劉王喜
(陜西商洛學院體育教學部,726000)
電子競技運動主要詮釋電子與競技之間的關系,同時兩者必須建立在運動的基礎上,或者說運動是兩者相互融合的主要目的,在電子競技運動中,電子是概括的體育環(huán)境,競技是運動的理念,例如:通過電子實現(xiàn)體育的虛擬環(huán)境,在計算機軟件與硬件結合的情況下,模擬實際的體育場地,主要是將實際的體育場地、環(huán)境進行數(shù)字化構建,其中競技是根據(jù)實際的體育規(guī)則為基礎,同時建立一定的電子競技規(guī)則,讓選手遵守,保障在比賽制度嚴格的要求下實現(xiàn)競技運動。
電子競技運動與常見的網(wǎng)絡游戲具備一定的區(qū)別,雖然兩者都是在電子游戲的基礎上發(fā)展而來,但是其目的截然不同,電子競技運動的屬性是公平的體育運動,而網(wǎng)絡游戲則主要是一類娛樂項目,其在環(huán)境和本質(zhì)上存在較大的區(qū)別。
高校體育課堂中增加電子競技運動項目,最先必須具備環(huán)境保障,主要通過人力資源支持以及設施兩方面進行環(huán)境的構建.
部分高校學生對電子競技項目認識不足,制約了競技運動的開展,高校應針對競技運動做有目的的宣傳,目前高校的學生正值青春時期,對新鮮事物充滿好奇心,教師可利用學生的心理,向?qū)W生介紹電子競技運動,由此,吸引越來越多的學生,促使學生成為電子競技運動的支持者,保障電子競技運動在高校體育課中順利開展。充分發(fā)揮高校人力資源的支持,即是為電子競技運動的開展營造環(huán)境,一方面可促使電子競技運動對高校體育課產(chǎn)生有價值的影響;另一方面通過培養(yǎng)學生的興趣,提高學生對電子競技運動的關注度,進而保障電子競技運動可對學生的體育學習產(chǎn)生有利的影響,提高學生體育的各項能力,扎實掌握體育教育中的要領。
除人力資源以外,電子競技運動還需要以硬性設施為環(huán)境基礎,其包括競技運動設備支持以及培訓學生的時間支持。設備支持主要依靠高校財務投資,根據(jù)體育課所需要的競技運動項目購進相應的電子設備,例如:計算機、硬盤、電子課件等等;時間支持即是體育課中對學生進行培訓以及訓練的時間,高校中學生課余時間相對比較充沛,教師組織學生培訓,可通過相關的課件或?qū)嶋H競技運動項目操作,或者教師可聘請有經(jīng)驗的校外人員,專門實行電子競技運動項目的培訓,運動項目比較多,需要掌握的操作要領和規(guī)則也會隨之增加,因此會占用學生較多時間,教師需合理安排學生時間,既要保障學生的興趣,又要保障培訓的質(zhì)量。
高校體育課堂中引入電子競技運動,主要以兩者之間的共性為依據(jù),利用有效的途徑,通過電子競技運動促進高校體育課堂實現(xiàn)科學、合理的教學方式,因此,提出以下幾點高校體育課堂實施電子競技運動的途徑:
高校體育具備一定的特殊性,其不同于其他教學階段的體育課堂,高校體育課堂更加貼近于社會體育的發(fā)展,而且高校體育課堂基本是為國家體育培養(yǎng)全能的人才,所以其在課堂教學上,必須根據(jù)學生的心理,采取相應的措施。通過分析高校學生的心理,選擇合適的電子競技運動,一方面促進學生的發(fā)展,另一方面提高高校體育的教學課堂質(zhì)量,教師可在電子競技運動中為學生總結實際的比賽經(jīng)驗,更容易幫助學生理解和消化,當然教師必須根據(jù)實際情況分析學生的心理變化,但是不能為學生選擇不合適或者偏重于暴力的電子競技運動,保障學生身心的健康發(fā)展。
高校體育教師必須正確認識電子競技運動,不可以將其當成網(wǎng)絡游戲看待,電子競技運動中確實包含較多適合高校體育課堂運動的理念,為此,高校可組織學生和教師一同參與電子競技運動,降低教師對電子競技運動的側面理解,教師與學生共同參與,一方面可以讓教師親身體會電子競技運動的益處,另一方面促使教師發(fā)現(xiàn)學生對電子競技運動的喜愛,進而發(fā)現(xiàn)競技的優(yōu)點,可在意識上深化教師對電子競技運動的實質(zhì)理解,同時教師可將自身的認識與課堂結合在一起,不僅幫助學生更好的學習體育知識,更重要的是提高課堂效率,同時教師可與學生一同總結電子競技運動過程中的感受,將其中可與高校體育相結合的點放大,教育學生將競技運動中的能力運用到實際體育課堂中,同時也可穩(wěn)定高校體育課堂的教學秩序。
目前我國高校體育課堂中對電子競技運動建設的力度欠缺,著實降低了電子競技運動有效性的發(fā)揮,因此,競技運動的效果得不到大范圍的推廣,高校中應該構建電子競技運動隊伍,通過實際的競技運動,總結電子競技運動的項目經(jīng)驗,制定合理的體育教學方案,教師通過實質(zhì)的分析,達到教學效果,在進行實際的體育課教學時,聯(lián)系實際的電子競技運動,充分理解籃球的運動規(guī)則、運動方式以及運動技巧,以便學生在實際的高校體育籃球戶外活動或比賽中,可有效發(fā)揮電子競技運動中學習的知識,提高學生籃球運動的能力,促使學生多思維發(fā)展。
高校體育課中增加電子競技運動項目,必須具備一定的基礎設備支持,部分高校電子競技運動的設備[5]僅追求表面化,缺乏實際的運用,學生只是初步了解設備,但是并沒有真實的應用過,因此,高校中需建設基礎設備,建設電子競技運動的環(huán)境,教師在帶領學生完成新的競技運動時,需以高配置的設備為基礎依據(jù),提高學生對電子競技運動的興趣,只有通過培養(yǎng)學生對競技的興趣,才可鼓勵學生在競技中學會思考,同時掌握更多的技術要領。首先高校體育事業(yè)中需要分析電子競技運動的基本情況,構建合適的電子設備硬件環(huán)境與軟件環(huán)境,保障學生進行電子競技的運動平臺;然后高校根據(jù)體育教學課程,進行相關的競技項目,調(diào)試后,保障設備、軟件、硬件與項目之間的協(xié)調(diào)性,定期對設備軟件、硬件進行更新、優(yōu)化;最后鼓勵電子競技運動項目的開展,促使教師、學生積極參與競技運動,激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)運動思維,進而拓寬高校體育課的教學思路和教學內(nèi)容。
電子競技運動在高校體育課中實施,其教學意義非常明顯,首先其可全面的開發(fā)高校學生,不僅可以提高學生對計算機的掌握能力,而且可拓寬學生的思維,開發(fā)智力,同時還可保障學生對高校體育課產(chǎn)生濃厚的興趣,掌握關鍵的技術,促進高校體育事業(yè)的持續(xù)發(fā)展;其次鍛煉學生的心理素質(zhì),目前學生受就業(yè)壓力的影響,心理呈現(xiàn)亞健康狀態(tài),通過電子競技運動可轉移學生的注意力,同時對學生的心理進行教育,培養(yǎng)學生之間的良性競爭,保障其走向社會后同樣具備競爭的心理,提高學生的社會適應力;最后優(yōu)化大學生群體結構,高校大學生群體數(shù)量較多,大多情況下較難產(chǎn)生共鳴,通過體育課中的電子競技運動,可促進大學生之間的交流、溝通,培養(yǎng)學生意識,例如:合作意識、奮斗意識等等,很大程度上加強高校對學生的培養(yǎng)、教育力度。
電子競技運動在我國確實有一定的發(fā)展力度,目前參與電子競技運動的人員日益增加,其不僅在我國體育歷史上書寫新的篇章,同時其為體育事業(yè)注入新鮮的血液,將其融入到高校體育課堂中,效果非常明顯,一方面可促使高校體育學生朝向更加全面的方向發(fā)展,另一方面可為我國的體育事業(yè)培養(yǎng)全能的人才,推動我國體育事業(yè)以及電子競技運動的進步、發(fā)展。
[1] 葉國璽.電子競技運動在我國發(fā)展的可行性研究[J].黑龍江科技信息,2011(35).
[2] 王放.對我國電子競技運動發(fā)展趨勢的研究[J].科技信息(學術版),2012(01).
[3] 余千春.高校體育課開設電子競技項目的可行性研究[J].北京體育大學學報,2010(S1).