劉利
[摘要]以網(wǎng)絡(luò)時代兒童游戲的新環(huán)境為切入點(diǎn),分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻睦c弊。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲 兒童 傳統(tǒng)游戲
[中圖分類號]C913.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[文章編號]1009-5349(2014)06-0008-01
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻姆e極影響
(一)豐富了游戲的種類與內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)游戲提供了大量的素材,擴(kuò)充了游戲的種類,具有鮮明的時代特色,是一種新型的游戲,內(nèi)容也新穎有趣。
(二)改變了傳統(tǒng)的游戲環(huán)境
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Νh(huán)境的要求較為寬松,游戲者處于不同時空也不會受影響,通過鍵盤就能進(jìn)行,克服了傳統(tǒng)游戲人與人要處在同一地域空間才能進(jìn)行的缺陷;擺脫了對現(xiàn)實(shí)游戲材料的直接依賴,以虛擬化的環(huán)境與材料,逼真的游戲氛圍,通過網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備,隨時隨地就可開展,方便快捷。
(三)提供了更加豐富的感官刺激
網(wǎng)絡(luò)游戲大都具有優(yōu)美的畫面,悅耳的背景音樂,使游戲者獲得視、聽覺等刺激和美的體驗(yàn)及感受。游戲時,游戲者大腦要進(jìn)行快速思考并及時做出反應(yīng),動手操作完成,獲得了視覺、聽覺、觸覺、感知覺等多方面豐富的刺激和愉悅的感受。
(四)蘊(yùn)涵一定的教育性
網(wǎng)絡(luò)游戲具有一定的挑戰(zhàn)性、競爭性、互動性、自由開放性,部分網(wǎng)絡(luò)游戲有益智性,鍛煉游戲者的整體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)靈敏性等。網(wǎng)絡(luò)對特殊兒童(如自閉兒童)具有一定的積極意義。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻南麡O影響
(一)不利于兒童身體健康和良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成
1.對眼睛不利。網(wǎng)絡(luò)游戲大都沒有時間限制,長時間接觸電子屏,容易受微波輻射,損害視力。年幼的兒童,視神經(jīng)和視網(wǎng)膜處于發(fā)育不完善的階段,一旦受到損傷,將終身無法修復(fù)。2.對脊柱發(fā)育不利。不少兒童在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時經(jīng)常是一副懶散的樣子,沒有保持正確的站姿或者坐姿,還有部分兒童是半躺著玩,姿態(tài)極其松散。兒童時期是骨骼發(fā)育成型的時期,若經(jīng)常不注意正確的姿勢,則容易造成骨骼,尤其是脊柱的變形,影響以后的生活和學(xué)習(xí)。3.經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,較少運(yùn)動,熱量堆積,容易導(dǎo)致身體肥胖和行動遲緩。網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性使不少兒童愛不釋手,樂此不疲,影響了正常的生活作息制度,并會助長一種消極、被動依從的態(tài)度和習(xí)慣,阻礙了良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成。
(二)不利于兒童心理的健康發(fā)展
1.部分網(wǎng)絡(luò)游戲不利于兒童認(rèn)知的健康發(fā)展。長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對虛擬世界的依賴性增加,減少了對現(xiàn)實(shí)世界的探索,兒童缺乏對現(xiàn)實(shí)生活的探索精神。網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容良莠不齊,部分具有暴力傾向,兒童辨別是非的能力差又善于模仿,易導(dǎo)致其認(rèn)知上的偏差,甚至出現(xiàn)攻擊性行為。2.不利于兒童創(chuàng)造性、想象性思維的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法和規(guī)則已設(shè)定,游戲者自我創(chuàng)造空間不大,網(wǎng)絡(luò)游戲提供可供模仿的形象模式,但過多的形象模仿,使兒童創(chuàng)造性想象受到限制。長期以往,思維易僵化,不利于想象力、創(chuàng)造性思維的發(fā)展。有關(guān)研究表明,長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的兒童,更少玩想象游戲,長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲會妨礙或干擾運(yùn)用表象進(jìn)行思維能力的發(fā)展。3.對兒童良好性格的形成不利。部分兒童長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致對周圍人冷淡甚至回避,性格逐漸變得內(nèi)向甚至孤僻。4.對兒童人格發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響。長期沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致自我同一與角色混淆,心理能力、道德發(fā)展發(fā)展受阻,甚至出現(xiàn)人格障礙。[1]
(三)不利于兒童社會性的正常發(fā)展和社會性合作游戲的開展
首先,長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至部分沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的兒童,被虛擬的世界所吸引,沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò)人際互動之中。年幼兒童,易把現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界混淆,產(chǎn)生幻想,疏遠(yuǎn)了現(xiàn)實(shí)生活中的人和事,減少了與父母、同伴等的人際互動與交往,減少了參與社會生活、實(shí)踐的機(jī)會與時間,影響了其社會性的正常發(fā)展。電腦、手機(jī)等網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)備成了部分兒童的電子保姆。與同伴交往、與父母交談、增加感情的機(jī)會被電子設(shè)備無情剝奪了。兒童沉溺于被游戲設(shè)計(jì)者安排好了的虛擬世界里,大大減少了真實(shí)世界里的人際互動和真情實(shí)感。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲提供了視覺動態(tài)形象,對兒童來說更具有吸引力,吞噬了大量本來可以用來人際互動的時間。每天花過多的時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,使人際互動、社會性、人間親情的體驗(yàn)日益減弱,兒童越來越多地脫離現(xiàn)實(shí)世界,社會合作性游戲越來越少了。
(四)不利于兒童情緒情感的積極健康發(fā)展
首先,網(wǎng)絡(luò)游戲一般無時間限制。兒童期情緒情感不成熟、不穩(wěn)定,易沖動和依賴性強(qiáng)。部分網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和哂袠O強(qiáng)的吸引力,部分兒童對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生過度依賴。其次,年齡越小的兒童,其本身對現(xiàn)實(shí)世界生活的體驗(yàn)和感受才剛剛開始,連真實(shí)世界里的一切尚未完全理解的時候,就更容易被虛擬世界的一切迷惑,以至于真假難辨,兒童在虛擬世界里擁有主動,卻在真實(shí)世界里無所適從。最后,部分年長的兒童長期沉溺于虛擬的游戲世界里,獲得了愉悅感和成就感,在現(xiàn)實(shí)世界中卻無所適從,現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)易怒煩躁等情緒和消極情感體驗(yàn)。
(五)極大地沖擊著傳統(tǒng)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),使一些傳統(tǒng)游戲,如老鷹捉小雞、老狼老狼幾點(diǎn)了、丟手絹等已經(jīng)漸漸地遠(yuǎn)離兒童的生活。兒童過多地玩網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)實(shí)中的玩伴就會減少,游戲中的以物代物、以人代人等象征性游戲現(xiàn)象較少出現(xiàn),傳統(tǒng)游戲的價值難以體現(xiàn)。
對兒童而言,網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍,關(guān)鍵在于教師和家長的態(tài)度以及對待的方式方法。
【參考文獻(xiàn)】
[1]彭陽,唐烈瓊.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌耆烁癜l(fā)展的負(fù)面影響[J].湖南科技學(xué)院學(xué)報,2005(01).
責(zé)任編輯:張麗
現(xiàn)代交際2014年6期