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        二維網(wǎng)格上經(jīng)紀人模仿引起的自組織分離與聚合

        2014-05-21 01:50:46楊偉松楊德軍
        湖北文理學(xué)院學(xué)報 2014年5期
        關(guān)鍵詞:格點獎懲經(jīng)紀人

        楊偉松,楊德軍

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        二維網(wǎng)格上經(jīng)紀人模仿引起的自組織分離與聚合

        楊偉松1,楊德軍2

        (1. 江西科技師范大學(xué) 通信與電子學(xué)院,江西 南昌 330013;2. 湖北文理學(xué)院 教育學(xué)院,湖北 襄陽 441053)

        將“演化的爭當少數(shù)者博弈”模型(EMG)建立在41×41的二維正方形網(wǎng)格上,格點代表經(jīng)紀人,連線代表該兩相鄰經(jīng)紀人存在聯(lián)系,每個經(jīng)紀人被隨機分配一個介于0與1之間的基因策略值。數(shù)值模擬結(jié)果表明:模型的獎懲比等于或大于1時,隨著演化過程的進行,系統(tǒng)經(jīng)紀人傾向于模仿具有極端基因策略值(接近0或1)經(jīng)紀人的策略,說明極端的決定策略比猶豫策略(接近0.5)的表現(xiàn)要好,能使經(jīng)紀人獲得更大收益;當經(jīng)紀人策略自組織分離現(xiàn)象出現(xiàn)后,人群-反人群效應(yīng)更加明顯,系統(tǒng)一方人數(shù)的變化偏差顯著降低,系統(tǒng)資源得到更加有效的利用. 而當模型的獎懲比小于1時,即處于困難時期時,中間猶豫策略的表現(xiàn)則比極端策略要好.

        EMG模型;二維網(wǎng)格;經(jīng)紀人模仿;人群-反人群效應(yīng);自組織分離與聚合

        從MG及EMG模型提出以來,有許多研究者在其基礎(chǔ)上做了些引入模仿的工作. 如Slanina研究了一維周期鏈結(jié)構(gòu)中的模仿少數(shù)者博弈模型[1-2],Quan等人研究了模仿合金少數(shù)者博弈模型[3]及雙向模仿的演化少數(shù)者博弈模型[4]. 他們發(fā)現(xiàn)經(jīng)紀人分布在一維周期鏈上通過相鄰經(jīng)紀人的策略模仿會提高模型系統(tǒng)的整體效率.

        本文假設(shè)將EMG模型的經(jīng)紀人放在二維網(wǎng)格上,考察通過相鄰經(jīng)紀人之間的模仿以及在不同的環(huán)境獎懲比條件下系統(tǒng)中經(jīng)紀人的策略分布變化狀況以及系統(tǒng)整體效率的演化情況.

        1 演化模型

        在D. Challet等人提出“爭當少數(shù)者博弈”模型(MG叫做)[5-6]的基礎(chǔ)上,N. F. Johnson等人提出了一種“演化的爭當少數(shù)者博弈”模型(EMG)[7]. 模型如下:

        本文假設(shè)經(jīng)紀人分布在一個41×41的二維正方形網(wǎng)格上,每個格點代表一個經(jīng)紀人,連線代表該兩相鄰經(jīng)紀人存在聯(lián)系. 這樣除了邊界線上的格點之外,每個格點一共有上下左右四個鄰居.

        2 數(shù)值模擬

        根據(jù)模型設(shè)定規(guī)則,用FORTRAN語言編程計算策略分別在從0到1的10個小區(qū)間(區(qū)間長度為0.1)內(nèi)的經(jīng)紀人數(shù)目,并用Origin軟件畫圖. 開始時系統(tǒng)經(jīng)紀人的策略分布情況見圖1,經(jīng)過一段時期(10000000時步)的演化后,系統(tǒng)中經(jīng)紀人的基因策略值出現(xiàn)自組織分離現(xiàn)象,結(jié)果見圖2.

        圖1 開始時系統(tǒng)中經(jīng)紀人的基因策略分布

        圖2 經(jīng)過10000000時步演化后系統(tǒng)中經(jīng)紀人的基因策略分布

        從圖1和圖2的結(jié)果來看,經(jīng)過10000000時間的演化后,經(jīng)紀人傾向于擁有兩個極端策略中的一個,在策略自組織分離現(xiàn)象出現(xiàn)后,會形成典型的人群-反人群效應(yīng),從而有效降低系統(tǒng)某方人數(shù)的變化方差,這意味著少數(shù)方或獲勝方的人數(shù)會增加,更多的人會享受到利益,從而提高系統(tǒng)整體資源的利用效率.

        此外,以1000時步為一代,讓系統(tǒng)運行10000代,并統(tǒng)計了每一代中系統(tǒng)一方人數(shù)的波動標準偏差,標準偏差的定義如下:

        系統(tǒng)標準偏差隨演化代數(shù)的變化關(guān)系見圖3.

        圖3 系統(tǒng)一方人數(shù)的波動標準偏差隨演化代數(shù)的變化關(guān)系

        當假設(shè)模型系統(tǒng)的獎懲比小于1時,即設(shè)經(jīng)紀人進入少數(shù)方獲得的獎勵為0.8分,進入多數(shù)方得到的懲罰為1分時,數(shù)值模擬計算發(fā)現(xiàn),經(jīng)過一段時期(10000000時步)的模仿演化后,系統(tǒng)中經(jīng)紀人的基因策略值會出現(xiàn)與自組織分離相反的現(xiàn)象,即趨向集中于采用中間策略.

        進一步考慮獎懲比情況更強烈的情況:如獎懲比更大如1.2時,模型系統(tǒng)經(jīng)過長時期(10000000時步)演化后,經(jīng)紀人策略分布狀況與獎懲比等于1的模型系統(tǒng)的情況類似;當獎懲比更小如0.6時,模型系統(tǒng)經(jīng)過長時期(10000000時步)演化后,經(jīng)紀人策略分布狀況則與獎懲比等于0.8的模型系統(tǒng)的情況類似. 說明安樂時期(獎懲比大于等于1)與困難時期(獎懲比小于1)系統(tǒng)經(jīng)紀人的優(yōu)勢策略存在本質(zhì)的區(qū)別.

        圖4 獎懲比為0.8時經(jīng)過10000000時步演化后系統(tǒng)中經(jīng)紀人的基因策略分布

        圖5 獎懲比分別為1.2和0.6時經(jīng)過10000000時步演化后系統(tǒng)中系統(tǒng)中經(jīng)紀人的基因策略分布

        3 討論

        文章數(shù)值模擬的時步比傳統(tǒng)模型要長,結(jié)果也更可靠. 從數(shù)值模擬結(jié)果來看,當模型的獎懲比等于或大于1時,隨著演化過程的進行,系統(tǒng)經(jīng)紀人傾向于模仿具有極端基因策略值(接近0或1)經(jīng)紀人的策略,說明極端的決定策略比猶豫策略(接近0.5)的表現(xiàn)要好,能使經(jīng)紀人獲得更大收益. 當經(jīng)紀人策略自組織分離現(xiàn)象出現(xiàn)后,人群-反人群效應(yīng)更加明顯,系統(tǒng)一方人數(shù)的變化偏差顯著降低,系統(tǒng)資源得到更加有效的利用. 而當模型的獎懲比小于1時,即處于困難時期時,中間猶豫策略的表現(xiàn)則比極端策略要好.

        [1] SLANINA FRANTI?EK. Social organization in the minority game model[J]. Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 2000, 286(1-2): 367-376.

        [2] SLANINA FRANTI?EK. Harms and benefits from social imitation [J]. Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 2001, 299(8-10): 334-343.

        [3] QUAN HONGJUN, WANG BINGHONG, HUI PAK-MING, et al. Cooperation in the mixed population minority game with imitaiton[J]. Chinese Phys. Lett., 2001, 18(9):1156-1158.

        [4] QUAN HONGJUN, WANG BINGHONG, HUI PAK-MING. Effects of imitation in a competing and evolving population[J]. Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 2002, 312(3-4): 619-626.

        [5] CHALLET D, ZHANG Y C. Emergence of cooperation and organization in an evolutionary game[J]. Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 1997, 246(3-4): 407-418.

        [6] CHALLET D, ZHANG Y C. On the minority game: Analytical and numerical studies[J]. Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 1998, 256: 514-532.

        [7] JOHNSON NEIL F, HUI PAK MING, JONSON ROB, et al. Self-organized segregation within an evolving population[J]. Phys. Rev. Lett., 1999, 82: 3360-3363.

        Self-segregation and Clustering Induced by Agents’ Imitation on Two-dimensional Lattice

        YANG Weisong1, YANG Dejun2

        (1. College of Communication and Electronics, Jiangxi Science & Technology Normal University, Nanchang 330013, China; 2.College of Education, Hubei University of Arts and Science, Xiangyang 441053, China )

        With EMG model on 41×41 two-dimensional lattice, lattice point represents agent, ligature represents communication of two neighbouring agents, and each agent is assigned a gene strategy p value between 0 and 1 randomly. Numerical simulation shows that when prize-fine ratio of model is equal to or larger than 1, with proceeding of evolution, agents in system tend to imitate the strategy of agents who have extreme gene strategy(near 0 or 1), which shows extreme strategy performs better than hesitate strategy(near 0.5), and may brings more benefit to agents; when self-segregation phenomenon of agent strategy appears, crowd-anticrowd effect is more evident, the variance of the number of agents in one side reduces significantly, the system resource is utilized more efficiently. When the prize-fine ratio is less than 1, namely in difficult period, middle hesitate strategy performs better than the extreme strategy.

        EMG model; Two-dimensional lattice; Agent imitation; Crowd-anticrowd effect; Self-segregation and clustering

        O225

        A

        2095-4476(2014)05-0021-03

        2013-12-05;

        2014-03-20

        楊偉松(1977— ), 男, 江西南昌人, 江西科技師范大學(xué)通信與電子學(xué)院講師.

        (責(zé)任編輯:饒 超)

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