劉超 方繼偉
摘要:
動漫形象憑借強大的優(yōu)勢已經(jīng)成為現(xiàn)代服裝設(shè)計不可或缺的手段和表現(xiàn)方法。動漫形象為服裝帶來了獨特的設(shè)計理念,也提供了更為豐富多彩的表現(xiàn)技巧。通過對推動動漫相關(guān)的服裝產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展模式的思考,探討動漫形象在服裝設(shè)計里具體的應(yīng)用。
如今,動漫形象憑借強大的優(yōu)勢已經(jīng)成為現(xiàn)代服裝設(shè)計不可或缺的手段和表現(xiàn)方法,并為其提供了更多相融相通的藝術(shù)領(lǐng)域。我們不僅看到服裝設(shè)計在動漫文化之中的關(guān)聯(lián)與滲透;動漫形象更是為服裝設(shè)計的色彩、造型與裝飾帶來了獨特理念,也提供了更為豐富多彩的平面表現(xiàn)技巧。動漫形象在服裝設(shè)計中創(chuàng)造了新的時尚潮流并對人們的生活態(tài)度及審美水平帶來了很大的影響。
一、動漫形象的藝術(shù)特色分析
動漫形象來自于人們現(xiàn)實生活的感受,這種感受受到社會群體意識的約束,轉(zhuǎn)換為更形象化、人格化、象征化的表達。簡言之,動漫形象應(yīng)指以動畫或漫畫表現(xiàn)形式出現(xiàn)、衍生或借用動漫形式獨立創(chuàng)作出來的具有一定人格化特征的虛擬人物或動物等圖形符號。動漫形象因其合理夸張的形象被人們普遍接受,在被運用到具體的現(xiàn)實社會傳播中的時候不單單只有傳遞信息的作用,同時也具有了真人都無法擁有的很多優(yōu)勢。其主要藝術(shù)特色分析如下:
(一)夸張變形
動漫形象的首要特征是夸張與變形,它不是對大自然和現(xiàn)實生活的呆板模仿,而是找出生活中最富于特色的東西進行再設(shè)計??梢赃@樣說,任何一個動漫形象都是經(jīng)過夸張和變形的——寫實類的動漫形象也不例外,這種夸張與變形是區(qū)別于其他造型藝術(shù)最本質(zhì)的特征所在。
(二)擬人化
擬人化是指把物擬作人,使其具有人的外表、個性或情感的這樣的畫畫方法。把擬人通過畫畫的形式表現(xiàn)出來。在動畫的世界之中,設(shè)計師通過天馬行空的想象,賦予自然萬物鮮活的生命,靈動的姿態(tài),使得具有人類的各種特征。比如《蜜蜂總動員》中那些擬人化的小蜜蜂,原本它們都是小昆蟲,只會爬和飛行,在電影中六條腿被夸張為了腿腳和臂膀,可以如人類一般直立行走,還擁有了人類靈活的手指,腳上還穿著黑白相間的鞋子。
(三)最直接的動漫文化符號
動漫文化,是以ACG(Animation,Comic,Game)即動畫、漫畫、游戲為核心展開,其外延涉到所有帶有動漫形象的事物及文化現(xiàn)象。動漫形象不僅因為視覺的吸引力,更因其本身就代表了一個時代和一個族群的文化認同和意識——以簡練的形式傳遞出豐富的內(nèi)涵,從而在共通的文化意識與生活感悟中實現(xiàn)信息的有效傳遞,它是最直接的動漫文化符號。
在動漫文化的沖擊里成長起來的人們,其行為方式及生活方式必定帶有動漫文化的烙印。他們吃著“麥當勞”、“肯德基”,看著籃球飛人、圣斗士星矢,唱流行的動畫片主題曲,隨時隨處可見動漫文化的蹤跡,尤其體現(xiàn)在服裝設(shè)計之中。
二、動漫形象在服裝設(shè)計中的應(yīng)用
動漫形象因其獨有的藝術(shù)特色正逐漸讓人們發(fā)現(xiàn)其在服裝設(shè)計里的巨大發(fā)展?jié)摿?,主要表現(xiàn)為以下三個方面,一是表現(xiàn)力強,相對于其他圖案更具有視覺吸引力;二是親和力強,動漫形象是經(jīng)過加工的生活藝術(shù),其造型特征更容易讓人接受和親近;三是時尚性強,在很多人眼中,動漫形象代表的是年青一代,朝氣蓬勃、活力四射。正是因為以上幾點,動漫形象在服裝行業(yè)中的運用——不僅包括服裝本身的裝飾和設(shè)計,更包括服裝品牌的建立和推廣營銷環(huán)節(jié)中。從應(yīng)用領(lǐng)域來看,動漫形象以童裝為主,成衣為輔;從應(yīng)用手法來看,既有單純的形象符號,也有借鑒象征的意向表達;動漫形象使服裝短期的銷售業(yè)績提高并向著利用動漫形象作為全新的企業(yè)品牌形象中堅力量的模式而發(fā)展。那么,本文討論動漫形象在服裝設(shè)計中的應(yīng)用具體分析如下:
(一)動漫形象在服裝設(shè)計中的應(yīng)用領(lǐng)域
動漫形象在服裝設(shè)計中必然存在適用范圍的問題,這點毋庸置疑。也就是說動漫形象并非在所有服裝設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)都能使用,也并非在某個服裝設(shè)計領(lǐng)域適用就適用于該領(lǐng)域內(nèi)的各個環(huán)節(jié)和層次。就目前動漫形象在服裝行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用狀況而言,動漫形象的應(yīng)用明顯集中于客戶群年齡段較輕的服裝設(shè)計中,尤其是兒童和青少年類的服裝,而成人服裝設(shè)計較少的運用動漫形象。
同樣,動漫形象的使用層級也受到一定限制。如以典雅為特點的服裝設(shè)計便不宜采用較為夸張的動漫形象;女性服裝設(shè)計更傾向可愛甜美的動漫形象,而男性則選擇熱血剛強的動漫形象。
(二)動漫形象在服裝設(shè)計中的應(yīng)用手法
動漫形象在服裝設(shè)計中的運用手法主要分為兩大類,一種是形象的直接裝飾,一種是借鑒象征的意向表達。首先來看直接裝飾,直接裝飾是指在服裝設(shè)計中完全再現(xiàn)原版動漫形象,包括形象的形體、神態(tài)、色彩等的全盤模仿。這種直接裝飾包括形象整體裝飾,也包括代表性道具的局部裝飾。比如Hello-Kitty是日本Saniro公司針對年輕女性市場創(chuàng)造的動漫形象,純情而又可愛,研究印有其形象的各種服飾,發(fā)現(xiàn)形象基本沒有變化,這種全盤酷似受到了世界各地Hello-Kitty迷的喜愛,創(chuàng)造了日本動漫的奇跡;又比如隨著國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼》的火熱,商家將萌萌的動畫角色形象直接印制在衣服上進行銷售,也是博得了眾多消費者的追捧。再從道具裝飾方面來看,比如提到“木葉護額”,就會想到《火影忍者》、一提到蝴蝶結(jié)變聲器,就會想到《名偵探柯南》、一提到那面“草帽海賊旗”,就會脫口而出的《海賊王》,幾乎每部動漫里都有很多讓大家牢記的標志性道具。我們將這些動漫里的道具裝飾運用到服裝設(shè)計上面,僅僅只需要簡單的拷貝,就能吸引大眾的的好感。在服裝設(shè)計中,動漫形象的直接裝飾應(yīng)用還包括服裝表面的整體裝飾、服裝的局部——胸前、背部、袖口、領(lǐng)口等細節(jié)裝飾。動漫形象的直接再現(xiàn)使服裝設(shè)計的特點鮮明而且豐富,不僅強化了服裝的個性,更貼合大眾的消費心理。通過動漫形象的直接裝飾,強化服裝品牌的辨識度,將動漫形象本身所具有人氣轉(zhuǎn)化為服裝的品牌名氣。
動漫形象在服裝設(shè)計中的應(yīng)用除了直接再現(xiàn)進行裝飾之外,還包含更深層次的借鑒象征的意向表達。隨著動漫文化的內(nèi)涵逐漸為人們所認知和了解,越來越多的設(shè)計者和公司將動漫文化的內(nèi)涵融入自身的服裝設(shè)計當中。對動漫文化內(nèi)涵的象征引用可以下面幾個方面著手:
1.形體上的改良,這是指設(shè)計者根據(jù)服裝設(shè)計需求對動漫形象進行有意識的提煉和加工,進行分解或重構(gòu)。這首先體現(xiàn)在動漫形體結(jié)構(gòu)上,主要表現(xiàn)為形體結(jié)構(gòu)的簡化——比如將動漫形象涂抹成單色輪廓、線性輪廓表現(xiàn)等。當然,這種改良還體現(xiàn)在色彩上,為了配合服裝設(shè)計的要求,動漫形象的色彩在色相、明度、純度以及色調(diào)上面進行調(diào)和,以適合不同服飾的審美需求。
2.動漫形象的象征意義與服裝個性,這是指設(shè)計師在服裝設(shè)計過程中刻意選取某些動漫元素來突顯服裝的個性和特點。比如Hello kitty是三麗歐公司設(shè)計出來的一個系著紅色蝴蝶結(jié)沒有嘴的小白貓,這一形象推出后因其可愛溫暖的特點獲取了世界各地女孩的歡心。與史努比和維尼熊不同,kitty貓只是一個商品沒有任何電影和漫畫的支持。那么這只沒有嘴的貓憑什么來贏得眾多女孩的喜愛呢?其實這是三麗歐獨特的設(shè)計理念,讓沒有嘴的kitty貓給與予消費者充分想象的空間,讓人們能將各自的情緒投射在 Kitty 貓身上。這種抓住人們內(nèi)心對童真的喜愛而進行的獨特設(shè)計,讓人覺得kitty貓是親密的伙伴,輕松的就贏得了消費者的好感。這種對動漫元素進行意識形態(tài)的深層內(nèi)涵設(shè)計的高明手段,讓kitty貓完全依靠自身的感召力,成為一個經(jīng)久不衰的文化符號。
三、結(jié)語
伴隨著動漫在中國的的快速發(fā)展,中國的未來服裝市場的發(fā)展空間是廣闊的。而在動漫文化里長大的逐漸長大的80后90后,將成為將成為未來消費市場的主力軍,認知水平的提升也讓人們的觀念開始改變,動漫不再是兒童的專利,而是不同年齡層的人都喜愛的日常生活必須品。有關(guān)動漫的服裝設(shè)計,動漫服裝的消費群也將不再僅限于低齡化兒童,向著成人領(lǐng)域不斷擴展。讓動漫走進服裝業(yè),將動漫和服裝設(shè)計有機結(jié)合,將讓讓動漫在服裝界也展現(xiàn)出勃勃生機。
【參考文獻】
[1]杜彬.動漫形象在服裝品牌推廣中的應(yīng)用研究[D].杭州:浙江工業(yè)大學(xué),2012
[2]肖昕.動漫文化及其影響力探析[J].電影文學(xué),2011(02):55—56
[3]盛英英.成人化卡通圖案在服裝品牌中的應(yīng)用[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2010(12):251—253
[4]龔慧蘭.動漫造型元素在休閑服裝設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].文藝生活,2011(08):153—155
【作者單位:武昌工學(xué)院】