亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        淺談云計算與數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新

        2014-06-24 01:16:04劉子祎王聞俊
        傳媒 2014年18期
        關(guān)鍵詞:蜂群虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實

        文/劉子祎 王聞俊

        正如凱文·凱利(Kevin Kelly)在《失控:全人類的最終命運和結(jié)局》所推崇的“蜂群思維”一樣,云計算在現(xiàn)代藝術(shù)各類藝術(shù)形式,尤其是數(shù)字化呈現(xiàn)的藝術(shù)形式中,所扮演的“蜂群角色”,已經(jīng)深入融合到方方面面,如大數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析而形成的劇本、演員、創(chuàng)意等。從Netflix出品的系列美劇《紙牌屋》(House of Cards)、《鐵衫樹叢》(Hemlock Grove)和《女子監(jiān)獄》(Orange Is the New Black),再到分布式、集群式運算生成的超現(xiàn)實影視巨制,如從《指環(huán)王》到《阿凡達》《變形金剛》,再到大型演出或展示的背景舞臺、燈光渲染。本文將探討虛擬現(xiàn)實到增強現(xiàn)實、交互式體驗與沉浸式體驗、閉門造車到眾人拾柴等數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新。

        一、數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)創(chuàng)新——虛擬現(xiàn)實到增強現(xiàn)實

        虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)相對日新月異的圖像處理技術(shù)而言,稱得上是一個古老的術(shù)語了,幾乎可以追溯到計算機開始處理或呈現(xiàn)第一個圖形圖像時期。但如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)較之最初,已獲得了極大發(fā)展。很簡單的一個例子是最初設計用于輔助中央處理器CPU處理圖形圖像的圖像處理器GPU,其運算能力早已超越了CPU而成為海量數(shù)據(jù)運算的主力軍,這一點從廣受爭議的虛擬貨幣——比特幣的形成中可見一斑。

        而增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)并非無本之木,它是從虛擬現(xiàn)實發(fā)展演進而來的一種形式。舉例而言,用計算機虛擬出一間房子中圍墻、光影、各種陳列擺設是虛擬現(xiàn)實技術(shù),而將房子圍墻上的電線、鋼筋甚至無線網(wǎng)的覆蓋范圍呈現(xiàn)出來的技術(shù)則是增強現(xiàn)實技術(shù)。

        數(shù)字媒體藝術(shù)同其他的藝術(shù)形式一樣,目前更多還處于用虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)現(xiàn)實的階段。而增強現(xiàn)實技術(shù)給數(shù)字媒體藝術(shù)所能帶來的技術(shù)創(chuàng)新不僅僅是內(nèi)容和形式上的創(chuàng)新、思維方式的創(chuàng)新,其從呈現(xiàn)現(xiàn)實、反映現(xiàn)實、描摹現(xiàn)實中解脫出來,用增強現(xiàn)實、改造現(xiàn)實、完善現(xiàn)實的思維去重構(gòu)和解讀現(xiàn)實。

        增強現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)已在游戲設計、大型演出及影視作品中開始了初步的探索,如根據(jù)電影同名游戲《馴龍高手》設計的互動體驗園中,增強現(xiàn)實技術(shù)的加入使得游戲參與者可以置身游戲的虛擬世界中,親自“馴龍”。

        增強現(xiàn)實技術(shù)還能提供更好的多方交流和溝通的效果,并能增加體驗者體驗感受的獨特性和創(chuàng)造性。一個常見的增強現(xiàn)實技術(shù)應用案例是在汽車駕駛中,借助抬頭現(xiàn)實技術(shù)(HUD,Head Up Display)將地形、地貌、GPS位置、導航線路、車輛技術(shù)參數(shù)投射到駕駛者眼前,極大程度上提高了行駛的安全性,極大地改善了駕駛體驗,降低了駕駛難度和風險。

        二、數(shù)字媒體藝術(shù)體驗的革新——從交互式到沉浸式體驗

        今年3月,F(xiàn)acebook以20億美元的高價收購了幾乎不為人知的沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR。Oculus VR實際上是VR及AR領(lǐng)域的先行者及佼佼者,其頭戴式產(chǎn)品Oculus Rift一經(jīng)推出便成為科技界及先鋒藝術(shù)的寵兒,該設備用于互動游戲,可實現(xiàn)“3D眼鏡+頭戴顯示器”,極具現(xiàn)場感效果,用于拍攝則可以實現(xiàn)“3D攝像機+第一人稱視角(FPV,F(xiàn)irst Person View)”的拍攝效果,更有甚者,將Oculus Rift與DJI大疆無線遙控飛行器結(jié)合起來,拍下來如親身翱翔在天空中的視頻。

        沉浸式體驗是在3D拍攝設備,尤其是穿戴式3D甚至“ND” 設備(如圖)出現(xiàn)之后,產(chǎn)生的一種新的體驗方式。舉例而言,觀眾在觀看一部由圖1所示設備拍攝的視頻時,可以戴著Oculus Rift環(huán)顧四周360觀度,看當時所拍的全息式視頻。即如果是在觀眾席拍攝一場足球賽的話,則可以環(huán)顧四周看到其他的觀眾、天空、腳下及前方的賽場,體驗者所獲的體驗將是完全沉浸其中的全息體驗。當然這種體驗方式的創(chuàng)新目前還停留在初創(chuàng)階段。

        圖 沉浸式體驗拍攝設備

        云計算助力下的穿戴式設備,“戴”著各有側(cè)重的沉浸式體驗,自2013年以來幾乎呈現(xiàn)出爆炸式增長的態(tài)勢,各種項目及設備借力蜂群式的眾籌網(wǎng)站——Kickstarter,實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)所一貫倡導的分享、共建的精神,并達到了投資方和創(chuàng)業(yè)者雙贏的效果。

        穿戴式設備,我們不妨也可以稱之為沉浸式體驗設備,所帶來的不僅僅是技術(shù)和工具的革新,還倒逼了數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)品或作品的革新,在不久的將來,可以制作動畫或特技過程中動作捕捉設備的反向運用,即受眾或玩家利用佩戴的動作捕捉元件來體驗動畫或參與游戲,汽車展上不再需要陳列發(fā)動機或車身剖面構(gòu)造,而是通過增強現(xiàn)實技術(shù)和類似Google glass式的眼鏡直接可以看到發(fā)動機艙、懸掛、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)的構(gòu)造。

        三、數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)容創(chuàng)新——從閉門造車到眾人拾柴

        正如前文提到凱文·凱利所描述的“蜂群思維”那樣,內(nèi)容的制造在云計算時代,想要閉門造車幾乎到了“天理不容”的地步,有意思的是,該著作中文譯著的誕生也是蜂群式分工協(xié)作的結(jié)果。當然,這個概念的強化還來自于另一個概念——大數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)從實質(zhì)上而言是一種統(tǒng)計方式的突破,只有在云計算時代才能實現(xiàn)的突破,樣本即是總量,不存在抽樣統(tǒng)計中樣本選擇的種種偏差。由于對全部樣本進行分析統(tǒng)計,因此樣本越大,計算能力及計算方法便越發(fā)關(guān)鍵。大數(shù)據(jù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的一戰(zhàn)成名還是靠Netflix公司制作的網(wǎng)絡劇——《紙牌屋》,其制作細節(jié)不在此贅述,但其前提無非是兩個:美劇在全球互聯(lián)網(wǎng)觀眾中的盛行,云計算從概念到應用的日益成熟。

        當然,Netflix的模式并非人人可仿效,其制作之前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計過程是云計算,但制作過程卻是傳統(tǒng)的,劇本、資金、導演、演員、拍攝、剪輯都由Netflix來組織。而與之不同的另一種模式是,先有其他的藝術(shù)形式或作品,再由眾籌的方式轉(zhuǎn)化為動畫、影視劇,如《十萬個冷笑話》先有漫畫作品,后來眾人籌資拍動畫片、電影。美劇《美眉校探》(Veronica Mars)播完三季后,由91585位“粉絲”在Kickstarter上籌資完成拍攝同名電影。

        另一方面,云計算之于數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作仍大有可為。無論是虛擬現(xiàn)實技術(shù),還是增強現(xiàn)實技術(shù)的呈現(xiàn),無論是魔幻主義作品,還是超現(xiàn)實科幻作品,無論是SpinVFX 、MackeVision特效公司之于美劇《權(quán)利的游戲》,還是Weta Digital數(shù)據(jù)中心之于電影《指環(huán)王》《2012》《阿凡達》,還是皮克斯公司之于動畫片《玩具總動員》《海底總動員》《飛屋環(huán)游記》,無論是何種形式的數(shù)字媒體作品或影視作品,云計算甚至是超級計算中心的加入,無論是在內(nèi)容上還是形式上都有錦上添花之效。

        [1]凱文·凱利.失控:全人類的最終命運和結(jié)局[M].東西文庫,譯.北京:新星出版社,2010.

        [2]李四達.數(shù)字媒體藝術(shù)概論[M].北京:清華大學出版社,2006.

        [3]高蕾.新媒體藝術(shù)中互動藝術(shù)在展示設計中的應用研究[J].大眾文藝,2012(3).

        [4]宗敏.當代中國數(shù)字媒體藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交叉與融合應用[J].美與時代,2012(7).

        猜你喜歡
        蜂群虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實
        我對詩與現(xiàn)實的見解
        文苑(2020年11期)2021-01-04 01:53:20
        “蜂群”席卷天下
        風口上的虛擬現(xiàn)實
        商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
        虛擬現(xiàn)實技術(shù)向科幻小說借靈感
        海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
        改進gbest引導的人工蜂群算法
        一種基于Unity3D+Vuforia的增強現(xiàn)實交互App的開發(fā)
        HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實設備商WEVR
        IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:37
        蜂群夏季高產(chǎn)管理
        現(xiàn)實的困惑
        從虛擬走到現(xiàn)實,有多遠?
        杭州科技(2014年4期)2014-02-27 15:26:58
        九九视频免费| 国产免费又爽又色又粗视频| 中文人妻熟妇乱又伦精品| 亚洲精品无码av片| 精品丝袜国产在线播放| 日韩有码在线一区二区三区合集| 久久久国产乱子伦精品| 精品国产18久久久久久| 韩日无码不卡| 亚洲午夜精品第一区二区| 麻豆亚洲av熟女国产一区二| 欧美丰满熟妇aaaaa片| 国产成人cao在线| 一卡二卡国产av熟女| 超碰色偷偷男人的天堂| 天堂网在线最新版www中文网| 亚洲欧美国产精品久久久| 日本女优中文字幕在线播放| 一女被多男玩喷潮视频| 国产精品乱码在线观看| 国产日产亚洲系列av| 久久久天堂国产精品女人| 久久香蕉国产线熟妇人妻| 免费无遮挡无码视频在线观看 | 色综合久久精品中文字幕| 大陆国产乱人伦| 又爆又大又粗又硬又黄的a片 | 国产三级一区二区三区在线观看| 亚无码乱人伦一区二区| 国产精品麻豆欧美日韩ww| 久久精品午夜免费看| 日韩高清不卡一区二区三区| 国产午夜精品一区二区三区| 在线观看视频亚洲| 国产不卡av一区二区三区| 99久久99久久久精品齐齐| 亚洲国产一区二区三区亚瑟| 亚洲精品精品日本日本| 日本无遮挡真人祼交视频| 99久久亚洲精品无码毛片| 在线观看av片永久免费|