魯云霞
要使信息技術課堂充滿活力和生機,信息技術教師應考慮怎樣才能使學生以最佳狀態(tài)投入到學習中,怎樣才能使學生得到真正的發(fā)展?這就要求信息技術教師用“心”設計信息技術課。老師是課堂教學的總導演和總設計師,如果老師能在充分認識和處理教材的基礎上,從學生的需求和學習特點出發(fā),運用一些謀略,拿出一些智慧,進行有效的教學設計,不但能使信息技術課堂張弛有度,還能讓學生充滿興趣地投入學習并有所發(fā)展。信息技術課或許表面上比其他學科輕松,但其實信息技術老師不僅要掌握計算機方面的技能和知識,還要掌握教學方面的理論和技能,掌握課堂設計的智慧。本文針對信息技術課的現(xiàn)狀,結合教學實踐,從創(chuàng)設情境,在興趣中學習;設計懸念,在游戲中導入;設計障礙,在錯誤中成長;設計語言,在溫馨中學習;設計提問,在需求中求知五方面對信息技術課堂的設計進行闡述。
一、創(chuàng)設情境,在興趣中學習
教師經(jīng)常通過精心設計的情境引入教學內(nèi)容,讓學生快速進入課堂,激發(fā)學生的學習興趣??墒谴蟛糠纸處煕]有將激發(fā)出的興趣應用于教學過程,從而導致后面的教學過程與前面創(chuàng)設的情境相分離。
一堂好的信息技術課應將創(chuàng)設的情境貫穿于課堂教學的各個環(huán)節(jié)中。例如,講《制作基本動畫》一課時,通過“我送大家禮物”這一情境導入新課,激發(fā)學生興趣。當學生對禮物充滿好奇時,我趁機對學生說:“想知道是什么禮物,就請你打開桌面上的‘神秘的禮物文件?!碑攲W生滿心期待地根據(jù)提示一步一步地操作時,最后出現(xiàn)提示文字“要得到禮物,請你闖關獲取密碼哦”。此時學生未能成功獲取禮物,可設置懸念激發(fā)學生的好奇心和求知欲,讓學生通過自己的努力闖關,開心地獲取禮物。整個過程都在創(chuàng)設好的情境中展開,極大地激發(fā)了學生學習動畫制作的興趣。
二、設計懸念,在游戲中學習
懸念可以讓人產(chǎn)生迫切期待的心態(tài),對學生具有很強的誘惑力,能激起他們探索、追求知識的濃厚興趣。老師可以用演示法進行設疑,如當著學生的面做一些游戲,游戲產(chǎn)生的出乎意料的結果使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,從而完成教學任務。
所以,在教學中,我們可適當設置一些懸念,激發(fā)他們的求知欲望。例如,二進制是計算機系統(tǒng)中非常重要的理論概念,但學生對實踐操作的興趣比較濃厚,對信息技術理論的學習興趣不高,針對這一現(xiàn)象,教師必須將理論學習內(nèi)容安排得更豐富多彩。我將自己設計為算命先生,展示5張卡片(如圖1),讓我猜猜他們心里想的是什么字母。我先問學生想的那個字母究竟在哪幾張卡片上,根據(jù)他們的提示快速猜出第一位同學心里的字母,教室的氣氛一下子活躍起來,學生開始相互討論,還有學生主動舉手讓我猜他心里想的那個字母。此時我牢牢抓住學生的好奇心,激發(fā)他們探究此游戲的熱情,最后通過了解此游戲的原理,學習二進制與十進制的轉換。
圖1
三、設置障礙,在錯誤中成長
信息技術教師大多采用演示——學生練習這一模式,講練結合、多媒體演示等教學方法是教師在教案設計中常用到的。在這種以教師為中心的教學模式中,教師起主導作用,而學生完全是被動學習。沒有發(fā)揮學生學習的主動性,這種教學效果是非常差的。我們應對一些看似簡單的教學內(nèi)容用心設計,從解決問題的實際出發(fā),設計一些不易為學生察覺的思維障礙,這樣往往會取得事半功倍的效果。因為學生曾經(jīng)不小心跌倒過,才會更主動地反思,并盡力尋求對策,從而在逾越障礙的過程中積聚知識的力量。
所以,在信息技術教學中,教師要讓學生主動學習,允許他們在犯錯誤的過程中學習新知。例如,在講“查找與替換”這一知識點時,我選取老舍先生的相聲《八九十之花》作為Word處理的素材,請學生表演其中的小片段,課堂因為學生的表演而有了些溫度。但課堂真正的高潮不在這兒,我讓學生將“舅舅”替換為“uncle”后,布置一個新任務讓他們操作:把《八九十之花》相聲中的“甲”與“乙”角色對換。布置任務時,我一直表現(xiàn)得此操作很簡單。學生面對這個作業(yè),并沒有特別的反應??蛇^了一會兒,教師里出現(xiàn)了騷動,好多同學開始自言自語并發(fā)出求救信號:“啊,不好了,搞錯了”,“咦,怎么會這樣啊,怎么辦呢”,“老師,救救我吧,我弄錯了”……對于這兒看似沒有什么技術難度的任務,絕大部分同學開始都做錯了,經(jīng)過我的提醒,同學們找到了解決問題的方法。這個過程給了學生“柳暗花明又一村”的暢快感和無窮的學習樂趣。課堂實踐表明,如果沒有教師的暗示,則大部分學生都會出錯。這個錯誤正中教師的下懷,讓學生在自己出錯誤時停下來反思一下,以積極的心態(tài)進一步發(fā)散思維,提高解決問題的能力,在錯誤中積極成長。
四、設計提問,在需求中求知
很多教師都認為學生最喜歡上信息技術課,每次上信息技術課,學生都以最快的速度沖到機房,可當學生發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡被老師斷了后,就會發(fā)出許多牢騷,上課興趣隨之降低。在電腦普及的當今,我們發(fā)現(xiàn)被學生忽視,不被學生喜歡的是Word、Excel和PowerPoint等知識。究竟是什么原因讓學生漸漸失去上信息技術課的興趣呢?我想最主要的原因是所教的知識點不能使學生感覺到其與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,這些知識點不能引發(fā)強烈的學習需求。
在教學中,我們應該在適當?shù)臅r機提問,花一定時間讓學生討論自己需要學什么。而不能直接對學生說今天我們要學什么、怎么學。例如:講《數(shù)據(jù)處理和運用》一節(jié)時,我抓住學生都想知道自己期中考試成績的心理,提出四個問題:1.你需要全年級期中考試成績表的哪些內(nèi)容?2.如何才能從全年級期中考試成績表中獲得你要的數(shù)據(jù)?3.除了每門功課成績,你還想得到哪些內(nèi)容?4.總分、名次這些內(nèi)容在原表中是沒有的,我們應該怎么辦?通過提問引導,激發(fā)學生學習需求。通過老師恰到好處的提問,學生明白該怎樣處理這些數(shù)據(jù),并且從多個提問貫穿整個課堂,增強課堂教學效果。
五、設計任務,在觀察中學習
信息技術課是一門操作性比較強的功課,上完課后,學生幾乎都能嫻熟自如地完成練習。但讓他們將操作過程講解給同學們聽時,他們往往不能勝任。平時上課時一般是教師先布置好任務,然后學生急于操作,對題目要求都沒有認真觀察,教師也很少引導學生看題?;蛘呓處熝菔?,學生操作,當操作完成后,學生并沒有觀察的習慣。長期以來,學生只具備操作能力而丟失表達能力。需要學生以分析、思考、表達等方式表達出來,通過觀察,學生會進行聯(lián)想、比較,從而收獲更多操作經(jīng)驗、思考能力和學習方法。
所以,教師應讓信息技術課變成實踐、觀察和思考并存的學科。應精心設置任務,讓學生用細致的眼光捕捉操作規(guī)律,用敏銳的眼光覺察操作的有效性。例如,在講Excel圖表創(chuàng)建時,讓學生觀察圖2兩張圖表有什么不同,分別給了我們什么信息,通過觀察、思考,學生了解到餅狀圖與柱形圖的區(qū)別。后又讓學生觀察圖3兩張圖表有什么不同,這兩張圖表都是柱形圖,但它們反映的信息是否相同?通過觀察、分析,他們了解創(chuàng)建圖表時行、列選數(shù)據(jù)的選擇不一樣,反映出來的信息是不同。圖表本是視覺化的產(chǎn)物,教師引導學生觀察,從而提煉出圖表背后隱含的信息,實現(xiàn)視覺向理性分析的轉化,讓信息技術學科的教與學都變得“入木三分”。
圖2
圖3
總之,課堂教學中的每個環(huán)節(jié)都需要教師充滿智慧和誠意地加工和設計,這樣學生才會更有效地學習知識,老師才會不斷充實自己,課堂才會散發(fā)更大魅力。