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        探析影視動(dòng)畫中三維角色模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2015-01-01 00:00:00張?zhí)熨n
        現(xiàn)代裝飾·理論 2015年1期

        隨著中國二、三線城市影院的大量普及,“國際大片”陸續(xù)登陸中國以及觀影者對影視的鑒賞能力不斷地提高,刺激著國內(nèi)影視制作技術(shù)的不斷完善。近幾年中國影視產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,影視相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善。但我們應(yīng)該清晰的認(rèn)識(shí)到,國內(nèi)影視產(chǎn)業(yè)與歐美、日韓等國家的整體依然存在著明顯的差距,由于制作技術(shù)的限制,嚴(yán)重影響了國產(chǎn)影片在市場上的競爭力、影響力。本文基于MAYA建模的基礎(chǔ)知識(shí)上,重點(diǎn)闡述了影視動(dòng)畫中三維角色模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的過程。前期主要是造型設(shè)計(jì),分析結(jié)構(gòu),了解布線原理,中期投入模型的制作,UV、材質(zhì)、貼圖、燈光的處理,后期對作品整體的渲染合成以及細(xì)節(jié)處理。

        國內(nèi)影視動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀分析

        三維動(dòng)畫技術(shù)在現(xiàn)代影視中占據(jù)了不可或缺的地位,結(jié)合了電腦三維動(dòng)畫、動(dòng)作捕捉技術(shù)和真人表演的《阿凡達(dá)》是對傳統(tǒng)電影的一次顛覆性創(chuàng)作。《阿凡達(dá)》在中國上映之后,成為了國內(nèi)電影票房的大贏家,同時(shí)三維影視動(dòng)畫大量涌現(xiàn),不只有進(jìn)口電影的《蜘蛛俠》、《變形金剛》等3D電影,國產(chǎn)三維電影《喜羊羊與灰太狼》也為低迷的國內(nèi)電影市場帶來了一線生機(jī)。我國的影視動(dòng)畫市場目前進(jìn)入了一個(gè)歷史發(fā)展的最好時(shí)期,影視制作技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展也進(jìn)入高速前進(jìn)階段。從產(chǎn)量上看,中國電視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出由量到質(zhì)的理性回歸態(tài)勢。廣電總局的數(shù)據(jù)顯示,從2004年至2012年,中國動(dòng)畫片產(chǎn)量翻了10倍,在2011年達(dá)到26萬分鐘。其制作量超過美、日、韓等國成為世界第一動(dòng)漫生產(chǎn)大國。2012年動(dòng)漫制作量為22萬分鐘,同比下降15%,動(dòng)畫片部數(shù)減少40部,下降14.66%。①但客觀來講,中國的三維動(dòng)畫制作技術(shù)比一流影視制作國家差距很大,需要學(xué)習(xí)的地方還

        很多。

        三維角色模型的制作原理

        三維角色模型的制作需要參考真實(shí)人物的比例與形體,根據(jù)人體形體進(jìn)行科學(xué)的布線建模,所以,人體的結(jié)構(gòu)、比例知識(shí)與MAYA建模的布線原理是制作模型的前期準(zhǔn)備。人體結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,面對一個(gè)活生生的人時(shí),我們首先考慮的應(yīng)該是他的整體結(jié)構(gòu),而不是眼、耳、口、鼻等某些細(xì)節(jié)。比如我們可以把頭部看成兩個(gè)雞蛋的聯(lián)合形狀;脖子當(dāng)成個(gè)圓柱體;胸部和臀部當(dāng)成兩個(gè)楔形來對待;四肢看成圓柱和截錐體。這樣一來我們就可以把復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)簡單化理解成——幾何結(jié)構(gòu)人體。在使用MAYA建模時(shí),不只是做到模型形體準(zhǔn)確、生動(dòng),最重要的是布線合理,否則無法對模型進(jìn)行綁定和調(diào)節(jié)動(dòng)畫,人物身上的布線要根據(jù)人體的肌肉結(jié)構(gòu)來

        分布。

        角色模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        1.頭部的創(chuàng)建

        在正視圖,側(cè)視圖導(dǎo)入要的用到的素材,創(chuàng)建一個(gè)正方體,進(jìn)行一次圓滑(smooth)操作,在中間位置插入一條線,進(jìn)入面模式,選擇一半的面刪除,然后進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制,接下來的操作我們只要對一半進(jìn)行操作,另一半也會(huì)有同樣的效果,Edit—Duplicate Special,設(shè)置屬性,調(diào)整點(diǎn)的位置,使其形狀和圖片上的人頭形狀匹配。進(jìn)入各個(gè)視圖進(jìn)行大型的調(diào)整。要注意人的頭骨是后面要比前面寬,上面比下面寬,人頭的兩側(cè)也是有一定弧度的,不要做成

        平的。

        調(diào)整五官的時(shí)候,也要時(shí)刻調(diào)整整體的比例,不時(shí)的通過各個(gè)角度觀察模型調(diào)整位置是一個(gè)好習(xí)慣。

        人頭的大型調(diào)整好了,就要開始修改頭部布線的走向,最明顯的就是口輪匝肌和眼輪匝肌,因?yàn)樗鼈兊募∪舛际且蝗σ蝗Φ?,所以要把線改成環(huán)線,一圈一圈的走向,改線的同時(shí),要注意不要把模型的大型修改變形了,應(yīng)改著線,改著大型,動(dòng)一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)周圍的點(diǎn)都應(yīng)調(diào)節(jié),這里的線改完之后,就要修改它們于別的地方的連接處了,如上唇提肌和降下唇肌。

        2.身體的創(chuàng)建

        身體的創(chuàng)建和人頭創(chuàng)建的原理一樣,都是根據(jù)人體的肌肉進(jìn)行布線。導(dǎo)入是要使用到的人體參考圖片,創(chuàng)建一個(gè)正方體,在中間插入一根線,刪除一半的面,進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制。在對應(yīng)圖片胸大肌和腹肌位置加線,選擇胳膊、大腿位置的面進(jìn)行擠出,做出胳膊和大腿的關(guān)節(jié)處,把胳膊的位置調(diào)整一下,向前彎曲一點(diǎn),大腿的膝蓋向前移動(dòng)一點(diǎn),選擇胸大肌位置的點(diǎn),進(jìn)行倒角命令,調(diào)整成一個(gè)接近圓的形狀,背部只需要調(diào)整出一個(gè)弧線即可,胯部調(diào)節(jié)時(shí)要注意一定要要比肩寬。女人體的肌肉結(jié)構(gòu)不像男人體一樣那么明顯,所以制作女人體時(shí)不要把肌肉感做的那么明顯。

        手腳的制作同樣也是先創(chuàng)建一個(gè)正方體,加線調(diào)整出手掌的大致輪廓,特別是與手指連接的地方要做出一個(gè)很自然的弧度,然后再創(chuàng)建一個(gè)正方體,拉長并添加兩條線,作為手指的關(guān)節(jié)處,再多加兩根線,讓它的關(guān)節(jié)處結(jié)構(gòu)變得明顯一點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)晶格變形器,調(diào)整整體的關(guān)系,手指尖細(xì)點(diǎn),指頭根粗一點(diǎn)復(fù)制四個(gè),其中一個(gè)刪去一個(gè)關(guān)節(jié)作為大拇指,連接到手掌上,調(diào)整整體比例,結(jié)構(gòu)

        關(guān)系。

        3.道具模型的創(chuàng)建

        衣服道具在人體模型之上的進(jìn)行制作,可以在人體上選擇要做衣服位置的面,進(jìn)行復(fù)制面(Duplicate Face),選擇所有的面進(jìn)行擠出,做出衣服的厚度。要注意衣服和人體接觸地方的協(xié)調(diào)性,不能懸空或者插入身體里面,不然就穿幫了。最后使用曲面創(chuàng)建頭發(fā),創(chuàng)建一個(gè)曲面圓柱,使用縮放工具壓扁,下面一頭使用縮放工具縮成一個(gè)點(diǎn),另一頭調(diào)整形狀,這是一根頭發(fā),多復(fù)制一些調(diào)整形狀與位置。腰帶和護(hù)腕部分因?yàn)榭粗容^硬,有盔甲之類的金屬質(zhì)感,所以我們進(jìn)行卡邊,使其給人一種硬朗的感覺,制作腰帶時(shí),要注意腰帶各個(gè)地方的厚度和位置,不要出現(xiàn)被身體擋著,或者穿插進(jìn)衣服里面這種情況。

        4.UV與貼圖

        一般人頭的UV都是從頭頂開一個(gè)T字出來,然后從脖子根部切開,將身體和頭分開。將切好線的模型導(dǎo)出為obj格式,打開unfolod3d軟件,直接導(dǎo)入obj文件,點(diǎn)擊自動(dòng)展開UV,然后保存,再使用maya打開就可以了。

        除了材質(zhì)球之外,我們也經(jīng)常用到貼圖,貼圖一般分為:顏色貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖三類。又是也會(huì)用到透明貼圖,紋理之類的。

        小結(jié)

        在中國影視及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢下,本土影視動(dòng)畫作品會(huì)逐漸走進(jìn)大眾的視野,三維技術(shù)也必將成為影視動(dòng)畫的主流制作方法。相信在不久的將來,三維角色模型在影視表演中得到重視與完善,影視動(dòng)畫制作技術(shù)取得巨大的進(jìn)步,國產(chǎn)影片在市場上會(huì)越來越有競爭力和影響力。

        (作者單位:南陽理工學(xué)院)

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