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        基于項目驅(qū)動的《三維動畫設(shè)計與制作》課程教學(xué)改革之思考

        2014-05-03 06:54:12夏三鰲
        文教資料 2014年8期
        關(guān)鍵詞:動畫課程設(shè)計

        夏三鰲

        (湖南科技學(xué)院 信息技術(shù)與教育系,湖南 永州 425006)

        一、引言

        《三維動畫設(shè)計與制作》是一門專業(yè)核心課,是圍繞專業(yè)培養(yǎng)目標,為學(xué)生今后從事三維動畫、影視廣告、游戲制作而設(shè)置的必修課程。該課程的基礎(chǔ)知識點貫穿整個專業(yè)課程體系,是學(xué)習(xí)三維動畫的必修課程,對專業(yè)知識的學(xué)習(xí)與核心技能的掌握起到重要作用,為學(xué)生將來從事三維動畫、影視廣告、游戲制作等崗位工作提供知識與技能支撐[1]。

        主導(dǎo)項目充分體現(xiàn)“理論實踐一體化”的指導(dǎo)思想,以教師演示講解、學(xué)生模仿演練為主。主導(dǎo)項目的重點是對知識技能的熟悉和理解。在動畫工作室,以動畫專業(yè)教師指導(dǎo)為主,學(xué)生分組,模擬實際3ds max動畫制作工作環(huán)境,引領(lǐng)學(xué)生從課堂內(nèi)的學(xué)習(xí)型項目向企業(yè)真實項目過渡,該階段重點是對知識技能的綜合應(yīng)用,實現(xiàn)知識的橫向遷移。

        二、《三維動畫設(shè)計與制作》課程教改理念

        通過本課程的教學(xué),學(xué)生熟練地運用3ds max軟件,應(yīng)用項目式教學(xué)法對3ds max在三維動畫制作過程中的應(yīng)用進行全面剖析,把企業(yè)中的項目貫穿整個課程體系,最終符合三維動畫、影視廣告、游戲制作等工作的崗位需求。

        本課程立足于基本概念和基礎(chǔ)理論知識,突出三維動畫的綜合運用,以提高教學(xué)質(zhì)量為核心,以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)行動能力、提高學(xué)生的整體素質(zhì)為目的。該課程教學(xué)旨在使學(xué)生掌握三維動畫的基本理論和實際操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的獨立創(chuàng)造力和動手能力,提高學(xué)生對視頻的分析理解能力,從而熟練應(yīng)用所掌握的知識完成三維動畫的設(shè)計與制作。

        堅持以就業(yè)為導(dǎo)向的高職教學(xué)思想,落實理論夠用、實訓(xùn)第一的教學(xué)理念,培養(yǎng)有觀念、懂概念、具有判斷力、有創(chuàng)意突破能力和審美執(zhí)行能力的三維動畫設(shè)計師。積極實施“學(xué)?!獙嵱?xùn)—企業(yè)”人才培訓(xùn)模式,使學(xué)生成為適應(yīng)社會需求的高技能建模制作人才。

        1.“工學(xué)結(jié)合”理念

        根據(jù)三維建模的原理和各種技巧,選擇真實的設(shè)計項目載體,以此為切入點設(shè)計實踐教學(xué)項目。按照企業(yè)真實項目的生產(chǎn)崗位要求,以任務(wù)驅(qū)使、項目導(dǎo)向的教學(xué)方法實施實踐教學(xué)項目,在實踐教學(xué)過程中模擬真實的工作環(huán)境,讓學(xué)生置身工作情境中。

        2.“必需夠用”理念

        根據(jù)高職學(xué)生崗位需求的特點,在教學(xué)內(nèi)容的選取上,以滿足崗位工作所需要的理論和實踐知識為依據(jù),合理安排課程內(nèi)容,做到重點突出、一專多能。

        3.“任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向”理念

        在技術(shù)實踐教學(xué)中突出“項目驅(qū)動”教學(xué)法,將自主策劃、任務(wù)分解、“教—學(xué)—做”和總結(jié)有機結(jié)合,采用“教師布置項目→學(xué)生自主策劃設(shè)計→教師講解→實際制作→自我評價→同學(xué)評價→教師評價→企業(yè)評價”的流程模式。

        4.“學(xué)習(xí)能力強化”理念

        注重學(xué)習(xí)、實踐的過程,在此過程中培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。充分利用網(wǎng)絡(luò)課程平臺,將傳統(tǒng)教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)有機結(jié)合,逐步使學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí),在培養(yǎng)其專業(yè)能力的同時,教給學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,使其具有終身學(xué)習(xí)的能力。

        三、項目驅(qū)動改進《三維動畫設(shè)計與制作》課程教學(xué)模式

        當今,對于以培養(yǎng)優(yōu)秀技術(shù)人才為目標的高校來說,動畫專業(yè)學(xué)生既要有理論知識,更要突出軟件技術(shù)的知識,以便畢業(yè)后可以與公司里的辦公進行無隙接軌,因此在課程后期的知識講述中,以實際運用案例為主,將動畫案例與課程教學(xué)緊密結(jié)合,通過帶領(lǐng)學(xué)生完成一部整個的水墨動畫項目,詮釋三維動畫制作的課程[2]。

        項目實訓(xùn)是學(xué)生掌握整套動畫制作流程不可缺的環(huán)節(jié)。教師可以與學(xué)生一起參與整個項目流程,這樣可以進行師生信息、情感和行為的雙向流通與對接,有利于構(gòu)建和諧師生關(guān)系。整個動畫項目驅(qū)動分為以下幾部分:

        1.項目的流程

        三維動畫能夠真實地模擬物體形狀,并且在精確性、真實性方面操作性較強,目前被廣泛應(yīng)用于諸多領(lǐng)域。三維動畫首先在計算機中建立一個虛擬的世界,設(shè)計師運用虛擬攝像機設(shè)置運動狀態(tài)與參數(shù),按要求將特定的材質(zhì)賦予模型,為場景設(shè)置能夠表現(xiàn)影片氣氛的燈光系統(tǒng),然后選擇適合的渲染器對項目文件進行渲染輸出,讓計算機自動運算生成影片的素材文件,最后使用后期軟件,對生成的影片素材進行合成、剪輯,進而得到最終的影片。流程圖如下圖所示。

        圖 動畫制作流程圖

        2.前期開發(fā)

        對于三維動畫片的創(chuàng)作來說,所有三維制作之前的工作都稱為前期工作。這里,我們僅以風格化的視頻短片作為創(chuàng)作的基本方向,摒棄對白,依附于畫面和鏡頭組接,輔以少量動態(tài)音效對故事進行表達。

        3.中期制作

        中期制作是主要工作,包括場景、人物的建模,建模方法為Edit Poly建模、面片建模與Nurbs建模,材質(zhì)和貼圖。在三維軟件中,將表現(xiàn)對象的外觀屬性稱為材質(zhì),這些對象屬性往往是使用一些特定的算法實現(xiàn)。用戶在創(chuàng)建材質(zhì)的時候,可以忽略這些算法,而只通過修改一些參數(shù),即可創(chuàng)造出各種豐富的材質(zhì)效果;動畫設(shè)計,MAX Script是3ds max內(nèi)置的一種腳本編程語言,該腳本語言是基于對象驅(qū)動的語言,與其他編程語言相比,該腳本專門設(shè)計用來完成3ds max的特定功能。該腳本反映了3ds max用戶接口的高級概念,包括坐標系統(tǒng)、關(guān)鍵幀動畫模式、使用層級路徑名訪問場景對象,等等。語法相對較簡單,適合沒有編程經(jīng)驗或只有少量編程經(jīng)驗的人員使用。雖然3ds max功能許多,但對想象力豐富的開發(fā)者來說,仍然希望擁有新3ds max技術(shù)來滿足其制作需求。使用MAX Script腳本語言技術(shù)豐富了其開發(fā)的需求,可以通過自己編寫MAX Script腳本語言使它按照自己的意愿工作。

        4.動畫后期合成

        計算機動畫是一種動態(tài)的畫面不斷連續(xù)播放,計算機技術(shù)應(yīng)用于動畫制作過程,主要包括:在動畫畫面繪制方面,可以通過相關(guān)的軟件進行繪制,復(fù)雜的畫面可以通過編程完成;在運動方面,通過計算機自動插補完成,復(fù)雜的運動可由計算機編程實現(xiàn);在畫面著色方面,可以使用計算機軟件進行著色;在拍攝方面,通過計算機軟件的虛擬攝像機實現(xiàn);在后期制作方面,使用After Effects影視特效制作特效,Premiere進行動畫編輯合成。

        四、結(jié)語

        《三維動畫設(shè)計與制作》教學(xué)過程中應(yīng)注意理論聯(lián)系實際,多采用案例式教學(xué)和項目式教學(xué),以任務(wù)驅(qū)動機制指導(dǎo)學(xué)生預(yù)習(xí)新課,并在課后自行練習(xí),以取得最好的教學(xué)效果。著重培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力,使學(xué)生具備較強的操作技能,以及自學(xué)3ds max其他功能的能力。重點培養(yǎng)全面的動畫人才,除了掌握傳統(tǒng)三維動畫美術(shù)基礎(chǔ)及動畫流程、創(chuàng)作方法以外,重點培養(yǎng)軟件應(yīng)用型人才。

        [1]李煥翱,羅凱婷.項目教學(xué)法在三維動畫短片設(shè)計課程中的應(yīng)用[J].中國電力教育,2011.

        [2]王勇.“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法在 3dsmax 教學(xué)中的應(yīng)用[J].欽州師范高等??茖W(xué)校學(xué)報,2006(6):71-72.

        [3]楊雪果.3ds Max高級程序貼圖的藝術(shù).第2版.北京:中國鐵道出版社,2010,270-290.

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