【摘 要】任務驅(qū)動教學法是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。本文在探討任務驅(qū)動教學理論的基礎上,結(jié)合Flash動作補間動畫課程進行教學設計,在教學過程中通過任務的提出、分析、實現(xiàn)與評價等環(huán)節(jié)培養(yǎng)學生自主學習與協(xié)作學習的能力,達到了增強學習者主觀能動性和提高教學效果的目的。
【關鍵詞】任務驅(qū)動教學法 動作補間動畫 教學設計
【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)14-0095-02
Flash是美術教育專業(yè)為提高學生多媒體實踐操作能力而開設的一門專業(yè)基礎課程。該課程除了讓學生熟練掌握Flash動畫制作技能技巧外,更注重學生動畫創(chuàng)意能力、團隊協(xié)作能力的培養(yǎng),以及能利用Flash設計制作美術教學課件動畫。本文以Flash軟件中動作補間動畫為例,介紹了基于任務驅(qū)動法的教學設計過程。
一 實施任務驅(qū)動教學法的理論依據(jù)
1.任務驅(qū)動教學法的含義
任務驅(qū)動教學法是以富有趣味性,能夠激發(fā)學生學習動機與好奇心的情境為基礎,與教學內(nèi)容緊密結(jié)合的任務為載體,使學習者在完成特定任務的過程中,獲得知識與技能的一種教學方法。
2.任務驅(qū)動教學法的特點
任務驅(qū)動教學法改變了以往“教師講,學生聽”的教學模式,它的最根本特點就是“以任務為主線、學生為主體、教師為主導”。通過實踐發(fā)現(xiàn),在教學中運用任務驅(qū)動教學法更有利于激發(fā)學生的學習興趣,使學生逐步養(yǎng)成分析問題、解決問題的能力,提高學生自主學習以及與他人協(xié)作的能力。
二 運用任務驅(qū)動教學法實施教學實踐
1.教學目標分析
第一,認知目標。(1)理解補間的含義;(2)掌握動作補間動畫的創(chuàng)建方法;(3)進一步理解影片剪輯元件的作用及使用方法;(4)能靈活運用動作補間制作各類動畫效果;(5)能認識到動作補間動畫在小學美術教學課件中的作用。
第二,能力目標。(1)培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力;(2)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力;(3)培養(yǎng)學生積累動畫素材的意識及獲取素材的能力。
第三,情感目標。(1)提高學生制作動畫的興趣及獨立制作動畫的自信心;(2)激發(fā)學生學習上刻苦進取、團結(jié)合作的精神。
2.學習者特征分析
上課對象是美術教育專業(yè)(小學美教方向)的學生,在學習本節(jié)課之前已經(jīng)學習了幀的分類、基本操作及不同幀之間的轉(zhuǎn)換關系,學生能初步完成逐幀動畫的制作。
3.教學準備
大屏幕投影儀、40臺安裝了Flash CS 6.0軟件的計算機、教學課件、極域電子教室。
4.教學方法
通過任務引導,提出問題、解決問題相結(jié)合的任務驅(qū)動教學法。
5.教學過程設計
教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動
課題引入教師展示回顧逐幀動畫課程中車輪旋轉(zhuǎn)、尾氣排放的動畫制作方法,提問“逐幀動畫的劣勢是什么?”引導學生進入問題情境,讓全體學生進行討論分析,帶著解決問題的目標來學習
提出問題一(1)逐幀動畫和動作補間動畫在制作上存在哪些差異?(2)補間是什么?(3)動作補間動畫適應于哪些動畫效果的制作?(4)動作補間動畫的制作步驟是怎樣的?
互動探究
解決問題一(1)教師利用動作補間原理重新演示制作車輪旋轉(zhuǎn)及尾氣排放的動畫;(2)布置學生上機操作一遍,教師巡視、指導(1)學生通過觀看操作演示討論分析老師提出的問題;(2)獨立操作完成任務,對比教師的示范與自己的操作,及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題
提出問題二教師展示白云的飄動、自行車車輪的旋轉(zhuǎn)、太陽光光照效果三個動畫,提問“如何利用動作補間原理進行各動畫制作?”
互動探究
解決問題二(1)教師適當提示;(2)讓學生分組進行上機操作,教師巡視、指導分組進行春天場景動畫的制作,設計完成后通過“極域電子教室”上傳作品
提出問題三教師展示一個完整的春天場景動畫,提問“如何進行動畫合成?”
互動探究
解決問題三(1)教師將各小組學生作品合成一個完整的場景動畫;(2)布置每個學生上機操作一遍,教師巡視、指導(1)學生通過觀看操作演示討論分析老師提出的問題;
(2)獨立操作完成任務,對比教師的示范與自己的操作,及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題
提出問題四動作補間動畫在小學美術教學課件中有哪些應用?
互動探究
解決問題四教師展示小學美術五年級《美麗的賀卡》《海底世界》課件動畫,引導學生進行分析總結(jié)學生通過觀看課件動畫,
討論分析老師提出的問題
三 教學效果評價
在教學過程中,任務的設計根據(jù)學生學習基礎不同,劃分為若干個基本的小任務,基礎較低的學生可以從小任務入手,如以上教學設計第二個環(huán)節(jié)中,學生利用動作補間原理完成制作車輪旋轉(zhuǎn)及尾氣排放的動畫,使學生較快地掌握新知識,獲得小的成就感和滿足感,激發(fā)學生的學習欲望。在教學設計第三、四個環(huán)節(jié)中,當學生已經(jīng)初步掌握動作補間動畫的操作基礎,分組進行動畫制作,教師最后將各組中的優(yōu)秀作品再合成一個完整的場景動畫效果,充分調(diào)動了學生的學習熱情,同時培養(yǎng)了學生的審美能力和合作意識。
采用任務驅(qū)動教學法,學生在學習過程中有很大的自主性和選擇性,教師可以根據(jù)學生的不同特點,有針對性地加以指導,以有利于實現(xiàn)學生的個性化發(fā)展。實驗表明在Flash動作補間動畫課堂教學中采用任務驅(qū)動教學法可以極大地提高學生的綜合實踐能力。
參考文獻
[1]祝智庭.現(xiàn)代教育技術——走向信息化教育[M].北京:教育科學出版社,2002
[2]佟玉潔.任務驅(qū)動教學法在高職《Photoshop》教學中的應用研究[D].山東師范大學,2013
[3]孫立仁.教學設計——實踐基礎教育課程改革的理論與方法[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004
〔責任編輯:高照〕