楊駿
外行湊熱鬧,內(nèi)行看門道。蘋果公司每年的全球開發(fā)者大會,不但是“果粉”的節(jié)日,也是IT業(yè)創(chuàng)新的風向標。
今年的全球開發(fā)者大會著實令不少人大跌眼鏡。MAC電腦和手機操作系統(tǒng)的各類創(chuàng)新一改往日的“高大上”,超高的分辨率、更快的速度、新奇的應用不再是重點,與用戶一起“玩”成了主題。
疑似借鑒中國微信的iMessage社交系統(tǒng)改進版,類似美圖秀秀一類的照片“智能編輯”系統(tǒng),電腦和手機無線互聯(lián),以及讓電腦來撥打呼叫手機……這些小打小鬧,跟風炒作般的微創(chuàng)新,想象力水平似乎不及往年,甚至低于用戶想象。凡此種種,讓人們驚嘆,蘋果創(chuàng)始人喬布斯營造的引領時代的“高大上”,何時變成了“小玩鬧”?
蘋果的變身似乎沒有過渡。而這種變化與之前其對手——谷歌公司大肆宣傳的個性化和定制化戰(zhàn)略不謀而合。畢竟博眼球、求新奇的時代已慢慢變成了拼“粘合力”的時代。
一些資深“果粉”或許會對大會展示的“奇技淫巧”不屑一顧。然而舉目四望,哪家企業(yè)不是在努力適應用戶,傾聽用戶心聲?粘住用戶,才是移動互聯(lián)時代最大的競爭力。作為移動互聯(lián)和社交網(wǎng)絡曾經(jīng)的主要推動者,蘋果最終也不得不放下身段,適應自己推動的這個時代。
于是,在iOS8手機操作系統(tǒng)上,iMessage功能得到了較大改進,加入了群組、語音信息、短視頻信息等功能,用戶體驗與微信十分類似。
實際上,安卓系統(tǒng)4.3上的環(huán)聊早已實現(xiàn)類似功能,蘋果算是后來者。但正是看到了微信等語音視頻社交系統(tǒng)的飛速發(fā)展,蘋果才不惜拾人牙慧、改進系統(tǒng),其中似乎也暗藏著通吃天下的野心。
沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春。IT業(yè)的競爭看似熱鬧非凡,實則你死我活。超越是常態(tài),粘住用戶才是硬道理。
說起創(chuàng)新,許多人還認為是科技上的硬突破,然而又有多少企業(yè),死抱著硬創(chuàng)新中上萬的專利走向沒落?柯達、諾基亞、摩托羅拉……這些名單還在加長。
這些年踏著對手尸體前進的蘋果其實最清楚,如果一時引領不了用戶,那么就必須學會適應用戶。否則,抱著再多的硬創(chuàng)新,一著不慎就會陷入被動。
小玩鬧似的創(chuàng)新,核心技術其實都是現(xiàn)成的,并非大突破。但一旦開發(fā)者根據(jù)用戶心理需求,加以創(chuàng)新利用,就會變得競爭力十足。這樣的創(chuàng)新,何樂而不為?
蘋果的放下身段,似乎預示著IT業(yè)競爭的新動向。于對手,這是“逗你玩,跟你玩”,于用戶,則是“一起玩”,但絕不再是從前那個悶頭自己玩、把結(jié)果兜售給粉絲的蘋果。
創(chuàng)新,需要一種會“玩”的精神。蘋果“玩”了,但其對手何嘗不是?要在未來市場獨占鰲頭,也許就取決于誰能“玩”得更有水平。