張 萍
(陜西國際商貿(mào)學(xué)院 陜西 咸陽 712046)
項目教學(xué)法是指在教學(xué)過程中,將相關(guān)知識點融入到項目的每個環(huán)節(jié)中,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下親自完成某一個項目,包含信息收集,方案設(shè)計,項目實施及最終評價,都由學(xué)生自己負(fù)責(zé)。學(xué)生通過該項目的實施,從中了解項目主題,深入調(diào)查研究,并通過項目小組合作交流、分工動手操作,掌握教學(xué)目標(biāo)要求的新知識與新技能。在項目活動中,這種模式改變了以往以教師為中心、課時為單位單一的傳統(tǒng)教學(xué)模式,而是將項目作為主線、學(xué)生為主體、教師為引導(dǎo),結(jié)合課程對應(yīng)領(lǐng)域的現(xiàn)實問題,培養(yǎng)學(xué)生積極主動參與、善于協(xié)作、探索創(chuàng)新的學(xué)習(xí)活動。
《二維動畫設(shè)計》課程是一門實踐性很強的課程,是動畫專業(yè)的先修課程所學(xué)知識點的融合和綜合應(yīng)用。在教學(xué)過程中,項目教學(xué)法可以將各類真實的動畫項目制作實踐作為主體,將教學(xué)要求的知識點滲入到項目實施的各階段中,使教學(xué)與實際工作崗位的技能需求聯(lián)系更加密切。
(一)項目設(shè)立階段。在最初項目設(shè)立階段,每個項目的有效性與實用性是決定其在教學(xué)過程中是否順利實施的關(guān)鍵點,因此,設(shè)立項目應(yīng)當(dāng)充分考慮其本身的實踐價值,同時,也要考量項目能否使得學(xué)生獲得的動畫制作的操作能力、創(chuàng)意能力,以及要考慮和企業(yè)、社會接軌的密切度。
將國內(nèi)最廣泛使用的二維動畫軟件Flash作為《二維動畫設(shè)計》課程主要的講授內(nèi)容,一方面,通過FLASH二維動畫制作所涉及的領(lǐng)域,如:廣告制作,電視開場片頭動畫、網(wǎng)站動畫、游戲動畫、賀卡及MTV制作等必修基礎(chǔ)小型項目的實戰(zhàn)演練,可以使學(xué)生循序漸進(jìn)地得掌握Flash軟件知識和操作技巧,同時掌握相應(yīng)的行業(yè)應(yīng)用知識。另一方面,融合劇本創(chuàng)作,角色及場景設(shè)計、分鏡頭臺本繪制、原動畫設(shè)計等知識。遵循二維動畫的制作流程,將所學(xué)知識點按照動畫制作的前期階段、中期階段及后期階段劃分,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行資料收集,劇本撰寫、角色和場景設(shè)計,根據(jù)分鏡的要求,進(jìn)行動畫制作,最終完成二維動畫短片創(chuàng)作,或動畫競賽項目作為期末大項目。
(二)項目實施階段。在項目教學(xué)的實施中,教師根據(jù)課程總課時做合理分配,設(shè)置Flash必修基礎(chǔ)小項目作為講授內(nèi)容,學(xué)生必須按時單獨完成并提交作品,教師可以依據(jù)相關(guān)作品來評定平時成績。通過這個階段學(xué)生掌握分析項目的能力,并通過實戰(zhàn)演練跟學(xué)項目,從而培養(yǎng)學(xué)生獨立思考及加強學(xué)生自主實踐的意識。在課程結(jié)構(gòu)中,這些基礎(chǔ)的小型項目有利于學(xué)生熟練地掌握動畫制作的操作能力和基本知識,并為期末大項目的創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。期末大項目由學(xué)生以小組合作的形式完成,來提升學(xué)生團(tuán)隊合作和相互協(xié)調(diào)交流能力。
在動畫項目制作階段,教師做好“指導(dǎo)者”的角色,為學(xué)生提供必要的技術(shù)指導(dǎo),根據(jù)每個小組的進(jìn)度表,做好檢查記錄并督促學(xué)生按時完成項目。在前期策劃階段,要對學(xué)生的劇本或整體創(chuàng)意構(gòu)思的質(zhì)量進(jìn)行把控和審查;在中期及后期制作過程中,教師要跟進(jìn)每個小組的進(jìn)度,嚴(yán)格進(jìn)行各階段的內(nèi)容檢查,指出問題并進(jìn)行講解。
(三)項目展示及評價階段。項目完成后,教師通過學(xué)生提交的作品做評價交流,展示各小組的作品,師生共同討論并選出優(yōu)秀作品。通過師生討論對作品進(jìn)行全面的分析,同時學(xué)生必須完成學(xué)習(xí)總結(jié)報告,使學(xué)生認(rèn)識到在動畫項目的制作中還需要注意和解決的問題,并提出修改意見。對于教師來講,項目評價交流階段,能夠有效地對教學(xué)效果和學(xué)生最終的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行總結(jié),依據(jù)各方面的反饋信息完善教學(xué)內(nèi)容安排,并有效地為改進(jìn)教學(xué)方法提供思路和幫助。
《二維動畫設(shè)計》課程項目化教學(xué),以項目作為教學(xué)過程中的主線貫穿始終,項目的每個環(huán)節(jié)融入相關(guān)課程知識點。一方面,采用符合企業(yè)崗位技能要求的教學(xué)方法,項目的選擇緊密結(jié)合行業(yè)發(fā)展需求,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,在一定程度上提高學(xué)生的專業(yè)就業(yè)能力,縮小在校學(xué)習(xí)與行業(yè)崗位要求的差距,也符合應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式的方向和目標(biāo)。另一方面,項目教學(xué)法主要培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)意能力、提高學(xué)生操作及知識融會貫通的能力。這要求教師必須具有扎實的實踐與綜合應(yīng)用技能,不斷密切了解行業(yè)發(fā)展變化,獲取最前沿信息。積極到動畫公司參加培訓(xùn),提高專業(yè)技能。因此,將項目教學(xué)法應(yīng)用到二維動畫制作教學(xué)中,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,有效地提高了人才培養(yǎng)規(guī)格,對教師與學(xué)生能力也提出新的問題和挑戰(zhàn),只有不斷思考與探索,才能使項目教學(xué)法在《二維動畫設(shè)計》課程中發(fā)揮作用更加突出。
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