楊夕文
電影《狄仁杰之神都龍王》劇照
如果沿著中國電影的發(fā)展脈絡(luò),回溯影史而審視,會發(fā)現(xiàn)在20年代中國電影長達六年的商業(yè)類型電影浪潮中,已經(jīng)生發(fā)出了神怪類型片這一大陸“土生土長”的電影類型。這場以商業(yè)為導(dǎo)向的類型流變,大致經(jīng)歷了從古裝片到武俠片再到神怪武俠片的歷程。當(dāng)時,標(biāo)志性的神怪武俠片《火燒紅蓮寺》一經(jīng)公映,其非凡的奇觀化鏡像所生發(fā)的影響力,便“燒”遍大江南北,引人嘆為觀止。而以《火燒紅蓮寺》為代表的這類神怪武俠片,正是對武俠片的神話化和極端夸張化的一種電影類型。這種神話化和極端夸張化的電影表述正是商業(yè)市場自然選擇的產(chǎn)物。
然而,當(dāng)時的神怪武俠片在歷經(jīng)繁榮之后,瞬時便走向了落寞。而后,在“孤島”時期的古裝片中,也再難見到神怪武俠這一類型的身影。直至1978年以后,武俠神怪類電影才再次在香港燃起熊熊之火,而其中翹楚,便是徐克。
拋開徐克對新武俠的探索,神怪片撐起了他極富想象力的創(chuàng)作列表。從《蝶變》到《青蛇》再到《蜀山傳》,他天馬行空般的影像構(gòu)造就未曾止息。2010年開創(chuàng)了電影“狄仁杰”系列,其神怪武俠中獨有的怪力亂神詭奇絢麗,赫然有再度崛起之勢。2013年《狄仁杰之神都龍王》公映,再度引發(fā)討論。人們說,那個癡迷神怪武俠的徐克,其實從未離開。
筆者將以《狄仁杰之神都龍王》為例,從三個維度細(xì)說徐克式神怪武俠片的奇觀化策略:一為文本,二為空間,三為技術(shù)。
狄仁杰本是唐朝武則天時期一代名相,故事按理說應(yīng)該是建立在歷史真實之上的。然后,在徐克的電影世界中,歷史往往只是一種背景,僅是他奇觀化表現(xiàn)的一個基臺,他需要的是歷史背景里生發(fā)在其中的氣氛和元素,歷史本身在他電影里其實并不重要。
編劇陳國富從《狄公案》中,發(fā)現(xiàn)了狄仁杰遭遇過很多不為人知的怪力亂神之事,這為徐克的故事細(xì)化夸大提供了一個理由,因此,狄仁杰故事文本的再創(chuàng)造有了巨大的空間,填充在其中的東西可以是多種元素多種類型的融合。神話化,傳奇化的敘事和表達有了一個言說的平臺作為依托,徐克對于文本的想象力可以肆意而為了。
將狄仁杰傳統(tǒng)的平面化形象立體化,是徐克首要思考的問題。大眾認(rèn)為的狄仁杰的特征主要是智力超群,斷案如神。而編劇陳國富將狄仁杰做了藝術(shù)化的處理,將俠骨,仁義,桀驁多種元素糅合在電影形象的狄仁杰上。在《狄仁杰之神都龍王》中,狄仁杰還被年輕化,時代回溯到唐朝麟德年間,那時的狄仁杰初出茅廬,還毫無作為(故事由此起始,興味盎然),狄仁杰一出場便遇到了極其怪奇詭異的“龍王”一案,奇觀化敘事由此展開。電影中糅合了各種詭奇的元素:南洋蠱術(shù),巨型海怪,水中行馬,稀奇醫(yī)術(shù),神秘東島人,蝙蝠島……徐克從古代神話志怪小說中汲取了大量巫時代的元素,令電影整體氣氛走向了極端奇觀化的境地。
并且,類型本身也被融合了。懸疑、驚悚、怪獸、刑偵、歷史、玄幻、武俠被同時雜合在一口“鍋”里,正可謂文本詭奇也。
徐克對武俠電影新方式的探索上,一直杜絕影像空間的舞臺化,他偏重真實的武俠美學(xué),認(rèn)為武打場面和空間格局應(yīng)該具有審美價值。
《狄仁杰之神都龍王》中的武打場面非常之多,但卻十分引人入勝,其鏡頭語言快速利落,在靜態(tài)的格局伴隨動態(tài)的切換,這種非常具有個性化的空間格局彰顯出強烈的視覺沖擊,人物間奇觀化的飛檐走壁和刀光劍影,在有規(guī)定性的幽閉空間中,爆發(fā)出了獨具魅力的藝術(shù)張力。
比如在蝙蝠島懸崖上的一戰(zhàn),霍義落下懸崖,狄仁杰和尉遲真金隨后從懸崖上落繩飛下。三人在崖壁之上,依靠繩索,上演了一場酣暢淋漓的對抗。多個短鏡頭堆砌在一起,快速剪輯的節(jié)奏與電影特技融合在一起,視覺的負(fù)荷量是巨大的??臻g上的幽閉狹小與動作上的灑脫飄逸形成了強烈對比,徐克利用空間上的特點,富有創(chuàng)造力地設(shè)計出了這一場超凡脫俗的戰(zhàn)斗。
徐克在武打空間上的理念,受到了武術(shù)指導(dǎo)程小東的影響,早在《倩女幽魂》、《青蛇》中,空間的幽閉與動作的奇詭,便營造了眾多具有視覺奇觀的武俠世界?!兜胰式苤穸箭埻酢凡坏^承了精髓,還另辟了3D技術(shù)這一鏡語體系的新路。
電影作為一種視覺產(chǎn)品,現(xiàn)代科技的支持是非常重要的環(huán)節(jié)。
毋庸置疑,徐克是一位孜孜不倦追求電影新奇技術(shù)的影像工匠。早在拍攝《新蜀山劍俠》時,他就開始探索現(xiàn)代科技在電影上的奇觀化表現(xiàn),將香港傳統(tǒng)威亞技術(shù)進行革新,增添了橫向和曲線飛行。該片還應(yīng)用了藍(lán)布景、模型、光學(xué)特技等香港電影之前從未使用的技術(shù)。徐克一心追求電影技術(shù)的進步,并不斷地付諸探索和實踐?!独戏蜃?001》雖然口碑不佳,但卻一了徐克真人與動畫結(jié)合的電影探索初試,之后《蜀山傳》更是一次革命式的技術(shù)突破,該片總共運用1600多個特技鏡頭,刷新了港片特技使用的最高紀(jì)錄,即便如此,當(dāng)時的探索依然達不到徐克的要求,電影的表現(xiàn)力依然受到了眾多技術(shù)的限制,無法完全施展他天馬行空般的想象力。一直以來,徐克都認(rèn)為電影應(yīng)該和生活有距離,他認(rèn)為正是這種距離感讓人們對奇觀的影像著迷,制造這種距離的奇觀便是他一直的追求。
到《龍門飛甲》時,徐克借助3D技術(shù)探索出了一條武打動作與技術(shù)再結(jié)合的道路,提升了全新的奇觀表現(xiàn)力。在3D的技術(shù)構(gòu)圖中他強調(diào)縱深的場面調(diào)度和視點轉(zhuǎn)換,并實踐物體向前延伸的視覺效果,這一技術(shù)在《狄仁杰之神都龍王》中有非常多的運用,刀劍飛出銀幕的視效有大量表現(xiàn)。此外,在電影中你可以明顯感到特效化妝逼真的造型感,還有CGI技術(shù)的成熟(巨型海怪)。不但如此,徐克還新奇地實驗了“水下3D”技術(shù)。
盡管我們一直在談?wù)撔炜藢夹g(shù)不斷地追求和努力,但徐克并不是為技術(shù)而技術(shù)。他認(rèn)為,技術(shù)一定是為藝術(shù)而服務(wù)的。他曾說:“3D不是重點,重點是怎么把電影拍好!”他實踐的是如何把自己的視聽思維與現(xiàn)代科技相融合,并增強電影的表現(xiàn)力。在這點上,他不僅擴大了神怪武俠片的物理空間,還擴大了其藝術(shù)表現(xiàn)的空間。因此,技術(shù)與藝術(shù)應(yīng)該是并駕齊驅(qū)的兩個兄弟,互相扶持,才能走得更遠(yuǎn)。