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        淺析中國水墨動畫的發(fā)展歷程

        2014-07-12 08:48:27北華大學(xué)吉林吉林132013
        大眾文藝 2014年2期
        關(guān)鍵詞:動畫

        姜 藝 (北華大學(xué) 吉林吉林 132013)

        淺析中國水墨動畫的發(fā)展歷程

        姜 藝 (北華大學(xué) 吉林吉林 132013)

        水墨動畫是純粹的中國式動畫,它起源與中國,蘊含著深厚的中國文化,動畫中的每一個場景都可以單獨構(gòu)成一幅水墨畫,具有很高的藝術(shù)境界,未來商業(yè)價值也無可限量。本文介紹了中國水墨動畫的發(fā)展歷程,并從其發(fā)展歷程來看,探討了中國水墨動畫未來的發(fā)展策略——傳承與創(chuàng)新。

        水墨動畫;發(fā)展歷程;傳承與創(chuàng)新

        一、中國水墨動畫的發(fā)展歷程

        (一)50年代后期——水墨動畫的曙光期

        50年代后期,我國美術(shù)片處于發(fā)展初期,美影廠對于動畫制作從很多方面都進行了研究,并取得了一定的成果。剪紙動畫、民間畫動畫、彩繪壁畫動畫都是當時的成果。這些動畫方式通過“單線平涂”工藝都比較容易的實現(xiàn)了動畫話,而水墨畫由于自身具有暈染、虛實變化的特點而難以實現(xiàn)動畫化。1959年,經(jīng)過多年的研究的技術(shù)創(chuàng)新,徐景達(背景設(shè)計師)和段孝萱(攝影師)取得了“青蛙跳水”黑白片段試驗的成功。對于這一結(jié)果十分興奮的美影廠決定根據(jù)此原理對一個整體故事進行分段實驗,并最終完成了一部時長10分鐘左右的《水墨動畫片斷》,此片一經(jīng)推出并立刻受到了動畫行業(yè)的肯定,大家對其良好的視覺效果與流暢的表現(xiàn)形式贊不絕口。

        (二)60年代——水墨動畫的成長期

        1960年,取自于齊白石筆下動畫形象動畫片《小蝌蚪找媽媽》問世,此動畫片一經(jīng)問世并取得的世界矚目的成績。此動畫也是我國歷史上第一部真正意義上的水墨動畫,開創(chuàng)了我國水墨動畫的先河。

        渲染是水墨畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),渲染需要虛實既要分開又要緊密結(jié)合,這樣才能將動畫表現(xiàn)的更有質(zhì)感。比如:人臉的繪畫應(yīng)該是虛的,這時就應(yīng)當用淡墨;眉毛的繪畫應(yīng)該是實的,應(yīng)該用重點的墨。在《小蝌蚪找媽媽》的水墨動畫工藝創(chuàng)新中,經(jīng)過反復(fù)實驗,錢家駿、段孝萱等人總結(jié)出了“大虛、中虛、小虛”的標準。按此標準繪畫、拍攝出的畫面能更逼真地表現(xiàn)出水墨畫的質(zhì)感。例如畫蝌蚪,黑蝌蚪就用小虛,灰蝌蚪就用中虛,尾巴都用大虛,再運用多次曝光的方法拍攝。這一系列的水墨動畫制作工藝后來被評為國家發(fā)明獎,并被列為“國家機密”。

        以李可染先生的名畫《牧童與?!窞樵突A(chǔ)的《牧笛》與1963年誕生,此片與《小蝌蚪找媽媽》相比,無論在藝術(shù)還是在技術(shù)上都更上一層。整部作品借鑒了《牧笛》原作中生動的牧童和水牛的形象,并以中國繪畫的傳統(tǒng)色彩展示高山峻嶺和千尺飛瀑的宏大氣象,打造了情景交融的至高境界。全片以音樂代替了對白,使得即使沒有對白動畫也不顯空洞,充滿田園特色的南方民樂笛子曲調(diào)更襯托了故事的背景與人物形象,推動故事的發(fā)展。

        (三)“文化大革命”結(jié)束以后的80年代——水墨動畫的璀璨期

        上世紀80年代,國畫大師吳山明、卓鶴君,曾應(yīng)邀參與水墨動畫片《山水情》創(chuàng)作?!渡剿椤房胺Q90年代商業(yè)化之前藝術(shù)動畫的巔峰之作,其之作精良程度,從當時所作人物、山水設(shè)計便可見一斑。歷經(jīng)幾部作品的進化演變,《山水情》在山水、人物造型上,可以說集之大成,也更趨寫意,體現(xiàn)出尊者姿態(tài)。整部動畫就像是一部慢慢展開的山水畫卷,從單幀畫面或者背景看,無疑都保持了傳統(tǒng)水墨山水的藝術(shù)手法。從布局、透視,到明暗、色彩、冷暖,“三遠”的層次,結(jié)合到現(xiàn)代電影語言鏡頭的搖移,散點透視,則保留在景深關(guān)系里,綿延流傳著山水長卷的觀畫習(xí)慣。從人物形象看,線描逡染的效果,不僅讓人物天然具有脫離塵世的仙風道骨,纖細漂亮的動作,也顯得極其柔和高雅,體現(xiàn)出別樣風范。景隨人移打破固定地點視域的局限,具有時空跨越性。種種充滿了中國式的優(yōu)美韻味,出自傳統(tǒng)水墨和影視兩個不同的藝術(shù)門類,在美學(xué)理念和表現(xiàn)手法的融合和碰撞。老一輩動畫人滿懷民族自豪感,熱情催生的中國動畫學(xué)派,顯示了這個古老國家頑強的文明慣性,在80年代后的商業(yè)大潮來臨之后,中國動畫發(fā)展在美學(xué)與市場定位上都面臨新的挑戰(zhàn)。在當今的電影大工業(yè)時代,回頭看這一部分水嶺意義的作品,影片在琴聲切切中,抒發(fā)著傳統(tǒng)文人的風氣傳承,可以說從主題到制作過程,《山水情》都是一個極具符號性的代表之作。

        (四)新世紀后水墨動畫時期——三維水墨動畫

        三維水墨動畫結(jié)合了傳統(tǒng)水墨動畫的意境和當前高新的三維動畫技術(shù),是未來水墨動畫的發(fā)展方向。當前三維水墨動畫出現(xiàn)了一批制作精良的優(yōu)秀的作品,讓人們對于三維水墨動畫的制作充滿期待。《氣韻生動》《夏》就是三維水墨動畫的成功代表作,這兩部作品都是都通過繼承水墨動畫特色,并采用貼圖材質(zhì)及渲染方式制作而成。其中,《氣韻生動》的設(shè)計思路表現(xiàn)出了一種寫意水墨畫的大氣蓬勃,流動的線條、輕快的旋律與筆意蒼勁而有力,同時在畫面留白之處,運用書法、詩詞和印章等來補白,體現(xiàn)出了水墨畫獨特的審美風格,再加上對攝像機的充分應(yīng)用,使得整體的構(gòu)圖效果準確到位,從而產(chǎn)生了一種新的視覺藝術(shù)效果。而《夏》,另一部應(yīng)用三維軟件— —MAYA建模并渲染出中國最古老藝術(shù)的三維水墨動畫,憑借其古典高雅的中國元素、生動有趣的故事情節(jié)以及獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,最終入選計算機圖象技術(shù)的世界頂級盛會SIGGRAPH,在世界動畫界再次散發(fā)出令人驚嘆的巨大魅力。

        二、中國水墨動畫的繼承與創(chuàng)新

        2008年前后,中央電視臺一部以水墨動畫為承載形式的工藝公告片一經(jīng)播出,引發(fā)了廣大觀眾的強烈反響,勾起了人們對于七八十年代水墨動畫的溫暖回憶。同時人們也唏噓不已,當今水墨畫也僅僅是以此種形式呈現(xiàn)在人們眼前,原汁原味的水墨動畫在當先已經(jīng)幾乎絕跡。水墨動畫的絕跡不僅是動畫制作者的損失,更是廣大觀眾的損失,讓人不能不為之感概。在這里,本人就對于水墨動畫的繼承與發(fā)展發(fā)表一些淺薄的看法。

        (一)水墨動畫創(chuàng)作必須堅持以中國畫為出發(fā)點,傳承水墨藝術(shù)精髓

        水墨畫是水墨動畫的基礎(chǔ)與起源,水墨畫在中國有著上千年的歷史,水墨動畫繼承水墨畫的特色就繼承了中國傳統(tǒng)畫的精髓,具有其它動畫形式所不具備的優(yōu)勢。所以,遵循繼承中華民族傳統(tǒng)文化的原則,中國動畫制作者,必須承擔起延續(xù)中華文化的責任,將水墨動畫發(fā)揚光大。中國水墨動畫前幾十年的成功經(jīng)驗表明:水墨動畫的成功不僅要重繪畫技術(shù),更要重視中國文化;不僅要重筆墨繪畫功力,更要重視墨色材質(zhì)變幻表現(xiàn)。當前,水墨動畫傳承面臨的一個難題就是缺乏優(yōu)秀的水墨動畫人才,這種所謂的人才是指既具備專業(yè)美術(shù)技能,又對中國千年文化有著深厚的積淀。當前的動畫制作者更多的學(xué)習(xí)的是計算機繪畫技術(shù),而對于水墨繪畫技巧則沒有掌握,更有甚者對此毫不了解,這對于我國水墨畫的發(fā)展是十分不利的。因此水墨動畫制作者要不斷提升自己的文化修養(yǎng)與內(nèi)涵,堅持以中國文化為基礎(chǔ),傳承中國水墨文化精髓。

        (二)利用計算機制作技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)

        如今的數(shù)字時代,計算機技術(shù)大行其道,傳統(tǒng)的膠片動畫制作方法逐漸被計算機動畫制作技術(shù)所取代,中國的水墨動畫片也應(yīng)該利用計算機制作技術(shù)以全新的姿態(tài)展現(xiàn)給世界觀眾。數(shù)字水墨動畫片的發(fā)展關(guān)鍵是要把水墨的意境、韻味跟計算機制作技術(shù)相結(jié)合。在數(shù)字水墨動畫片中,通過對水墨藝術(shù)中筆法的模仿、墨韻的渲染制作和意境的突出表現(xiàn),表達前所未有的虛擬水墨世界。數(shù)字水墨動畫片還可以表達出傳統(tǒng)水墨畫無法表現(xiàn)的運動空間,可以融合更多的元素、形式、手法進行創(chuàng)新,這為數(shù)字水墨動畫的發(fā)展創(chuàng)造了廣大的空間。

        此外,水墨動畫片作為視聽藝術(shù),就要以影視創(chuàng)作規(guī)律為主導(dǎo),研究并運用水墨時空觀念、畫與音的協(xié)調(diào)、蒙太奇語言等電影制作要素.以演繹一出寓含中國藝術(shù)精神的水墨動畫片?!坝嬎銠C技術(shù)不僅是輔助動畫制作的手段,也使得動畫的傳播更為便利,最重要的是.計算機技術(shù)還創(chuàng)造出前所未有的動畫形式”。運用數(shù)字技術(shù)制作水墨動畫片,不僅拓展了水墨藝術(shù)的表現(xiàn)語言,還縮短了動畫制作的周期、簡化了動畫制作工序,這樣水墨動畫制作的成本大幅下降。這將有效的解決傳統(tǒng)水墨動畫片制作工序繁復(fù)的難題.有利于我國水墨動畫的發(fā)展。

        三、結(jié)束語

        水墨動畫憑借深邃的歷史,先進的科技,必然擁有難以估量的發(fā)展前景。當水墨動畫興旺之時,一系列視覺經(jīng)濟都將因水墨數(shù)字化形式的成熟而為之一振。

        [1]陳傳席.中國繪畫美術(shù)史[M].北京:人民美術(shù)出版社,2012.

        [2]趙可恒.動畫發(fā)展史[M].江蘇:東南大學(xué)出版社,2008.

        [3]本雅明.機械復(fù)制時代的藝術(shù)作品[M].廣西:廣西師范大學(xué)出版社,2013.

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