摘 要:文章主要闡述數(shù)字3D立體動(dòng)畫制作技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn),實(shí)踐研究立體動(dòng)畫技術(shù)的生產(chǎn)、發(fā)展和對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的影響。
關(guān)鍵詞:立體動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;實(shí)踐研究
隨著電腦科技的不斷發(fā)展,利用電腦技術(shù)所制作的三維動(dòng)畫在動(dòng)畫行業(yè)中所占比例越來越大,三維動(dòng)畫的日漸成熟和廣泛的傳播,使得人們對(duì)感官上的沖擊性有了更高的追求,因此3D立體動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。其技術(shù)使動(dòng)畫表現(xiàn)在視覺上的沖擊大幅度的提升,給人們帶來了一場(chǎng)感官上的全新革命。
1 數(shù)字3D立體動(dòng)畫制作技術(shù)概述
眾所周知,人們?cè)谟^察外界事物時(shí),左、右眼各看見三維景物的左側(cè)和右側(cè)的細(xì)節(jié),在視網(wǎng)膜上形成有水平視差的兩個(gè)相似的二維影像,這兩個(gè)二維影像經(jīng)過復(fù)現(xiàn),形成三維立體圖像。立體動(dòng)畫技術(shù)的產(chǎn)生就是模擬人眼的三維成像過程,通過電腦軟件中兩個(gè)虛擬出來的數(shù)字相機(jī),把左、右眼的單眼動(dòng)畫圖像分別記錄下來,讓觀眾左、右眼分別看到相應(yīng)的單眼動(dòng)畫圖像,再通過大腦復(fù)現(xiàn)成三維動(dòng)畫圖像。其成像效果是觀眾通過佩戴3D眼鏡可以觀看到立體空間、立體人物和立體影像景物,讓觀眾“身臨其境”達(dá)到最高的視覺享受。而立體動(dòng)畫制作的形式有很多種,可以是二維制作也可以是三維制作產(chǎn)生的動(dòng)畫,本文所指立體動(dòng)畫技術(shù)偏重于后者。正是在三維動(dòng)畫制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,添加立體技術(shù)因此稱之為數(shù)字3D立體動(dòng)畫制作技術(shù)。
數(shù)字3D動(dòng)畫制作技術(shù)是一項(xiàng)新興的技術(shù),目前國(guó)內(nèi)以及國(guó)際上針對(duì)此項(xiàng)技術(shù)的要求和制作規(guī)范、檢測(cè)方法都沒有詳細(xì)的說明,筆者結(jié)合很多實(shí)際制作的商業(yè)立體動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)行了一些研究和探索,希望整理并歸納出一些有利于項(xiàng)目制作的規(guī)范以及檢測(cè)方法。
2 以立體動(dòng)畫項(xiàng)目《樂比悠悠》為例,研究立體動(dòng)畫技術(shù)制作中關(guān)鍵點(diǎn)的要求
目前,立體動(dòng)畫制作技術(shù)日漸成熟,基本上是以三維動(dòng)畫制作流程為基礎(chǔ),原畫設(shè)定、文字圖像故事版、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、動(dòng)畫、燈光渲染以及后期合成這些環(huán)節(jié)中進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整最終制作出3D立體動(dòng)畫影片??梢杂绊懙搅Ⅲw影片效果的幾個(gè)重要因素有:立體分鏡故事版的構(gòu)思框架、三維模型場(chǎng)景的布局、數(shù)字立體相機(jī)技術(shù)、動(dòng)畫控制立體的要求以及3D立體特效等。結(jié)合立體動(dòng)畫項(xiàng)目《樂比悠悠》,在眾多的環(huán)節(jié)中選取了最為重要的立體相機(jī)技術(shù)以及動(dòng)畫控制的立體要求兩部分進(jìn)行研究分析。
2.1 立體動(dòng)畫制作技術(shù)中對(duì)立體相機(jī)的要求
立體動(dòng)畫制作通常采用兩個(gè)相機(jī)來模擬人的雙眼視覺,雙相機(jī)記錄的動(dòng)畫影像有微小的差異,顧名思義叫做視差,它是產(chǎn)生立體視覺感受的基礎(chǔ)?!稑繁扔朴啤妨Ⅲw動(dòng)畫項(xiàng)目同樣遵循雙相機(jī)框架渲染的方法。雙數(shù)字相機(jī)究竟應(yīng)該怎樣設(shè)置,才能得到更好的立體效果?如何調(diào)整銀幕上的視差?這些問題困擾了很多動(dòng)畫制作人。目前最常的相機(jī)設(shè)置方式有兩種,一種是平行設(shè)置,另一種是匯聚設(shè)置?!稑繁扔朴啤讽?xiàng)目選擇的是平行設(shè)置,平行設(shè)置的相機(jī)是最接近人眼排列方式,這其實(shí)是毫無問題的,但本來在雙相機(jī)中的正確視差,經(jīng)過匯聚放映之后,視差被放映機(jī)平移了。結(jié)果所有的視差都變成負(fù)視差,銀幕上最大的視差為零,所有的景物都跑到了銀幕前。但由于觀眾眼睛焦點(diǎn)都在銀幕上,所以會(huì)產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,雖然有立體效果,但是看著很累,看時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)很暈。因此,進(jìn)行反復(fù)的實(shí)踐后,在《樂比悠悠》項(xiàng)目中找到了解決的辦法并提出了要求。在對(duì)平行相機(jī)的設(shè)置時(shí),一定要在鏡頭設(shè)置過程中進(jìn)行影像平移,把放映時(shí)偏移的視差補(bǔ)回來,這樣就可以得到非常精確的立體效果。
2.2 立體動(dòng)畫制作技術(shù)中對(duì)動(dòng)畫控制的要求
要提高立體動(dòng)畫影片的視覺沖擊,在動(dòng)畫調(diào)整上也有很高的要求。如何使動(dòng)畫效果能夠做到最大化的配合立體相機(jī),使得立體效果的表現(xiàn)更加淋漓盡致,這是研究分析的重點(diǎn)所在。例如《樂比悠悠》項(xiàng)目中的樂比角色學(xué)習(xí)騎自行車的一段戲份中,為了更好的體現(xiàn)樂比誤騎下小山坡時(shí)的緊張、危險(xiǎn)以及速度感。在其中設(shè)計(jì)了沖擊鏡頭的動(dòng)畫,而且在不影響鏡頭走位的情況下制作出精彩的動(dòng)畫效果,大大增加了動(dòng)畫在視覺上的沖擊。吸引了觀眾們的眼球,為立體動(dòng)畫效果的表現(xiàn)增色不少。
另一方面為了更好的體現(xiàn)立體效果,在動(dòng)畫pose的立體空間造型上也有著一定的要求,傳統(tǒng)三維動(dòng)畫的制作過程中雖然也對(duì)“黃金十二法則”中立體造型以及剪影的把握上有著明確規(guī)范,但這點(diǎn)在立體動(dòng)畫影片中顯得尤為重要,雙相機(jī)在記錄動(dòng)畫影像時(shí),有一定空間位移以及角度的變化。通過兩臺(tái)攝像機(jī)采集并渲染出左右兩只眼睛所看到的影像信息時(shí),立體動(dòng)畫要比一般的三維動(dòng)畫在影像記錄方面要多很多的信息,因此,在實(shí)際制作中,更多的注重控制動(dòng)作pose在空間擺放上的幅度、角度以及動(dòng)作空隙,從而達(dá)到最好的立體動(dòng)畫效果。
3 立體動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用前景
隨著數(shù)字動(dòng)畫以及電影的進(jìn)一步深入發(fā)展,數(shù)字3D立體技術(shù)的發(fā)展的速度令人刮目相看。同時(shí)數(shù)字3D立體技術(shù)將會(huì)向多元化發(fā)展,從形式上將出現(xiàn)更多的動(dòng)畫3D電影、數(shù)字實(shí)拍3D大片和經(jīng)典的2D電影轉(zhuǎn)為3D影片,從內(nèi)容上目前出現(xiàn)大型3D演唱會(huì),還有近期舉辦的2014年世界杯也出現(xiàn)了3D實(shí)況轉(zhuǎn)播體育比賽的場(chǎng)面,可以預(yù)見,數(shù)字3D立體技術(shù)將會(huì)掀起視覺享受的又一次革命。近幾年,中國(guó)數(shù)字3D立體技術(shù)在各個(gè)行業(yè)都十分活躍,國(guó)內(nèi)外精品影片不斷涌現(xiàn),吸引很多觀眾的矚目。然而在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)、信息爆炸的時(shí)代,人們的意識(shí)都在求新、求變。綜上所述,迎合觀眾新奇感覺的數(shù)字3D立體技術(shù)的出現(xiàn)一定會(huì)在中國(guó)贏得更大的市場(chǎng)以及更多的觀眾。
顯而易見,數(shù)字3D立體技術(shù)存在廣闊的發(fā)展空間,而且其核心內(nèi)容立體數(shù)字3D立體動(dòng)畫也可能在電影、游戲、電視、商業(yè)展示以及立體化教育等領(lǐng)域拓展出巨大的發(fā)展契機(jī),但機(jī)遇背后也隱藏著一系列挑戰(zhàn)。運(yùn)營(yíng)者適時(shí)地把握機(jī)遇并綜合研究應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的策略,理智、客觀、全面地面對(duì)相關(guān)問題,立體動(dòng)畫有望在立體技術(shù)這一領(lǐng)域找到產(chǎn)業(yè)的突破口。
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作者簡(jiǎn)介:王成龍,男,助教,工作單位:牡丹江大學(xué),研究方向:動(dòng)畫。