(nèi)容。
下圖是八個APP的界面色彩區(qū)域劃分,紅色代表娛樂類APP,藍色代表工具類APP
根據(jù)對八個APP的界面色彩分析,在印象坐標(biāo)中劃分了工具類APP和娛樂類APP的色彩區(qū)域。如圖所示,娛樂類APP用戶界面色彩關(guān)鍵詞有:羅曼蒂克的、清爽的、高雅的、古典的、非正式的、自然的、華麗的、可愛的;工具類APP用戶界面色彩關(guān)鍵詞有:清爽的、涼爽休閑的、摩登的。
根據(jù)分析可以看出娛樂類APP的界面色彩范圍相比工具類APP界面色彩范圍占據(jù)比例更為寬廣。工具類APP的界面色彩集中在印象坐標(biāo)右側(cè),貼近“冷”區(qū)域,娛樂類APP的界面色彩占據(jù)印象坐標(biāo)大部分區(qū)域。而這兩類APP的用戶界面色彩之所以會有如此大的差距,我想有以下幾方面原因:在娛樂類APP界面色彩使用方面,①游戲種類繁多,根據(jù)游戲的風(fēng)格不同,色彩的運用也會有所不同;如解謎類游戲,大部分就會選擇運用“重”且“冷”的色彩來完成色彩方面的設(shè)計,而模擬現(xiàn)實類游戲就會選擇“輕”且“暖”的色彩進行設(shè)計。②用戶屬性(年齡、性別、國家等)的不同,在界面色彩的運用時也會出現(xiàn)差異,如不同年齡層相對應(yīng)的娛樂游戲就截然不同,所以在色彩搭配運用時也理所應(yīng)將這方面因素考慮進去。
而工具類APP一般是為了用戶及時通過其功能搜索所需信息而開發(fā)的產(chǎn)品,這類APP面向的用戶比較集中,所以針對這一類用戶進行設(shè)計,工具類APP不需要華麗而復(fù)雜的色彩組合是因為一般用戶都希望能夠快速有效的搜索到自己所需要的信息,最大限度的體現(xiàn)功能。復(fù)雜艷麗的色彩搭配只會讓搜索過程變的更加漫長,影響搜索效率,而干凈的、純粹的色彩更適合用于其中。所以大部分工具類APP的界面主要使用了白色、灰色、藍色等,這類色彩能夠使用戶冷靜,并且能夠使用戶更快速的查找到信息。
結(jié)論
通過對部分APP用戶界面的色彩分析證明了用戶界面色彩和APP特點,定位之間是有聯(lián)系的。作為一名用戶界面設(shè)計師,在設(shè)計的過程中必須圍繞產(chǎn)品屬性逐步進行設(shè)計,同時更要考慮到用戶的使用感受,用戶因使用狀態(tài)等因素的不同導(dǎo)致使用感受也不盡相同,所以一款產(chǎn)品開發(fā)之前需要考慮和調(diào)研多方面的因素,這樣才有可能開發(fā)出優(yōu)秀的APP產(chǎn)品。
(作者單位:天津理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院)
作者簡介:張寧(1988-),男,漢,天津,碩士,助教,天津理工大學(xué),設(shè)計藝術(shù)學(xué)。