王秀麗
隨著國家對基礎教育設施的大力建設和改善,越來越多的城鄉(xiāng)中小學擁有了多媒體教學設備。多媒體的合理巧妙應用對教學的輔助作用是毋庸質(zhì)疑的。但是,廣大小學數(shù)學教師在日常教學中常因為理念沒有更新,導致應用多媒體的過程中出現(xiàn)了許多的偏差和誤區(qū)。
● 誤區(qū)之一:過度強調(diào)技術,造成一種手段獨大
雖然多媒體能夠帶來如呈現(xiàn)信息量大、互動方式多樣等好處,但是沒有哪種方式是能夠包打天下的。所以,我們?nèi)匀恍枰J真地研究其他傳統(tǒng)教學手段的優(yōu)勢,發(fā)揮其在啟迪學生智慧,發(fā)展學生思維方面的作用。同時,也要恰當?shù)厥褂枚嗝襟w,促進師生之間的交流和互動,對學生的知識技能、過程方法、情感態(tài)度與價值觀等產(chǎn)生積極影響。
例如,四年級的《平行與垂直》一課,屬于概念課教學。教師可先讓學生自己想象,再隨意畫兩條線,通過實物展示臺展示學生的畫法并進行歸納,然后把其中具有代表性的圖形通過PPT來展示,并編上序號,要求學生對這些圖形進行分類。在自主探究、構(gòu)建新知的過程中,讓學生討論、交流、自主學習課本的知識,勾出重點字詞或不理解的地方,邊學習邊閱讀;在說明“同一平面”時,出示實物幫助理解。在鞏固時,利用多媒體課件出示精心設計的練習;在拓展部分,要求學生自己動手折出垂線與平行線。本節(jié)課運用多種教學手段,并不拘泥于單一地使用某一種多媒體,而是充分使用展示臺、實物立體圖形,還將數(shù)學自主閱讀納入數(shù)學課堂教學的基本環(huán)節(jié)中,把傳統(tǒng)地教學手段與現(xiàn)代教學技術有機地結(jié)合起來,努力發(fā)揮它們各自的長處和使用價值。
● 誤區(qū)之二:重視技術運用,忽視課程本質(zhì)
很多小學數(shù)學教師在應用多媒體時,并沒有真正思考技術價值,而是為了使用而使用,沒有真正從課程與教學是否需要的角度出發(fā)。有的小學數(shù)學課堂案例上,多媒體課件從頭播放到尾,過分地呈現(xiàn)大量信息,反而不利于學生思考與思維發(fā)展。所以,教師應合理、適時使用多媒體,凸顯課程本質(zhì)。
例如,三年級上冊數(shù)學實踐課《擲一擲》,主要通過擲骰子的游戲鞏固“組合”的有關知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。教學中,教師設置孫悟空與豬八戒打賭猜一猜的教學情境。此時用3D動畫實物模擬擲骰子,直觀形象,效率明顯高于學生手工擲骰子,大數(shù)目模擬只需學生輸入模擬次數(shù),電腦即自動生成模擬結(jié)果。又如,《對稱圖形》一課教學中,“動手做一做”板塊把傳統(tǒng)教學與多媒體教學有機結(jié)合起來,但此處剪刀的動畫既是精彩的“表演”,又是畫蛇添足,這時教師完全可以用一把真實的剪刀進行演示,完全沒有必要借助Flash動畫。
● 誤區(qū)之三:重視形象思維,忽視抽象思維
小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,而多媒體可以突破時間與空間的限制,化靜為動、化無形為有形、化無聲為有聲。如果教師充分發(fā)揮這一優(yōu)勢,將書中的圖例,由靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài),用多媒體進行演示,學生們就能隨著知識的形成過程,深刻理解教學內(nèi)容。但是過多地使用多媒體,把一切抽象問題都形象化,又不利于抽象思維能力的培養(yǎng)。
例如,在六年級《圓柱的體積》一課中,圓柱的體積的推導過程,教師通過Flash軟件制作動畫,在屏幕上顯示將一個圓柱等分成若干份后,轉(zhuǎn)化成一個長方體的情境,有的教師認為這一環(huán)節(jié)實現(xiàn)了傳統(tǒng)教學難以模擬的過程,很好地彌補了傳統(tǒng)教學的不足,有效地突破了演示的重點和難點,使學生通過觀察過程易于理解。但也正是這一環(huán)節(jié)剝奪了學生對極限思想的領悟機會。