吳敏
“不是在收購手游,就是在收購手游的路上。”剛剛過去的2013年被稱為中國手游元年,也被看作移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大時(shí)代里離錢最近的行業(yè)。無論是拍電影的、做玩具的,還是蓋房挖煤開礦的,各路資本大軍紛紛搶灘尚屬新鮮稚嫩的手游行業(yè),更迅速,也更功利。
在智能手機(jī)不斷更新?lián)Q代的背景下,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在2013年實(shí)現(xiàn)了飛速增長,令資本有了施展拳腳的空間。華誼兄弟、掌趣科技、中青寶、鳳凰傳媒等A股上市公司紛紛涉足游戲并購,引發(fā)股價(jià)飆漲。
知名咨詢公司IDC指出,中國手機(jī)游戲市場(chǎng)未來5年的復(fù)合增長率可能達(dá)到24%,快于游戲行業(yè)整體15.57%的增長率?!半S著智能手機(jī)的日益普及,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)?!?該機(jī)構(gòu)研究報(bào)告指出。
過熱的手游
“這年頭,手里沒有一只手游股,都不好意思說自己在炒股?!边@是在爆炒游戲股的熱潮下,股民們的戲謔之言。
據(jù)記者了解,手機(jī)游戲成為2013年市場(chǎng)上的一大熱點(diǎn),有上千家公司和團(tuán)隊(duì)在做手游,幾乎每個(gè)季度都有數(shù)百款產(chǎn)品發(fā)布。此外,更有大量資本涌進(jìn)游戲市場(chǎng),尤其是二級(jí)市場(chǎng)的瘋狂炒作,已讓手游概念股的平均市盈率超過80倍,幾只龍頭股更是達(dá)到300倍左右的高市盈率。
對(duì)于二級(jí)市場(chǎng)的炒作,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,一是因?yàn)榇蠹矣X得這個(gè)產(chǎn)業(yè)比較有前途,二是因?yàn)锳股市場(chǎng)的手游公司比較少,大家還是只能追捧那么兩三家。像中青寶被炒到300倍的估值,但事實(shí)上它基本上和手游業(yè)務(wù)不沾邊。市場(chǎng)炒作它,因?yàn)樗且患矣螒蚬?,雖然現(xiàn)在沒有手游產(chǎn)品,但以后可以有?,F(xiàn)在,只要有“手游”兩個(gè)字,就會(huì)在A股有很好的反響。
在第11屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上,三分之一參展人是各大券商的分析師和基金經(jīng)理。只要和手游沾邊,在A股就能上演一陣瘋狂:招聘手游工程師會(huì)漲停、透露和一線手游公司接洽漲停、計(jì)劃建立手游孵化基地也漲?!?/p>
市場(chǎng)的瘋狂,引發(fā)了更多企業(yè)和資本的介入。玩具公司樂高宣布研發(fā)手游,做機(jī)頂盒的百視通也宣布在接洽手游公司。最為引人注目的是華誼兄弟,以6.72億元、相當(dāng)于公司一年凈利潤的高價(jià),收購了手游公司銀漢科技50.88%股權(quán)后,股價(jià)頻頻出現(xiàn)一字“封?!?。
與此同時(shí),從年初到現(xiàn)在,手游公司的數(shù)量漲了5倍還要多?!艾F(xiàn)在有大批朋友出來自己?jiǎn)胃闪?。”之前在某網(wǎng)游公司從事網(wǎng)頁游戲研發(fā)工作的王遠(yuǎn)陽,剛剛拉了幾位同事創(chuàng)業(yè)做手游,在他看來,在游戲這個(gè)圈子里,幾乎每天都有新團(tuán)隊(duì)誕生。
他向《中國經(jīng)貿(mào)聚焦》記者坦言,國內(nèi)目前正在研發(fā)的手機(jī)游戲多達(dá)近5000款,進(jìn)入測(cè)試的約有3000款,平均每天至少有兩款手游上線,甚至有時(shí)1天上線8款。而這些產(chǎn)品的背后,除了各大網(wǎng)游公司重點(diǎn)發(fā)力手游產(chǎn)品之外,還有很多創(chuàng)業(yè)者的涌入。他透露,現(xiàn)在少則三五個(gè)人,多則幾十個(gè)人,只需幾個(gè)月,就可使一款手游產(chǎn)品推出上線。
王遠(yuǎn)陽告訴記者,只要研發(fā)的手游產(chǎn)品中有兩三成上線就可以達(dá)到不虧本,一旦做出精品游戲,利潤就相當(dāng)可觀。手游的研發(fā)周期一般是6到9個(gè)月,投入資本大約需要100萬到200萬元,收入高的能達(dá)到3000萬到5000萬元,相當(dāng)于僅用半年多的時(shí)間就能獲得10倍以上的利潤。
2012年福布斯中文版曾選出30家最賺錢的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司,其中將近一半涉及手機(jī)游戲,銀漢科技、掌趣科技、網(wǎng)龍和中國手游都位列其中。
投資周期不長、利潤可觀的特點(diǎn),也吸引了激進(jìn)的民間資本進(jìn)入手游行業(yè)?!坝猩轿髅豪习逡呀?jīng)在張江高科附近租了房子,不斷向附近的游戲公司員工拋出橄欖枝。”一位手游行業(yè)內(nèi)人員透露。
手游市場(chǎng)何以出現(xiàn)如此火爆的局面?“10年前的網(wǎng)游已經(jīng)逐步?jīng)]落,隨之代替的頁游火了2-3年后也走向沒落,而手游的崛起正是符合這個(gè)時(shí)代潮流和變遷的?!?游戲風(fēng)云責(zé)任編輯王嗣偉告訴本刊記者。
具體來說,如今的玩家不再像10年前那樣每天花完整的4-5小時(shí)玩游戲了,更多的玩家是利用碎片化的時(shí)間。手游“幾分鐘一局、幾分鐘一盤”的游戲特性正好與此相匹配。
從硬件方面來說,10年前的手機(jī)功能都很弱,而如今的手機(jī)相比于游戲機(jī)、掌機(jī)幾乎已經(jīng)沒有區(qū)別。在硬件條件滿足的社會(huì)潮流下,手游實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)。所以,手游的崛起和大熱是隨著中國游戲的發(fā)展和網(wǎng)民的需求產(chǎn)生的,也是必然的。
并購的誘惑
“A股手游概念大熱,多家上市公司向藍(lán)港發(fā)出收購要約,條件都非常好,最高到18億元。但最終還是被我們婉拒了?!比ツ?月3日,藍(lán)港在線董事長兼CEO王峰說。
而實(shí)際上,即便不是像藍(lán)港這樣排名靠前又沒有上市的“肥肉”,一些業(yè)績(jī)平平的手游公司也能說出2013年以來拒絕過不少投資。觸控科技CEO陳昊芝透露,前20名的手游廠商早被并購或成為各路資本的目標(biāo),手游行業(yè)正在開展一場(chǎng)瘋狂的“競(jìng)購賽”。
這片戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)已呈現(xiàn)出一派烈火烹油的景象——收購交易數(shù)不勝數(shù);大量涌入的各類投資者將游戲公司的股價(jià)炒至高點(diǎn);數(shù)以萬計(jì)的手機(jī)游戲開發(fā)商互相競(jìng)爭(zhēng),期望能被投資者收購。
除了華誼兄弟收購銀漢科技、大唐電信收購廣州要玩娛樂、掌趣科技連環(huán)收購等較大手筆的收購?fù)?,目前至少有三四十家游戲公司在尋找買家,而前十名的手游企業(yè),超過一半已經(jīng)達(dá)成并購意向。
作為一家在納斯達(dá)克上市的手機(jī)游戲公司,CMGE中國手游首席執(zhí)行官肖健指出,百度斥資19億美元收購91無線——這是2013年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)規(guī)模最大的并購交易——其中很大原因在于91無線在手機(jī)游戲領(lǐng)域具有優(yōu)勢(shì),百度還希望將91無線作為進(jìn)軍手機(jī)游戲領(lǐng)域的突破口。
艾媒咨詢CEO張毅說,就A股目前的環(huán)境看,對(duì)于游戲企業(yè)來說,如果被上市公司收購,能一下獲得20倍甚至更高市盈率對(duì)應(yīng)的估值。但在美國,游戲企業(yè)即使上市了,發(fā)行市盈率也一般不會(huì)超過10倍。而且游戲企業(yè)想獨(dú)立上市,在國內(nèi)國外都不容易。以美國為例,手游公司上市的一個(gè)基本條件就是年?duì)I收必須達(dá)到5000萬美元,這對(duì)于國內(nèi)同類企業(yè)來說,簡(jiǎn)直難于上青天。
“與其這樣,不如選擇被并購這種捷徑,獲得一個(gè)好的價(jià)錢。更何況,國內(nèi)資本市場(chǎng)給手游行業(yè)上市公司的估值都不錯(cuò)?!睆堃阏f。
王嗣偉對(duì)《中國經(jīng)貿(mào)聚焦》記者介紹,對(duì)于上市公司來說,以相對(duì)較低的價(jià)格(十幾倍的溢價(jià))收購游戲企業(yè),能夠讓自身股價(jià)在短期內(nèi)快速攀升,何樂而不為?另一方面,對(duì)于手游公司來說,無非就是為了賺錢。當(dāng)公司到達(dá)一定規(guī)模和程度后,最大的賺錢方式自然就是把公司賣了,自己還能保有股份,一直享受。
“說白了,并購符合雙方需求。投資者需要一個(gè)成熟的機(jī)構(gòu)殼,不希望從零開始起步;賣殼的希望一勞永逸,賺夠本?!?王嗣偉告訴記者,許多業(yè)績(jī)不佳的上市公司都懷有收購和做大手游業(yè)務(wù)的沖動(dòng)。因?yàn)?,在大多?shù)企業(yè)眼中,手機(jī)游戲是能夠貢獻(xiàn)大量利潤的“現(xiàn)金?!?。
“一般來說,手里只要有一款游戲不錯(cuò),公司的凈利就會(huì)上去,并購之后,就能算進(jìn)合并報(bào)表里,這是很直接的好處?!?王嗣偉直言不諱地說。
隱現(xiàn)的泡沫
“手游現(xiàn)在的確有點(diǎn)熱,是不是‘過熱就不好說,畢竟大家的生活習(xí)慣都在發(fā)生改變,智能手機(jī)越來越便宜,在家里躺著玩手機(jī)的時(shí)間要多過在電腦旁邊坐著玩鼠標(biāo)的時(shí)間?!币晃皇钟瓮婕艺f,生活習(xí)慣在改變,它可能帶來的市場(chǎng)前景更可觀。
但也有人將現(xiàn)在手游市場(chǎng)的瘋狂比喻為一場(chǎng)“擊鼓傳花”的游戲,最后一棒落在誰手里誰也不知道,而資本市場(chǎng)的瘋狂和由此衍生的行業(yè)“貓膩”已讓一些從業(yè)者開始感到擔(dān)憂,也不斷拷問著創(chuàng)業(yè)者和手游行業(yè)。
從事手游行業(yè)近十年的張軍透露,90%的手游產(chǎn)品都用刷榜來保持榜位,一款手游推出后,抄襲、山寨、盜版、篡改等問題便接踵而至,而像《憤怒的小鳥》、《糖果傳奇》這樣長熱不衰的創(chuàng)新型游戲則太少。
“這個(gè)行業(yè)遠(yuǎn)沒有看上去那么美?!睆堒娬f,實(shí)際上,由于國內(nèi)“山寨風(fēng)”盛行,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)始終循環(huán)在吹泡泡和擠泡泡的過程中?!盁o論是2000年的互聯(lián)網(wǎng)、2004年的端游市場(chǎng)、2006年的視頻網(wǎng)站還是2010年的團(tuán)購市場(chǎng),都有一個(gè)瘋狂到冷靜的過程?!彼f,如今手游也如是。
另一方面,渠道越來越強(qiáng)勢(shì),現(xiàn)在如91助手、360等渠道平臺(tái)與手游廠商的分成比例為五比五,還有一些平臺(tái)升到了七比三。對(duì)此,他解釋道,之所以平臺(tái)越來越強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)橐诒姸唷袄淄钡挠螒蛑斜黄脚_(tái)推薦至關(guān)重要。一些規(guī)模較小和希望快速賺錢的公司目前已提出和平臺(tái)一九分成。
一位投資界人士稱,事實(shí)是,專業(yè)的手游上市公司能賺到真金白銀的也不多。如今只有20%左右的手游公司能賺到錢,更多的公司還處于試錯(cuò)階段。目前,其實(shí)市場(chǎng)、機(jī)構(gòu)和企業(yè)大多數(shù)看不清這個(gè)行業(yè)的方向,雖然都知道有泡沫,但泡沫何時(shí)會(huì)破裂誰也說不準(zhǔn)。所以,抱著“玩一票就走”心態(tài)的企業(yè)和機(jī)構(gòu)不在少數(shù)。
他所接觸的一家企業(yè)就瞄準(zhǔn)了一個(gè)小型游戲公司?!胺凑召彸杀静淮?,即使知道對(duì)方的開發(fā)成本和運(yùn)營成本支撐不了幾年,反正短期的營收可以拉上去,大不了這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)和公司很快就不存在了,影響不大?!?/p>
“退潮了就知道誰在裸泳。也許這個(gè)退潮的時(shí)間就在兩三年內(nèi),現(xiàn)在大家都覺得很容易賺錢,其實(shí)賠錢的已經(jīng)浮出水面了?!?華誼兄弟董事會(huì)秘書胡明在接受媒體采訪時(shí)說,收購銀漢,對(duì)華誼來說也是看重長期效果,近兩年在總業(yè)績(jī)上的占比期望都不會(huì)太高。
“中國的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)??隙ㄊ窃絹碓酱?,但2014年可能會(huì)有一波低潮期,就是盤整期,很多小的團(tuán)隊(duì)和開發(fā)商將被淘汰,資本也會(huì)退出,市場(chǎng)相對(duì)來說可能會(huì)低迷一些?!睆堒娬f,經(jīng)過這波低潮之后,大家可能會(huì)探索出新的模式,繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)行業(yè)向前發(fā)展。整體來說,手游產(chǎn)業(yè)還是比較值得期待的。