摘 "要:本文對《數(shù)字影院立體放映技術(shù)要求和測量方法》行業(yè)標準中的部分技術(shù)要求以及對應的測試方法做出了分析與解讀,結(jié)合實際測試中發(fā)現(xiàn)的問題提出了可行的解決方案,并對部分內(nèi)容提出了自己的見解與思考。
關(guān)鍵詞:數(shù)字影院;立體放映;技術(shù)規(guī)范;
中圖分類號:J943 " " "文獻標識碼:A " " "文章編號:1674-3520(2014)-11-00-02
前言
為規(guī)范電影市場,滿足觀眾對數(shù)字立體電影的更高觀賞需求與權(quán)益,國家新聞出版廣電總局在2013年年底發(fā)布了GD/J047-2013《數(shù)字影院立體放映技術(shù)要求和測量方法》行業(yè)標準(以下簡稱《立體放映標準》),分別對數(shù)字立體放映設(shè)備和立體影院系統(tǒng)中的多項光學技術(shù)指標下了定義,對測試方法也有了相對明確的規(guī)范。
如今,《立體放映標準》已頒布近一年的時間,對我國數(shù)字電影立體放映技術(shù)的規(guī)范與提高起了重要作用。本文將對 《立體放映標準》中的部分技術(shù)要求以及對應的測試方法做出了分析與解讀,結(jié)合實際測試中發(fā)現(xiàn)的問題提出了可行的解決方案,并對部分內(nèi)容提出了自己的見解與思考。
一、測試點的選擇
在對立體系統(tǒng)或設(shè)備進行測量的過程中,測試點的選取至關(guān)重要,特別是在測試影院立體放映光學系統(tǒng)過程里。由于我國大部分影廳都在使用有效散射角度相對較小的金屬幕,測試點的選取一旦出現(xiàn)偏差,對測試結(jié)果會有很大影響。筆者建議在測試過程中,使用 “中心點定位圖”(如圖1所示)和“黑白16格測試信號定位圖”(如圖2所示)進行輔助定位,從而能夠更大程度的保證測試結(jié)果的準確性和可復現(xiàn)性。
二、光效的測量與應用
我國絕大多數(shù)影廳都使用2D、3D兼用的放映模式,這對立體設(shè)備的光效有較高的要求。放映機氙燈功率的調(diào)節(jié)范圍是有限的,一般都在60%~90%之間進行調(diào)節(jié),2D模式放映時會將功率設(shè)定為較低值,3D模式放映時會將功率設(shè)定為較高值,如果立體設(shè)備光效過低,則2D和3D放映模式不能夠良好的兼容。2D模式中心亮度在我國《數(shù)字影院暫行技術(shù)要求》規(guī)定為48±10.2cd/m2,3D模式中心亮度《立體放映標準》規(guī)定為16+6-3cd/m2,理論上可以通過標準給出的標準參考值和極限參考值對中心亮度和立體設(shè)備光效之間的關(guān)系做出如下判斷:
(一)以標準參考值來分析
用2D模式放映,假設(shè)放映機氙燈輸出功率設(shè)定為60%,測量銀幕中心亮度正好為48cd/m2;那么改用3D模式放映,放映機氙燈輸出功率調(diào)整為90%,這時銀幕中心亮度若想達到16cd/m2,那么3D設(shè)備光效理論上應達到22%以上才能實現(xiàn)。
(二)以標準極限值來分析
用2D模式放映,放映機氙燈輸出功率設(shè)定為60%,測量銀幕中心亮度正好為標準上限要求的58.2cd/m2;改用3D模式放映,放映機氙燈輸出功率調(diào)整為90%,這時銀幕中心亮度若想達到標準下限規(guī)定的13cd/m2,那么3D設(shè)備光效理論上應達到15%以上才能實現(xiàn)。
從上面的分析可以看出,光效在22%以上的設(shè)備理論上能夠基本滿足2D、3D的兼容性放映要求,光效低于15%的設(shè)備理論上不能夠兼容2D、3D同時放映的要求。而在實際情況中,該理論推導值會受到很多因素的影響而降低。舉例而言,2D放映模式下,額定功率3000W的氙燈以60%功率輸出時,銀幕亮度不一定剛好為標準值,也就是說此時的銀幕中心亮度有可能低于標準參考值,需要提高放映機輸出功率來提高亮度指標。我們假設(shè)將輸出功率提高至70%時,銀幕中心亮度剛好達到標準值,那么這時候切換為3D放映模式,可提升的輸出功率只有70%~90%的空間范圍,此時測量的光效指標不能夠達到理論推導出的光效值。在實際使用中,光效大于25%的立體放映設(shè)備一般能夠較好的兼容2D、3D放映模式。
三、幀內(nèi)對比度的分析與思考
在《立體放映標準》頒布前的一次全國3D放映質(zhì)量普查工作中,僅有10%的影廳能夠達到 《立體放映標準》中對幀內(nèi)對比度的要求。究其原因,有些影廳是選用了幀內(nèi)對比度衰減率較高的立體放映設(shè)備,有些影院是因為本身的2D放映系統(tǒng)未達標造成的。3D放映模式下的幀內(nèi)對比度與2D放映模式下的幀內(nèi)對比度,以及立體放映設(shè)備幀內(nèi)對比度衰減率三者之間是有關(guān)聯(lián)的,而且在3D放映系統(tǒng)中,即使2D放映模式下的幀內(nèi)對比度與立體放映設(shè)備各自都符合相關(guān)標準的要求,其兩者組成的3D放映系統(tǒng)的幀內(nèi)對比度也不一定合格。
舉例而言,《立體放映標準》中對立體放映設(shè)備幀內(nèi)對比度衰減率的要求是不大于60%,《數(shù)字影院暫行技術(shù)要求》中對2D放映幀內(nèi)對比度的下限要求是不低于100∶1,假設(shè)這兩套設(shè)備僅能達到各自標準規(guī)定的下限值,其組成的3D放映系統(tǒng)幀內(nèi)對比度理論上僅能夠達到40∶1。從理論上分析,2D放映系統(tǒng)的幀內(nèi)對比度不小于125∶1的情況下,《立體放映標準》中放映系統(tǒng)與立體設(shè)備之間才能形成對應關(guān)系。
四、色彩過濾立體成像技術(shù)分析
在傳統(tǒng)的膠片電影時代,色彩過濾立體成像技術(shù)相對簡單,是通過色分法將兩個不同視角上拍攝的影像在顏色上分別加以過濾,過濾的范圍則是以兩種基色 (如紅與綠、紅與藍)為基準,并將過濾后的兩種畫面沖印在同一副畫面中。這樣的畫面通過對應的紅藍(綠)立體眼鏡就可以看到立體效果。以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能分辨紅顏色的明暗信息,藍色鏡片只能分辨出藍顏色的明暗信息,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。這種色彩過濾方式雖能看到立體效果,但因兩眼在觀看時顏色會有較大缺失,會導致很強的顏色失真感。
現(xiàn)階段的色彩過濾立體成像技術(shù)和傳統(tǒng)的色分法相比,在技術(shù)和觀感方面都有了大幅度的提升,該方法是通過全頻譜色彩過濾技術(shù)實現(xiàn)的立體成像。簡單來說,是把放映機氙燈激發(fā)出的可見光譜分割出6個部分,分別對應2份紅色、2份綠色和2份藍色,2份顏色分別組成左眼和右眼的畫面,最后通過經(jīng)過特殊處理的濾色眼鏡,接收左眼與右眼各自的光譜信號。
傳統(tǒng)的色分法立體成像技術(shù)中,左眼與右眼各會有一種顏色的完全缺失,造成兩眼觀看色調(diào)內(nèi)容的不一致,色彩失真度很大。全頻譜色彩過濾立體成像技術(shù)與傳統(tǒng)色分法立體成像技術(shù)相比,在色彩失真度上會有很大提高,基本能夠保證左右眼色調(diào)的一致性。因為左眼與右眼都包含三原色中紅、綠、藍的成分,也就是說可以通過色彩信息處理技術(shù)舍棄一小部分色域,將實際放映圖像的色域范圍調(diào)整控制在左右眼共有的色域范圍內(nèi),從而保證左右眼在觀感上相同。
五、結(jié)論
影響立體電影放映質(zhì)量的原因多種多樣。有些影院對放映設(shè)備維護不到位,放映機內(nèi)部光路及光學玻璃積累了灰塵等污垢,影響了放映系統(tǒng)本身良好的光學性能指標;有些影院在設(shè)計之初就存在放映機燈泡功率與投影尺寸不匹配的缺陷,導致放映亮度先天不足;有些影院使用帶有光回收技術(shù)的立體系統(tǒng)或使用雙機立體系統(tǒng),系統(tǒng)本身存在雙畫面重合的問題,如果調(diào)試或維護不到位,畫面融合度很容易降低,導致畫面立體層次出現(xiàn)一定程度的混亂;有些影院因放映工作人員的粗心大意,誤把左右眼畫面顛倒放映,導致觀眾觀看立體效果出現(xiàn)障礙和不適;有些影院為了提高中心亮度而犧牲了畫面均勻度,導致中心亮度與邊緣亮度差異過大。這些問題影響著觀眾的觀影品質(zhì),有的問題在現(xiàn)有的《立體放映標準》里尚未涉及,仍舊影響著數(shù)字立體電影的健康發(fā)展。
立體電影作為電影的一種延展形式在技術(shù)工藝方面還有很長的路要走,隨著國家七部委聯(lián)合下發(fā)的 《關(guān)于支持電影發(fā)展若干經(jīng)濟政策的通知》的出臺,加強和完善電影發(fā)行放映的公共服務和監(jiān)督管理體系建設(shè)成為了中心工作之一,我們必須加快相關(guān)標準的制定和修訂的工作步伐,用標準來規(guī)范電影市場,服務于電影市場,監(jiān)督電影市場,進而帶動整個電影行業(yè)健康有序的發(fā)展,使電影行業(yè)在新時期邁上一個新的臺階。
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