摘 要:在迅猛發(fā)展的信息時(shí)代,一種充滿視覺文化象征的電子媒體正以獨(dú)特的優(yōu)勢介入課堂教學(xué)中,備受現(xiàn)代兒童的青睞,而作為視覺文化的美術(shù)課堂更是如此。那么,如何以電子媒體激活美術(shù)課堂,營造高效課堂的精彩?嘗試了“情境導(dǎo)入、激活動機(jī)—媒體模擬、激活探究—活動延伸、激活拓展”三步曲,現(xiàn)就其實(shí)踐操作初探一二。
關(guān)鍵詞:電子媒體;情境導(dǎo)入;高效課堂
電子媒體所提供的認(rèn)知材料不再是教師單一的粉筆板書、口頭講述,而是以理想的人機(jī)交互界面、生動的情景模擬、饒有興趣的游戲探索等方式呈現(xiàn),相比于傳統(tǒng)的紙質(zhì)教學(xué)材料,電子教材將音頻、視頻藝術(shù)合二為一,圖片、文字合一,是提升課堂教學(xué)實(shí)效,努力達(dá)成課堂高效率、高效益、高效果的得力舉措,在美術(shù)課堂中我嘗試電子媒體介入“三步曲”,以此構(gòu)建高效美術(shù)課堂。
一、情境導(dǎo)入,激活動機(jī)
李吉林在她的《情境教育:促進(jìn)“兒童—知識—社會”的完美結(jié)構(gòu)》一文中指出:“情境教育主張讓兒童走進(jìn)生活世界的源泉中,從中汲取鮮活的知識經(jīng)驗(yàn),探尋知識與生活世界之間存在著的循環(huán)往復(fù)的有機(jī)聯(lián)系,去感悟一個有血有肉的知識體,而不是一個一個的知識點(diǎn)?!鼻榫硨⒋蜷_一扇窗,巧妙地把兒童的認(rèn)知與情感活動結(jié)合起來,將高效課堂的兒童本位思想落到實(shí)處。
如,在教學(xué)生鄉(xiāng)土教材民間剪紙——雙喜圖時(shí),以“老鼠嫁女”的游戲情境導(dǎo)入,剪紙動畫配上“抬花轎”嗩吶曲,讓學(xué)生體驗(yàn)剪雙喜圖替貓先生布置新房,在這趣味盎然的情境中,哪個學(xué)生不躍躍欲試呢?如,在“蘆葦板鷂飛起來”——小板鷂制作學(xué)習(xí)課堂,則以穿越時(shí)空,飛往美國華盛頓的史密斯宇航博物館,到大廳尋找人類最早的飛行器,揭開風(fēng)箏的面紗而激情探索……再如,在自編教材《印第安印象》一課中,“走近印第安”情境,學(xué)生得到天性的釋放,他們激情吶喊、躍躍欲試、孜孜創(chuàng)意……在有限的40分鐘時(shí)間里,一個個率性十足的印第安人躍然于學(xué)生的畫紙上!全班100%學(xué)生的學(xué)習(xí)效果精彩呈現(xiàn):全班學(xué)生攜各自得意之作,如歡快的小鳥傾巢而出,自豪地走上講臺那屬于他們的舞臺,激情展示他們的成功與快樂!
在電子媒體模擬的情境中,學(xué)生可以走進(jìn)藝術(shù)的殿堂,可以聆聽遠(yuǎn)古的韶音;領(lǐng)略吳道子的飄逸、齊白石的精細(xì)、徐悲鴻的奔放;去感覺達(dá)·芬奇的專注、凡·高的奇思、畢加索的抽象……多媒體情境模擬將調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
在艾爾·赫維茨,邁克爾·戴合著的《兒童與藝術(shù)》“有關(guān)藝術(shù)創(chuàng)作的動機(jī)”中指出:“外部動機(jī)由影響兒童的外在力量組成(像競爭、等級評分等),這種力量影響兒童的動機(jī)程度;而內(nèi)在動機(jī)則利用兒童認(rèn)為有價(jià)值的內(nèi)在標(biāo)準(zhǔn)和目標(biāo)(如想要表現(xiàn)好的愿望)。”這樣,上課伊始,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)被有效激活。
二、媒體模擬,激活探究
隨著教育現(xiàn)代化的推進(jìn),由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展、更新,多種軟件下支持的電子媒體不斷涌現(xiàn),美術(shù)教師憑借自己獨(dú)特的審美眼光,更為自如、藝術(shù)地駕馭課堂,進(jìn)行電子教材的制作,以此輔助教學(xué),激活學(xué)生探究。
1.電子白板媒體——以人教版美術(shù)8冊第3課《黑與白》為例
本課以引導(dǎo)學(xué)生感受黑與白圖形的經(jīng)典美,了解正負(fù)形,并運(yùn)用剪紙或線描法進(jìn)行黑白創(chuàng)意。黑白之美,源于生活,融于生活,信息量很大,不是傳統(tǒng)教學(xué)中教師幾幅范作就較好達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的。那么,如何解決這一問題?筆者以電子白板為媒體,巧妙把握電子白板運(yùn)用技術(shù),受益匪淺:
得益于電子白板中的“神筆”。電子白板中鼠標(biāo)鍵、筆鍵、板擦鍵以及四色筆鍵很神奇,其色彩、寬度皆可調(diào)節(jié),是美術(shù)教師繪畫、板書課題及突出教學(xué)重難點(diǎn)等多功能的工具,它省時(shí)、省力又高效,傳統(tǒng)的畫筆、粉筆相形見絀。有了這支“神筆”,美術(shù)教師的“出手”示范將更為不凡。
2.學(xué)生真實(shí)活動模擬——以鄉(xiāng)土美術(shù)教學(xué)為例
陶行知指出“教學(xué)做合一”。“做”建立在“行”的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)“行”為獲取知識的源泉?!短招兄募贰叭绾慰梢粤私飧鐐惒继将@新大陸的故事?”中指出:“‘教學(xué)做合一’的理論,并不曾主張普通人去模仿特殊人物之特殊事業(yè)?!?/p>
三、活動延伸,激活拓展
課畢的活動延伸將激活拓展,成為學(xué)生自行獲取知識的又一重要途徑。大致有以下幾點(diǎn):
緊密結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際,家長陪同孩子自主實(shí)踐。引導(dǎo)學(xué)生課后在家長的配合與陪同下,就近尋訪身邊的藝人,走進(jìn)博物館、作坊、藝人工作室,親歷媒體情境中的活動,啟迪學(xué)生運(yùn)用活動課程思維延續(xù)課后活動?;顒訁⑴c的藝術(shù)實(shí)踐中,潤物細(xì)無聲,讓地方藝術(shù)傳承的種子再次在學(xué)生的心田播撒。
綜上所述,“情境導(dǎo)入,激活探究—媒體模擬,激活探究—活動延伸,激活拓展”電子媒體介入教學(xué)三步曲,激活了學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的主動性、積極性和創(chuàng)造性,電子媒體介入美術(shù)課堂教學(xué),省時(shí)、省力、高效。
筆者摸索而行,希望得到更多的專家指導(dǎo),更多的同行交流,也希望更多的有識之士關(guān)注貧困落后地區(qū)的教育,讓那里的孩子也能開闊視野、享受現(xiàn)代教育技術(shù)資源。
參考文獻(xiàn):
艾爾·赫維茨,邁克爾·戴.兒童與藝術(shù).郭敏,譯.湖南美術(shù)出版社,2008-08.
?誗編輯 張珍珍