楊一雄
摘要:在科技飛速發(fā)展的當(dāng)今,越來越多的微電影呈現(xiàn)在觀眾面前,它展現(xiàn)的是與百姓日常生活相關(guān)的內(nèi)容,而網(wǎng)絡(luò)的盛行又為它提供了便利的觀賞模式,隨處可見的視頻發(fā)布,人人可導(dǎo)的微電影,在未來電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展中占據(jù)著一定比例,并成為一顆璀璨之星。隨著影視技術(shù)特別是數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,微電影才得以茁壯成長,它融合“微”這種新興媒介的傳媒特點(diǎn),突出快餐式的草根文化特質(zhì),提供著高效便捷的運(yùn)營特性,由此彰顯出微電影最為本源的所在——電影之美。不受時空的限制,自由開放,跟隨視聽語境及演示手法的變換,更是微電影這種新型藝術(shù)形式及市場運(yùn)作方式的體現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:微電影;文化產(chǎn)業(yè);新媒體平臺
中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)07-0075-02
最初DV影像的產(chǎn)生讓影迷們?yōu)橹d奮,覺得大眾電影的年代已到,出現(xiàn)不少的視頻影像成品。時代更替,縱觀數(shù)字影像視頻發(fā)展的十余載,相較而言DV影像仍無法建立起整體一致的藝術(shù)形式及邁進(jìn)產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展的共同道路中,并非技術(shù)的低要求,更多的是視頻影像顯得隨心所欲,使探討與研究不再嚴(yán)謹(jǐn)。[1]隨著人們對技術(shù)的了解,想要取得影像已不再是件困難的事,可視頻影像并非如此。還需從創(chuàng)意、態(tài)度及流程上,做到獨(dú)特、謹(jǐn)慎及細(xì)致,才能突出微電影所代表的含義。[2]同時,它還擁有著如下的特性:代表草根們平民式的大眾文化底蘊(yùn);具有著簡明扼要的快餐式特點(diǎn);制作拍攝成本低;彰顯人間百態(tài)及積極樂觀的主題;以創(chuàng)新有別于電影運(yùn)營方式;由“微”這種新興媒介的傳媒特色、突出快餐式草根文化特質(zhì)、提供高效便捷的運(yùn)營特點(diǎn),如此共同彰顯出微電影最為本源的所在——電影之美。
微電影之所以被叫作電影,勢必有著電影的雛形所在,對劇情而言,它可以是莊嚴(yán)的、歡快的、哀傷的、有趣的;對技術(shù)而言,它能是合成的、實(shí)拍的、動畫的;對類型而言,它還能是系列的、故事的、紀(jì)錄的、幽默的;諸如此類,微電影在選材上拋開思想,掌握所具有的屬性,結(jié)合進(jìn)地域、旅游、企業(yè)及休閑文化,同新興媒介的傳媒特色融合于一體,在產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作上有著更廣的發(fā)展空間。電影藝術(shù)是產(chǎn)品特色及藝術(shù)屬性結(jié)合的產(chǎn)物,具有著產(chǎn)業(yè)文化的性質(zhì),微電影要想成功走向規(guī)?;a(chǎn)業(yè)化,那么人的參與是最為重要的一環(huán),因此,微電影人才的培養(yǎng)顯得尤為重要。
一、微電影的人才培養(yǎng)
培養(yǎng)微電影從業(yè)人才的方式,應(yīng)立足于高校教育,依照其自身的特質(zhì)構(gòu)建而來,電影需較強(qiáng)的實(shí)踐能力,而培養(yǎng)人才更是如此。[3]能為年輕人創(chuàng)造更多機(jī)遇及提供與之較廣的平臺,是作為培養(yǎng)其專業(yè)人才的支點(diǎn)。培養(yǎng)微電影從業(yè)人才需依照行業(yè)準(zhǔn)則及學(xué)科建設(shè),并理論聯(lián)系實(shí)踐。在人才選擇上應(yīng)側(cè)重于扶持學(xué)校,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐能力,對主要創(chuàng)作人才(劇作、導(dǎo)演)的栽培,可選品學(xué)兼優(yōu)的個人進(jìn)行,而技術(shù)型(后期剪輯、制作等)人才的栽培則可由表現(xiàn)一般者進(jìn)行,兩項(xiàng)互相依托,并不時地將微電影融入普及性教學(xué)中,由此增加人才培養(yǎng)數(shù),可為團(tuán)隊(duì)日后多元化的塑造,儲備更多可塑型人才。
創(chuàng)作力作為任何藝術(shù)的關(guān)鍵所在,特別是與市場相交集的藝術(shù)形式,原創(chuàng)度多少取決于團(tuán)隊(duì)里人才的多少,而微電影也一樣。人才與產(chǎn)品不同,需要栽培卻又無法完全栽培,尤其是創(chuàng)作性人才,他們在思想、思維、能力上應(yīng)有自由性、獨(dú)創(chuàng)性及綜合性等特點(diǎn),而在本質(zhì)、成長、過程上進(jìn)行栽培、保護(hù)及扶持正是微電影從業(yè)人才的層級特征。[4]從兩方面可構(gòu)建起微電影從業(yè)人才的培養(yǎng)戰(zhàn)略系統(tǒng),即嚴(yán)謹(jǐn)?shù)匾愿叩冉逃秊橹行?,成立起特色人才培養(yǎng)基地;開放地以微電影市場為中心,成立起以團(tuán)隊(duì)及作品為重點(diǎn)的市場協(xié)作模型。如上兩方面需要互相依存,需要創(chuàng)作與實(shí)踐相組合。
同其他影視藝術(shù)類似,微電影團(tuán)隊(duì)的成立也需有不同人才(劇作、導(dǎo)演、表演、攝像、錄音、后期及美術(shù)等)互相合作。優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的組成取決于團(tuán)隊(duì)里的個人能力,而培養(yǎng)這些各顯神通、各具才華的人才正是成立團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)的獨(dú)特之處。與此同時,藝術(shù)人才有著較強(qiáng)個性,而合作精神是團(tuán)隊(duì)組成的根本,正所謂打造團(tuán)隊(duì),就需互相協(xié)作不但相互包容且需有培養(yǎng)機(jī)制指引,相互得到認(rèn)同且無私投入作品創(chuàng)作,唯有這般堅韌的協(xié)作精神,才能最終創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)的微電影。[5]“微電影室”的成立正可如實(shí)地實(shí)現(xiàn)此目標(biāo),它的重點(diǎn)內(nèi)容在于創(chuàng)作項(xiàng)目,謹(jǐn)慎的專業(yè)環(huán)境加上自由的工作狀態(tài),把學(xué)校里的課程同市場上的需求互相銜接,不但有專門的培養(yǎng)人才體系,且團(tuán)隊(duì)塑造孵化水平專業(yè),并兼有開發(fā)原創(chuàng)作品的能力,突出微電影室發(fā)展模型的獨(dú)特性與整體性。
二、微電影的市場前景與產(chǎn)業(yè)構(gòu)建
(一)微電影產(chǎn)業(yè)前景
依有關(guān)報告統(tǒng)計,網(wǎng)絡(luò)視頻有4000多萬用戶在使用,且這些用戶并不觀看傳統(tǒng)電視節(jié)目,而3G手機(jī)的出現(xiàn),使得同時使用的用戶數(shù)呈直線上漲趨勢,而這些消費(fèi)群正搭建起電影產(chǎn)業(yè)的根本。[6]微電影正合適于借助這些新興媒介播放其作品。產(chǎn)品形態(tài)流行、播放平臺完善,作為產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營來說,塑造與組合此銜接正是最好的時機(jī),在過往不同的傳播形式(口語、文字、圖形及新媒介)的時代里,微時代的出現(xiàn)正可達(dá)到人們的預(yù)期值,滿足人們對視頻制作的快速便捷之要求。正如動畫及文化產(chǎn)業(yè)在十年前的互動一般,微電影有著較廣闊的市場前景,勢必會引人注目,縱使外圍環(huán)境在不斷地發(fā)生變化,傳播途徑與日俱增,但研究微電影的產(chǎn)業(yè)道路,更需謹(jǐn)慎地從其自身形態(tài)入手。
從視頻角度來說,不論微電影在制作還是發(fā)布上,它都覆蓋除影院外的全部傳播途徑,隨著高清電視設(shè)施及3G手機(jī)技術(shù)的普遍,播放平臺的寬廣正是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的奠基。除此之外,微電影還有著主題鮮明、精練便捷、情節(jié)簡單及有助于體現(xiàn)植入廣告等優(yōu)點(diǎn),能有效地融入企業(yè)文化。[7]聯(lián)合國教育、科學(xué)與文化組織(UNESCO)對文化產(chǎn)業(yè)有下面的概括:服務(wù)及文化產(chǎn)品依據(jù)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),所進(jìn)行的一系列加工、再加工、保存及安排活動。以工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)式的加工、流轉(zhuǎn)、安排及消費(fèi)視角對文化產(chǎn)品進(jìn)行劃分。
(二)微電影產(chǎn)業(yè)構(gòu)建
建立產(chǎn)業(yè)模型最先瞄準(zhǔn)的,必然是微電影重點(diǎn)面對的新型媒介平臺,如今最為流行及普遍的傳播渠道即網(wǎng)絡(luò)與手機(jī),而微電影若想成為此平臺所播放的作品,則必須轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品,主題鮮明及系列式是微電影的主要選材,譬如從公司或產(chǎn)品角度出發(fā)對其創(chuàng)作?;蚴谴蛟斐霎a(chǎn)品的規(guī)?;?,將拍攝時間控制在五分鐘內(nèi)成為系列劇。[8][9]除此之外,產(chǎn)業(yè)模型還需關(guān)注現(xiàn)有的行業(yè)劃分,若微電影脫節(jié)于商業(yè)因素,則無法順利地完成產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作,因其是影像產(chǎn)品,注定同市場空間歸屬的行業(yè)及行業(yè)本身有著緊密聯(lián)系。
構(gòu)建產(chǎn)業(yè)模型需要依靠制作團(tuán)隊(duì),與電影相反,微電影采取與市場緊密聯(lián)系的運(yùn)作方式,成本不高能讓其自由選擇,且更為明確地定位消費(fèi)群及體現(xiàn)時尚主題,作為文化產(chǎn)業(yè)打造出的產(chǎn)品,其優(yōu)勢在于創(chuàng)意,也是如此才能帶動創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)向更高水平邁進(jìn)。例如山東省宣傳部向大學(xué)生所提倡的成立創(chuàng)作微電影室,立即得到全省乃至全國的熱烈反響,他們最先打造出創(chuàng)作微電影團(tuán)隊(duì)的新想法,并帶頭且委托山東影協(xié)將高校創(chuàng)作微電影的團(tuán)隊(duì)同企業(yè)結(jié)合,企業(yè)先扶助支持工作室的成立,工作室再運(yùn)用專門教學(xué)方法延伸出培養(yǎng)創(chuàng)作微電影的群體,由此構(gòu)成良性循環(huán)的創(chuàng)作微電影模型,這些群體也將構(gòu)成某地域或某新型媒介平臺提供最重要內(nèi)容的群體。[10]從長遠(yuǎn)來說,此模型能迅速便捷及卓有成效地,把微電影團(tuán)體創(chuàng)作出的作品同發(fā)布媒介平臺(電視、電影、手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)等)有機(jī)結(jié)合并形成產(chǎn)業(yè)鏈,且延伸出職業(yè)團(tuán)隊(duì),搭建起完善的產(chǎn)業(yè)格局,省卻不少探索的步驟,在全國微電影中形成富有競爭性的中心市場,并擁有一定的品牌效應(yīng)。
三、結(jié)語
在科技快速發(fā)展的時代,便利的觀賞模式、與人們生活相關(guān)的內(nèi)容、隨處可見的視頻發(fā)布都為未來微電影的發(fā)展提供較好的前景。微電影依托數(shù)字技術(shù)在影視上的應(yīng)用,普通百姓要想圓自身的電影夢,只需自學(xué)便能掌握其制作方式。評判微電影的成功與否,最主要在于其作品是否有藝術(shù)性且商業(yè)價值的體現(xiàn),同樣地,電影也是如此,如今人們更多地需要以包容及鼓勵的姿態(tài)來對待微電影。微電影的未來要想發(fā)展與茁壯成長,還需人們共同關(guān)注及參與。
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