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        凱撒股份豪擲7.5億進軍手游 或為短期催漲股價迎合解禁潮

        2014-07-31 22:49:37江歡
        投資者報 2014年26期
        關鍵詞:第一波凱撒游戲

        江歡

        凱撒股份加入并購游戲行業(yè)的熱潮,擬以7.5億元巨資購買手游研發(fā)商酷?;?00%的股權,可能只是為短時間內炒高股價,以迎合不久到來的1億限售股解禁潮

        一股傳統(tǒng)企業(yè)收購互聯網行業(yè)的熱潮正在襲來。而在互聯網行業(yè)中,游戲行業(yè)以其變現能力強、盈利成規(guī)模、模式被認可而成為A股上市公司爭搶的蛋糕。

        近日,服裝類公司凱撒股份也宣布加入這股并購潮中。6月19日晚,凱撒股份宣布擬以7.5億元收購深圳市酷?;涌萍加邢薰荆ㄒ韵潞喎Q“酷牛互動”)100%股權。這是公司在停牌三個月后宣布的并購消息,消息發(fā)布后凱撒股份復牌,截止到7月2日,復牌以來公司股價上漲12%。8月22日,凱撒股份將迎來1億股限售股解禁,占全部流通股份的25.80%。

        公司為何要豪擲7.5億并購酷?;樱繌慕灰捉痤~看,這項并購算是凱撒股份歷史上最大的交易?!锻顿Y者報》記者采訪到凱撒股份的董秘馮育升,他表示:“公司的服裝業(yè)務受到電子商務的沖擊明顯。公司已深刻認識到互聯網帶來的變化。與酷?;拥暮献?,將為公司植入互聯網基因?!?/p>

        “游戲行業(yè)無疑是當下的熱門題材。A股市場上屢屢與游戲不相關的上市公司對游戲類公司進行并購,有些并購看不到能與其主營整合的可能性。對于他們來說,能否整合業(yè)務并不重要,并購熱門行業(yè)只是為短時間內炒高股價?!眲?chuàng)業(yè)板某游戲公司的高管胡先生向記者表達了如此犀利的觀點。

        涉足熱門題材短期催漲股價

        由于服裝行業(yè)不景氣,凱撒股份主業(yè)也陷入低迷。公司今年一季度實現營業(yè)收入1.2億元,同比下降24%;實現凈利潤1053萬元,同比下降37%。面對業(yè)績的不振,凱撒股份開始謀求轉型,公司擬通過向特定對象發(fā)行股份和支付現金相結合的方式,購買由黃種溪、曾小俊、周路明和林嘉喜所持有的酷?;?00%股權,進軍大熱的游戲領域。

        按照公告內容,酷?;?00%股份作價7.5億元。其中,凱撒股份擬以10.17元/股定增股份支付4.5億元、現金支付3億元。

        此消息宣布后,截止7月2日,公司股價上漲12%,對股價的刺激效果明顯。對于這樣的結果,創(chuàng)業(yè)板某游戲公司的高管胡先生稱在意料之中?!爸鳡I業(yè)務與游戲行業(yè)能夠整合的機會不大,涉及熱門題材最立竿見影的效果無非就是炒高股價。主營陷入低迷的公司現在都愛玩這招,屢試不爽!”

        近年來,服裝行業(yè)受電子商務的沖擊競爭日趨激烈,商場的服裝服飾的銷售同比增速處于下行趨勢。從凱撒股份的單店銷售收入來看,2013年單店銷售收入為109萬元/家,比2012年下降6%。公司直營店的數量也由2012年的43家也下降至2013年底的37家。

        對于這樣的現狀,公司董秘馮育升直言:“經過對行業(yè)的調查分析,公司認為文化產業(yè),特別是文化創(chuàng)意產業(yè)中的游戲行業(yè)是一個較為理想的業(yè)務領域。游戲行業(yè)受經濟周期影響小,國家政策積極扶持和鼓勵,從業(yè)企業(yè)多為輕資產型高科技企業(yè),行業(yè)總體上科技含量高,消費者單次消費金額小,消費周期短,行業(yè)整理發(fā)展前景可期?!?/p>

        大手筆投資游戲行業(yè)扮靚業(yè)績

        在國家面臨經濟結構調整和產業(yè)升級的背景下,上市公司希望通過并購重組實現行業(yè)整合,可以改善基本面、提高持續(xù)經營能力。

        記者根據相關公告統(tǒng)計顯示,凱撒股份自2010年上市以來,一共發(fā)起了6起并購。與以前的投資相比,凱撒股份此次7.5億元的投資可謂是大手筆了。

        資料顯示,2011年,凱撒股份擬以5980萬元收購廣州市集盛服飾皮具公司51.22%的股權。

        2012年,凱撒股份以6090萬元成功并購同行業(yè)的宇鑫(廣東)貿易有限公司51%的股權。

        2013年,凱撒股份以3000萬元資金收購天津市濱聯小額貸款有限責任公司10%的股權。2014年1月該公司完成了工商變更登記手續(xù)。

        2013年8月,凱撒股份第四屆董事會審議通過了《關于吸收合并訊盈(汕頭)服飾有限公司的議案》,公司以現金1550萬元受讓合作方訊盈投資持有的訊盈汕頭其余28%股權。資料顯示,訊盈汕頭是凱撒股份服裝生產加工基地之一。

        2014年1月24日,公司擬收購慶匯租賃46%的股權。凱撒股份公告稱,此次收購是順應融資租賃業(yè)快速發(fā)展的趨勢,為公司增加新的利潤增長點,符合公司服裝經營為主、金融投資為輔的發(fā)展戰(zhàn)略,有利于公司擴大經營范圍,提高競爭實力和風險防范能力。

        然而,涉足金融租賃行業(yè)不到半年時間,凱撒股份又傳出“高調”進軍手游領域的消息。因此,市場人士紛紛質疑其追逐概念、跟風炒作。傳統(tǒng)的主營業(yè)務收入下滑,嘗試突圍的初衷沒錯,不過,公司先是涉足金融行業(yè),后又瞄準熱門的游戲行業(yè),這些業(yè)務離公司的服裝主業(yè)已越轉越遠。

        不過,有一點值得肯定,即此次收購酷?;樱唐趦葘珈n凱撒股份的業(yè)績。從利潤來看,酷?;?012年、2013年及2014年一季度分別實現營業(yè)收入287.14萬元、3283.60萬元和2849.32萬元,凈利潤分別為-5.71萬元、748.16萬元和1205萬元??崤;?014年一季度的凈利潤已超過同期凱撒股份的凈利潤。

        如果酷?;幽馨凑杖绱朔€(wěn)定的增長模式繼續(xù)下去,今年凱撒股份完成對酷?;拥牟①徍?,2014年的年報會比去年“漂亮”。

        溢價27倍收購酷?;?/p>

        不過,為了這一短期利潤的提升,凱撒股份付出了很高的溢價。

        根據酷?;迂攧諗祿?,截至2014年第一季度末,公司股東權益賬面價值僅為2692.34萬元,這意味著凱撒股份對其評估增值率接近2700%。

        酷?;拥墓乐凳欠衿?,游戲行業(yè)的泡沫是否會出現?

        “A股市場并購游戲行業(yè)的熱潮從2013年就已經開始了。游戲企業(yè)為什么會吸引上市公司前仆后繼地并購?因為游戲公司的變現能力強、月流水高。有些游戲公司的年凈利潤甚至高于上市公司的凈利潤。先不研究游戲公司未來的持續(xù)競爭能力和研發(fā)能力,并購業(yè)績優(yōu)秀的游戲公司至少能讓上市公司的報表好看些?!盩4GAME-呈天游的高管認為。

        上海重陽投資TMT行業(yè)的分析員董先生則表示:“現在市場上100家游戲行業(yè)能做起來1家就實屬難得。游戲公司需要資金運作,上市公司需要題材炒作,各取所需。游戲行業(yè)現在溢價二十多倍的有,幾倍的也有,這算是不正常的資本市場下的正常交易。”

        標的公司主要業(yè)務非獨立運營

        公告稱,酷牛互動承諾,2014年~2016年度實現的凈利潤分別不低于6000萬元、7500萬元和9375萬元。否則,將以現金或股份的形式進行補償。酷?;拥臉I(yè)績增長是否會如對賭協(xié)議所希望的,目前還不能下定論。

        原SK電訊創(chuàng)投的投資總監(jiān)簡江談游戲行業(yè):“游戲行業(yè)的本質上還是文化娛樂產業(yè),它的成功有很多不確定的因素。一個曾經做出很多成功案例的游戲策劃人曾說過,‘如果沒有看到這款游戲上市后15天內的相關數據進行分析判斷,沒有人敢保證它一定會成功?!?/p>

        酷?;邮且患揖哂醒邪l(fā)實力的手游研發(fā)商,它突出的特點是IP(知識產權)資源商業(yè)化能力。

        酷牛互動成立于2011年11月,專注于移動游戲的研發(fā)及運營,具有很強的IP資源商業(yè)化能力,具備把知名的網絡文學IP、漫畫IP、頁游IP、影視IP等轉化為賺錢游戲的能力。

        酷牛互動2013年先后上線運營《唐門世界》、《兄弟萌》、《絕世天賦》;2014年3月又上線運營《太古仙域》。其中,《唐門世界》營業(yè)收入占酷?;?013年度營業(yè)收入的84%以及2014年一季度營業(yè)收入的69%。

        《唐門世界》是根據熱門網絡作家唐家三少(本名張威)的小說改編。不過值得注意的是目前貢獻最高營收的這款游戲,并不是酷?;营氉赃\營研發(fā)的游戲。

        酷?;訌?013年開始與深圳第一波網絡科技有限公司(以下簡稱“第一波”)合作,通過“網絡文學+游戲”的模式,成功與網絡知名作家先后將《唐門世界》、《絕世天府》等多款熱門IP資源轉化成移動游戲。

        去年上市公司驊威股份宣布擬使用超募資金5000萬元收購第一波部分股權并進行增資。收購股權和增資完成后,公司持有第一波20%股權。第一波原股東付強、黃巍、張宇馳、張威(網絡作者:唐家三少)合計持有第一波80%股權。

        雙方合作模式為聯合運營,第一波負責移動游戲推廣運營,酷?;迂撠熡螒蜷_發(fā)、版本更新、技術支持和維護,雙方依據協(xié)議約定運營游戲并享受分成。

        剛被一家創(chuàng)業(yè)板公司并購的游戲公司CEO李先生指出:“對于類似酷?;涌縄P資源發(fā)家的公司,能否持續(xù)取得優(yōu)質的IP授權,以及如何與版權方、合作方進行利潤分成,都會影響到它最后的業(yè)績?!?/p>

        此外,李先生還談到自身一段購買版權的經歷,“我們公司曾經想購買國外某漫畫的版權,最后版權方要求分得游戲上市后流水的30%,致使最終談判未能成功?!?/p>

        前述T4GAME-呈天游的高管表示:“像酷?;舆@樣的公司,一方面研發(fā)能力比不上靠研發(fā)起家的游戲公司;另一方面購買IP是很大一筆支出,購買知名小說、漫畫等支付的費用也高于普通游戲公司的研發(fā)費用。它跟國內的娛樂圈一樣,都有著很強的明星效應,影響的用戶群十分龐大??崤;雍偷谝徊ㄗ铋_始依靠知名網絡文學作家通過公共微信、微博、論壇等渠道低成本向核心讀者用戶群體推廣,將忠實粉絲讀者用戶成功發(fā)展為游戲玩家?!?

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