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        試析網絡虛擬財產民法保護的必要性

        2014-04-29 00:00:00周勝艷
        職工法律天地·下半月 2014年9期

        摘 要:網絡虛擬財產是指用于網絡中的、無形的、可進行網絡交易的財產。它包括網絡游戲、電子郵件中的應用、網絡調查等一系列產品。隨著網絡產業(yè)的快速發(fā)展,關于網絡虛擬財產的糾紛不斷出現,國內外關于網絡虛擬財產的案例層出不窮。本文在網絡虛擬財產的概念、特征及其法律屬性的基礎上詳細介紹了我國對虛擬財產進行民法保護的必要性。

        關鍵詞:網絡虛擬財產;特征;必要性

        一、網絡虛擬財產的概念、特征

        (一)虛擬財產的定義

        所謂網絡虛擬財產是指用于網絡中的、無形的、可進行網絡交易的財產。它包括網絡游戲、電子郵件中的應用、網絡調查、Q幣、網絡尋呼等一系列產品。在網絡游戲中,玩家可以用游戲幣買更高級的武器升級。在騰訊一系列的服務中,Q幣可以看作是無所不能的工具,Q幣可以用來支付購買網絡人物的衣物、游戲幣、辦理各項業(yè)務等。

        (二)虛擬財產的特征

        根據虛擬財產的表面特征和與其他有形財產比較,虛擬財產的特征可以概括為以下幾點:虛擬性,價值性,可支配性,合法性,獨立性,可轉讓性。

        1.虛擬性

        虛擬性是虛擬財產的本質特性,也是它不同于其他有形財產之所在。有形財產除是實實在在的物外,有些還有證件來證明它的所屬;而網絡虛擬財產是通過網絡技術反映出來的,基于軟件而存在,它不能兌換成現金,不能在現實生活中使用。它是無形的,摸不到,拿不到手中,但卻又可以感受到的。虛擬財產在網絡的世界里,可以用來兌換游戲道具,可以用來支付網上的各種費用,是一組保存在服務器上的數字信息。

        2.價值性

        網絡虛擬財產是有價值的,其價值性可以分為兩類:一是交換價值;二是使用價值。其交換價值體現在網絡虛擬財產可以用來交易,這種交易可以是運營商與玩家之間的交易,也可以是玩家與玩家之間的交易。玩家通過自己的積累從運營商那里換取游戲的高級武器,玩家之間也可以商定交換彼此的游戲道具。其使用價值體現在玩家可以用虛擬財產與運營商交換,將虛擬財產換成自己想要的武器道具,玩家也可以通過服務平臺,從其他的玩家那里獲得想要的武器道具。正因為它的價值性,所以很容易被侵犯,隨著我國網絡技術的不斷發(fā)展,虛擬財產受侵犯的案件也越來越多。因此,我們需要立法對其加以保護。

        3.可支配性

        網絡虛擬財產是可支配的,它也是權利客體的一種。如何去支配,要看它的主體。如果主體是運營商,他們有權將虛擬財產賣給玩家,也有權將其升級,確定其價格;如果主體是玩家,他們有權運用虛擬財產,與其他玩家交換,或者是通過服務平臺將自己現有的虛擬財產升級。

        4.合法性

        任何財產的取得或所有都應該是合法取得或合法所有的,否則就不受法律的保護。合法是指某種行為在法律范疇內被認可。虛擬財產的合法性表現在:①虛擬財產的來源途徑是合法的。它既不是玩家偷盜過來的也不是玩家搶過來的,而是玩家投入時間和精力換來的?;蚴墙涍^網絡服務平臺的許可,與運營商之間交易的。②不管是玩家還是運營商,他們在運用虛擬財產的時候,都沒有侵犯到他人的合法權利,他們都是在自己的合法權利范圍內行使自己的權利,履行自己的義務。

        5.獨立性

        網絡虛擬財產是獨立存在的。物相對來說都是具有獨立性的,有自己的存在方式。網絡虛擬財產也不例外,也是獨立存在的。雖然說它是依賴媒介和軟件而存在,但是它卻不像其他的有形財產那樣,和其他的權利有關系,它是獨立存在的。這就是虛擬財產和有形財產的不同之處,正是因為它具有獨立性,才可以和有形財產進行比較。

        6.可轉讓性

        同有形財產一樣,網絡虛擬財產可以通過客戶帳號實現從玩家到玩家的轉讓,也可以通過網絡服務平臺從商家轉讓到玩家,而這個轉讓的過程是以虛擬的游戲金幣作媒介的。從運營商到玩家的轉讓也可以看作是形成了一個合同,由玩家支付金幣或卡點,運營商提供道具及服務。同時這種轉讓可以是全部轉讓,也可以是部分轉讓。

        (三)網絡虛擬財產的法律屬性

        當前圍繞虛擬財產的法律屬性,理論界與實務界的認識主要有兩派觀點:一是虛擬財產的否定論,筆者認為不足為??;二是虛擬財產的肯定論,即認可虛擬財產的財產屬性,但應當將其歸類于哪一種性質的財產權利,卻又有不同的代表意見。

        1.物權說

        該說認為,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經濟性,就可以被認定為法律上的物,再加之,網絡虛擬財產與民法上的物之間在基本屬性上是相同的。所以,在理論上認識網絡虛擬財產,應當將其作為一種特殊物,適用現有法律對物權的有關規(guī)定。

        2.知識產權說

        該說又分為兩種觀點:一種觀點認為,它應屬于游戲開發(fā)商的智力成果,應列為知識產權范疇。也就是說,對于開發(fā)商,應作為知識產權中的著作權來對待;對于玩家,則限于該著作權中的使用權,即玩家通過練級或購買獲取的并非對這些數據的獨占權和所有權,而是使用權。另一種觀點認為,虛擬財產應認定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復制性并需要一定的載體,因此可以將虛擬財產視為玩家的知識產權。

        3.債權說

        該說從游戲開發(fā)商與玩家是一種服務合同關系的角度出發(fā),認為虛擬財產的本質是一種債權性權利,是應該受到法律保護的。在這種合同關系中,開發(fā)商與玩家分別是服務提供者和消費者:開發(fā)商提供符合法定或約定要求的質量、數量等服務,玩家接受服務并支付對價。所以,開發(fā)商和玩家是不存在所有權交易關系的,開發(fā)商也不是以轉移游戲及其輔助功能的所有權為目的;玩家對相關裝備的控制權僅標志著有權享受運營商提供的相關服務。

        筆者認為,首先將虛擬財產認定為物,雖在一定程度上確實符合玩家利益,但在法理上仍無法自圓其說。我們知道,物權是直接支配物的財產權,無須借助于他人的行為,僅依自己的意愿支配標的物,并取得權利的內容,不特定的他人只負有不侵害或妨礙其權利行使的消極義務。然而,在網絡游戲中,玩家對虛擬財產權利的行使,還需要服務商的積極配合,并且要求的對象也只有服務商,因此,在這里義務主體是特定的,不符合物權的特征。

        其次,在事實上,網絡虛擬財產并不是知識產權的客體,它或是游戲開發(fā)商預先編制好的數據,或是網上程序、規(guī)則運作的產物,也就是說,在玩家開始玩游戲以前,虛擬財產已經作為游戲軟件的組成部分而存在了。玩家只是遵循游戲規(guī)則,依靠練級或是購買來獲取虛擬財產,不具有新穎性或獨創(chuàng)性的部分,也不具有實用性,無法劃歸為知識產權的任一種客體。此外,對于游戲開發(fā)商而言,虛擬財產也不是其知識產權的客體,其客體只能是實現編制好的計算機程序。因此,虛擬財產不可能是知識產權的客體。

        再次,由于合同關系具有相對性,如果將虛擬財產權認為僅是玩家與服務商之間的合同關系,不利于保護玩家的利益。因為在網絡游戲中,還可能產生玩家與玩家、玩家與其他侵害人之間的關系,而不僅僅是玩家與服務商之間的關系。

        縱觀以上幾種學說,筆者認為虛擬財產不能歸入物權、債權、知識產權三種財產權利。但是,根據上述對虛擬財產的特征分析,我們不難看出,虛擬財產滿足了我國《民法通則》中關于財產的界定,屬于無形資產的一種應當予以保護的財產。

        二、我國對虛擬財產進行民法保護的必要性

        網絡虛擬財產保護的必要性從理論上講,保護網絡虛擬財產具有必要性。民法的功能就在于確定權利的歸屬和維護交易的安全,其目的在于保護主體合理的正當利益,對合法的利益應當予以權利的保護。網絡虛擬財產是主體花了大量金錢、時間和精力所取得的,對主體具有積極的意義,是主體的利益,當然應當視為權利,法律應當承認這種財產利益,并保護這種財產利益;隨著網絡和網絡游戲的普及,包括虛擬財產在內,網絡虛擬世界中的一些現象,應該盡快由立法機關制訂相應的法規(guī)加以規(guī)范和保護,為維護網絡秩序,網絡游戲的經營者也應當自覺規(guī)范行為,維護網絡用戶的合法權益。

        (一)網絡虛擬財產自身價值及社會真實性的要求

        從現實情況來看,虛擬財產不僅具有價值,而且其價值是具有真實性的。其真實性主要體現于大量虛擬財產交易的存在。虛擬財產已經成為可交易的商品,它和真實財產一樣已經存在一整套固定的、自發(fā)的換算與交易機制;虛擬財產逐漸突破了網絡游戲空間轉向真實的社會空間。在各大拍賣網站上,可以經??吹骄W絡游戲中的虛擬道具、財物等進行拍賣。虛擬財產價值的社會真實性已使虛擬財產成為人們新的經濟交往形式,這必然要求民法對虛擬財產加以保護。

        (二)實現法律價值和作用的需要

        作為網絡游戲發(fā)展的必然結果和有機組成部分的虛擬財產的交易市場已經客觀上形成和存在,并就目前來看,這種交易是自發(fā)和無序的,玩家之間的交易缺乏安全感,現實產生的糾紛也很多。因此,維護虛擬財產的安全性、穩(wěn)定性,促進社會正常交易秩序的形成是法律存在的緣由。從法律的層面對這種利益分配進行調整才能維護在特定空間范圍內人們的利益平衡。

        (三)保護游戲用戶的利益,平衡各利益主體的需要

        目前,開發(fā)、代理運營網絡游戲、銷售網絡游戲卡已成為具有很高利潤與良好發(fā)展前景的服務產業(yè)。網絡游戲的運營與日常運作也暴露出許多問題。運營商對虛擬財產的保護力度不夠,導致大量注冊用戶的流失就是一個典型的例子。網絡游戲中的貨幣等虛擬財產都是用戶實際財產的體現和延伸。對此加以保護是對用戶財產權的保護。對網絡虛擬財產進行民法保護,明確網絡運營商的責任,有利于保護開發(fā)商的合法利益,促進網絡游戲產業(yè)的發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]歐鳳金.網絡虛擬財產的法律屬性及其民法保護.民商法學.重慶大學,2012

        [2]汪煒.網絡虛擬財產的性質及其民法保護.《法制與經濟》,2006年6期

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