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        翻亮圖片 幸運抽獎

        2014-11-10 16:50:15馬震安
        電腦愛好者 2014年21期
        關(guān)鍵詞:中繼器用例鼠標(biāo)

        馬震安

        1. 顯示圖片輕松設(shè)置

        打開Axure RP Pro 7.0軟件,在站點地圖面板將不需要的頁面右擊刪除掉,將所保留的頁面重命名(如“幸運大抽獎”)。在部件庫拖動中繼器到頁面中,雙擊這個中繼器,在中繼器頁面利用部件屬性和樣式面板對原有的矩形進行樣式設(shè)置;在中繼器數(shù)據(jù)集面板增加3列,字段名分別為ImgA(用于存放背景圖)、ImgB(用于存放不同的獎品圖)、sjs(用于圖片的隨機顯示),添加行并分別在ImgA和ImgB列右擊導(dǎo)入背景圖和獎品圖。在Repeater Style面板設(shè)置布局為水平,勾選換行,每個row包含3個(圖2)。

        接下來,右擊矩形轉(zhuǎn)換成動態(tài)面板并命名為“圖片顯示”,在部件管理面板雙擊動態(tài)面板中的“狀態(tài)1”,在狀態(tài)1窗口,拖動圖片部件到矩形中,調(diào)整其大小與矩形內(nèi)徑相同,導(dǎo)入臨時背景圖。右擊狀態(tài)1復(fù)制成狀態(tài)2和狀態(tài)3,調(diào)整狀態(tài)2和狀態(tài)3窗口中的矩形和圖片寬度,越來越?。▓D3)。

        依次復(fù)制狀態(tài)3、狀態(tài)2、狀態(tài)1,把狀態(tài)1-6從上到下排列好,重新命名為1-6,這樣就能實現(xiàn)圖片的翻轉(zhuǎn)效果。為了在選中圖片時,圖片邊框變紅,需要把狀態(tài)6中的圖片命名為tu,點擊部件屬性和樣式面板中屬性標(biāo)簽交互樣式中的“選中”屬性,設(shè)置好選中時的邊框顏色為紅色,線形加寬。

        接著,切換到中繼器窗口,在中繼器項目交互面板雙擊Case 1,在用例編輯器窗口右擊刪除原有語句,添加6個“設(shè)置圖像”動作,在配置動作處勾選圖片顯示下的“設(shè)置(圖片)”,默認設(shè)置為“值”,點擊fx按鈕,在編輯值窗口點擊“插入變量、屬性、函數(shù)或運算符”,在彈出的下拉列表中前3個選擇Item.ImgA,后3個選擇Item.ImgB(圖4)。

        2. 動畫效果按需控制

        利用“項目→全局變量”菜單添加名稱為bian、默認值為1的變量。然后,為中繼器窗口中動態(tài)面板的“鼠標(biāo)單擊時”新增用例,在用例編輯器窗口新增變量bian等于1時的條件,添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,在配置動作處勾選當(dāng)前部件,選擇狀態(tài)設(shè)置為6;增加選中動作,勾選tu;添加禁用動作,勾選圖片顯示;添加設(shè)置變量動作,勾選bian,值為空。分別為“鼠標(biāo)移入時”和“鼠標(biāo)移出時”添加用例,在各自的用例編輯器窗口都新增一條變量bian等于空時的條件,都添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選當(dāng)前部件,鼠標(biāo)移入時選擇狀態(tài)為Next,鼠標(biāo)移出時選擇狀態(tài)為Previous,循環(huán)間隔都為50毫秒(圖5)。

        3. 巧設(shè)獎品隨機排列

        首先,在中繼器窗口的圖片上添加單選按鈕部件,命名為xz,右擊它設(shè)置為隱藏,并為它的“選中狀態(tài)改變時”添加用例。在窗口中新增條件為這個部件的選中狀態(tài)為true時添加更新行動作,選擇sjs列,值為Math.random();添加新增排序動作,勾選中繼器,屬性為sjs,順序為升序(圖6)。

        4. 不用代碼控制抽獎

        在幸運大抽獎主頁中增加一個矩形部件,大小與圖片區(qū)域相等,透明度為30%,置于頂層,名稱為fg。在主頁合適位置添加形狀按鈕,雙擊標(biāo)簽修改為開始。右擊它轉(zhuǎn)換成動態(tài)面板,名稱為anniu。右擊anniu的狀態(tài)1復(fù)制成狀態(tài)2,將狀態(tài)2里面的按鈕標(biāo)簽改為“再來一次”。為狀態(tài)1中“開始”按鈕的“單擊鼠標(biāo)時”增加用例,添加選中動作,勾選xz,值為true;添加隱藏動作,勾選fg;添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選anniu,選擇狀態(tài)為狀態(tài)2;再增加選中動作,勾選xz,值為false。同樣為狀態(tài)2中“再來一次”按鈕的“單擊鼠標(biāo)時”增加用例。添加選中動作,勾選xz,值為true;增加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選圖片顯示,選擇狀態(tài)設(shè)置為1;增加設(shè)置變量值動作,勾選bian,值為1;增加顯示動作,勾選fg;增加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選anniu,選擇狀態(tài)為“狀態(tài)1”;再增加選中動作,勾選xz,值為false(圖7)。

        切換到“幸運大抽獎”主頁面,在“頁面交互”面板為“頁面載入時”增加用例,添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選“圖片顯示(動態(tài)面板)”,選擇狀態(tài)設(shè)置為1。

        以上任務(wù)完成后,發(fā)布生成HTML文件。點擊該文件啟動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,便能夠演示抽獎了。

        1. 顯示圖片輕松設(shè)置

        打開Axure RP Pro 7.0軟件,在站點地圖面板將不需要的頁面右擊刪除掉,將所保留的頁面重命名(如“幸運大抽獎”)。在部件庫拖動中繼器到頁面中,雙擊這個中繼器,在中繼器頁面利用部件屬性和樣式面板對原有的矩形進行樣式設(shè)置;在中繼器數(shù)據(jù)集面板增加3列,字段名分別為ImgA(用于存放背景圖)、ImgB(用于存放不同的獎品圖)、sjs(用于圖片的隨機顯示),添加行并分別在ImgA和ImgB列右擊導(dǎo)入背景圖和獎品圖。在Repeater Style面板設(shè)置布局為水平,勾選換行,每個row包含3個(圖2)。

        接下來,右擊矩形轉(zhuǎn)換成動態(tài)面板并命名為“圖片顯示”,在部件管理面板雙擊動態(tài)面板中的“狀態(tài)1”,在狀態(tài)1窗口,拖動圖片部件到矩形中,調(diào)整其大小與矩形內(nèi)徑相同,導(dǎo)入臨時背景圖。右擊狀態(tài)1復(fù)制成狀態(tài)2和狀態(tài)3,調(diào)整狀態(tài)2和狀態(tài)3窗口中的矩形和圖片寬度,越來越小(圖3)。

        依次復(fù)制狀態(tài)3、狀態(tài)2、狀態(tài)1,把狀態(tài)1-6從上到下排列好,重新命名為1-6,這樣就能實現(xiàn)圖片的翻轉(zhuǎn)效果。為了在選中圖片時,圖片邊框變紅,需要把狀態(tài)6中的圖片命名為tu,點擊部件屬性和樣式面板中屬性標(biāo)簽交互樣式中的“選中”屬性,設(shè)置好選中時的邊框顏色為紅色,線形加寬。

        接著,切換到中繼器窗口,在中繼器項目交互面板雙擊Case 1,在用例編輯器窗口右擊刪除原有語句,添加6個“設(shè)置圖像”動作,在配置動作處勾選圖片顯示下的“設(shè)置(圖片)”,默認設(shè)置為“值”,點擊fx按鈕,在編輯值窗口點擊“插入變量、屬性、函數(shù)或運算符”,在彈出的下拉列表中前3個選擇Item.ImgA,后3個選擇Item.ImgB(圖4)。

        2. 動畫效果按需控制

        利用“項目→全局變量”菜單添加名稱為bian、默認值為1的變量。然后,為中繼器窗口中動態(tài)面板的“鼠標(biāo)單擊時”新增用例,在用例編輯器窗口新增變量bian等于1時的條件,添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,在配置動作處勾選當(dāng)前部件,選擇狀態(tài)設(shè)置為6;增加選中動作,勾選tu;添加禁用動作,勾選圖片顯示;添加設(shè)置變量動作,勾選bian,值為空。分別為“鼠標(biāo)移入時”和“鼠標(biāo)移出時”添加用例,在各自的用例編輯器窗口都新增一條變量bian等于空時的條件,都添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選當(dāng)前部件,鼠標(biāo)移入時選擇狀態(tài)為Next,鼠標(biāo)移出時選擇狀態(tài)為Previous,循環(huán)間隔都為50毫秒(圖5)。

        3. 巧設(shè)獎品隨機排列

        首先,在中繼器窗口的圖片上添加單選按鈕部件,命名為xz,右擊它設(shè)置為隱藏,并為它的“選中狀態(tài)改變時”添加用例。在窗口中新增條件為這個部件的選中狀態(tài)為true時添加更新行動作,選擇sjs列,值為Math.random();添加新增排序動作,勾選中繼器,屬性為sjs,順序為升序(圖6)。

        4. 不用代碼控制抽獎

        在幸運大抽獎主頁中增加一個矩形部件,大小與圖片區(qū)域相等,透明度為30%,置于頂層,名稱為fg。在主頁合適位置添加形狀按鈕,雙擊標(biāo)簽修改為開始。右擊它轉(zhuǎn)換成動態(tài)面板,名稱為anniu。右擊anniu的狀態(tài)1復(fù)制成狀態(tài)2,將狀態(tài)2里面的按鈕標(biāo)簽改為“再來一次”。為狀態(tài)1中“開始”按鈕的“單擊鼠標(biāo)時”增加用例,添加選中動作,勾選xz,值為true;添加隱藏動作,勾選fg;添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選anniu,選擇狀態(tài)為狀態(tài)2;再增加選中動作,勾選xz,值為false。同樣為狀態(tài)2中“再來一次”按鈕的“單擊鼠標(biāo)時”增加用例。添加選中動作,勾選xz,值為true;增加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選圖片顯示,選擇狀態(tài)設(shè)置為1;增加設(shè)置變量值動作,勾選bian,值為1;增加顯示動作,勾選fg;增加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選anniu,選擇狀態(tài)為“狀態(tài)1”;再增加選中動作,勾選xz,值為false(圖7)。

        切換到“幸運大抽獎”主頁面,在“頁面交互”面板為“頁面載入時”增加用例,添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選“圖片顯示(動態(tài)面板)”,選擇狀態(tài)設(shè)置為1。

        以上任務(wù)完成后,發(fā)布生成HTML文件。點擊該文件啟動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,便能夠演示抽獎了。

        1. 顯示圖片輕松設(shè)置

        打開Axure RP Pro 7.0軟件,在站點地圖面板將不需要的頁面右擊刪除掉,將所保留的頁面重命名(如“幸運大抽獎”)。在部件庫拖動中繼器到頁面中,雙擊這個中繼器,在中繼器頁面利用部件屬性和樣式面板對原有的矩形進行樣式設(shè)置;在中繼器數(shù)據(jù)集面板增加3列,字段名分別為ImgA(用于存放背景圖)、ImgB(用于存放不同的獎品圖)、sjs(用于圖片的隨機顯示),添加行并分別在ImgA和ImgB列右擊導(dǎo)入背景圖和獎品圖。在Repeater Style面板設(shè)置布局為水平,勾選換行,每個row包含3個(圖2)。

        接下來,右擊矩形轉(zhuǎn)換成動態(tài)面板并命名為“圖片顯示”,在部件管理面板雙擊動態(tài)面板中的“狀態(tài)1”,在狀態(tài)1窗口,拖動圖片部件到矩形中,調(diào)整其大小與矩形內(nèi)徑相同,導(dǎo)入臨時背景圖。右擊狀態(tài)1復(fù)制成狀態(tài)2和狀態(tài)3,調(diào)整狀態(tài)2和狀態(tài)3窗口中的矩形和圖片寬度,越來越?。▓D3)。

        依次復(fù)制狀態(tài)3、狀態(tài)2、狀態(tài)1,把狀態(tài)1-6從上到下排列好,重新命名為1-6,這樣就能實現(xiàn)圖片的翻轉(zhuǎn)效果。為了在選中圖片時,圖片邊框變紅,需要把狀態(tài)6中的圖片命名為tu,點擊部件屬性和樣式面板中屬性標(biāo)簽交互樣式中的“選中”屬性,設(shè)置好選中時的邊框顏色為紅色,線形加寬。

        接著,切換到中繼器窗口,在中繼器項目交互面板雙擊Case 1,在用例編輯器窗口右擊刪除原有語句,添加6個“設(shè)置圖像”動作,在配置動作處勾選圖片顯示下的“設(shè)置(圖片)”,默認設(shè)置為“值”,點擊fx按鈕,在編輯值窗口點擊“插入變量、屬性、函數(shù)或運算符”,在彈出的下拉列表中前3個選擇Item.ImgA,后3個選擇Item.ImgB(圖4)。

        2. 動畫效果按需控制

        利用“項目→全局變量”菜單添加名稱為bian、默認值為1的變量。然后,為中繼器窗口中動態(tài)面板的“鼠標(biāo)單擊時”新增用例,在用例編輯器窗口新增變量bian等于1時的條件,添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,在配置動作處勾選當(dāng)前部件,選擇狀態(tài)設(shè)置為6;增加選中動作,勾選tu;添加禁用動作,勾選圖片顯示;添加設(shè)置變量動作,勾選bian,值為空。分別為“鼠標(biāo)移入時”和“鼠標(biāo)移出時”添加用例,在各自的用例編輯器窗口都新增一條變量bian等于空時的條件,都添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選當(dāng)前部件,鼠標(biāo)移入時選擇狀態(tài)為Next,鼠標(biāo)移出時選擇狀態(tài)為Previous,循環(huán)間隔都為50毫秒(圖5)。

        3. 巧設(shè)獎品隨機排列

        首先,在中繼器窗口的圖片上添加單選按鈕部件,命名為xz,右擊它設(shè)置為隱藏,并為它的“選中狀態(tài)改變時”添加用例。在窗口中新增條件為這個部件的選中狀態(tài)為true時添加更新行動作,選擇sjs列,值為Math.random();添加新增排序動作,勾選中繼器,屬性為sjs,順序為升序(圖6)。

        4. 不用代碼控制抽獎

        在幸運大抽獎主頁中增加一個矩形部件,大小與圖片區(qū)域相等,透明度為30%,置于頂層,名稱為fg。在主頁合適位置添加形狀按鈕,雙擊標(biāo)簽修改為開始。右擊它轉(zhuǎn)換成動態(tài)面板,名稱為anniu。右擊anniu的狀態(tài)1復(fù)制成狀態(tài)2,將狀態(tài)2里面的按鈕標(biāo)簽改為“再來一次”。為狀態(tài)1中“開始”按鈕的“單擊鼠標(biāo)時”增加用例,添加選中動作,勾選xz,值為true;添加隱藏動作,勾選fg;添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選anniu,選擇狀態(tài)為狀態(tài)2;再增加選中動作,勾選xz,值為false。同樣為狀態(tài)2中“再來一次”按鈕的“單擊鼠標(biāo)時”增加用例。添加選中動作,勾選xz,值為true;增加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選圖片顯示,選擇狀態(tài)設(shè)置為1;增加設(shè)置變量值動作,勾選bian,值為1;增加顯示動作,勾選fg;增加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選anniu,選擇狀態(tài)為“狀態(tài)1”;再增加選中動作,勾選xz,值為false(圖7)。

        切換到“幸運大抽獎”主頁面,在“頁面交互”面板為“頁面載入時”增加用例,添加設(shè)置面板狀態(tài)動作,勾選“圖片顯示(動態(tài)面板)”,選擇狀態(tài)設(shè)置為1。

        以上任務(wù)完成后,發(fā)布生成HTML文件。點擊該文件啟動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,便能夠演示抽獎了。

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