摘 要:App Store中有大量3~6歲兒童的游戲。充分利用挖掘可以建構(gòu)為幼兒園游戲教學(xué)資源,但它存在零散、片面和非教育性。要建構(gòu)幼兒園游戲教學(xué)資源,可以嘗試目標(biāo)、情景、互動方式來有效運(yùn)用、合理改造,使其成為系統(tǒng)完整的教育資源。
關(guān)鍵詞:App游戲;幼兒園游戲;教學(xué)資源建構(gòu)
一、App游戲及其特點(diǎn)
App Store是一個(gè)由蘋果公司為iPhone和iPod Touch、iPad以及Mac創(chuàng)建的服務(wù),允許用戶從iTunes Store或mac app store瀏覽和下載一些為了iPhone SDK或mac開發(fā)的應(yīng)用程序。用戶可以購買或免費(fèi)試用,讓該應(yīng)用程序直接下載。
App Store中有大量3~6歲兒童的游戲。它具有情景性、人機(jī)互動性、趣味性、操作便捷性、共享性和體現(xiàn)個(gè)性情感和表達(dá)的特性。它可以分為知識型游戲,幼兒通過玩的過程掌握一定的知識和技能經(jīng)驗(yàn),比較常見的是數(shù)學(xué)游戲和自然科學(xué)游戲。競賽型游戲,需要兩兩比賽,分出勝負(fù);故事型游戲,比如動畫故事和認(rèn)字游戲,詞語句子游戲;個(gè)性創(chuàng)造型游戲,如美術(shù)創(chuàng)作,音樂演奏編曲和故事創(chuàng)編等等。有的游戲會兼具幾種類型。
該游戲資源經(jīng)過篩選,可以運(yùn)用于教學(xué),幼兒園也可以建立相應(yīng)的游戲資源庫。
二、幼兒園游戲
幼兒園游戲是在整個(gè)幼兒園教育目標(biāo)的宏觀關(guān)照下,由教師組織開展的,它已經(jīng)成為整個(gè)幼兒園教育方案中的基本活動和重要的組織形式,所以游戲發(fā)生背景有一定的有意性,游戲中實(shí)現(xiàn)的發(fā)展就有一定的方向性。
App游戲在家庭中使用,只屬于孩子玩的游戲,如果教師選擇
App游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù),就屬于幼兒園游戲。它的選擇、呈現(xiàn)、使用,都要經(jīng)過前期的預(yù)設(shè)、教學(xué)的實(shí)施和后期的效果反思。當(dāng)它大量運(yùn)用于幼兒園的教學(xué)活動,就形成一個(gè)規(guī)模化的游戲課程資源。
三、App運(yùn)用于教學(xué)
App游戲運(yùn)用于教學(xué),作為一種教學(xué)游戲化手段或者游戲內(nèi)
容,在以下幾個(gè)方面教師要慎重思考。
1.目標(biāo)
教師根據(jù)幼兒年齡特征,圍繞教學(xué)要求,選擇的App游戲作為教學(xué)內(nèi)容的某個(gè)環(huán)節(jié)。這樣的游戲目標(biāo)要符合教學(xué)的目標(biāo)。還有直接選擇游戲作為教學(xué)內(nèi)容的,需要教師將所選游戲生成認(rèn)
知、能力和情感的三個(gè)維度目標(biāo)。有的游戲不具備三個(gè)維度,需要教師另外設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)。如App游戲“趣玩保齡球”,讓孩子在apid上模擬打保齡球,10個(gè)球倒了幾個(gè),站著幾個(gè),從而感知10的分合。但是,光這一個(gè)目標(biāo)還不能構(gòu)成教學(xué)目標(biāo),教師可以給孩子提供記錄紙,記錄每次游戲的數(shù)字,還可以團(tuán)隊(duì)競賽,通過多種學(xué)習(xí)方式,達(dá)成認(rèn)知、能力和情感的三維目標(biāo)。這就是幼兒園游戲在目標(biāo)方面和個(gè)體游戲的區(qū)別。
2.情景
幾乎每一個(gè)App游戲都自帶情景,但不一定是適合教學(xué)。所以,教師可以改變游戲中的情景,設(shè)計(jì)自己教學(xué)所需要的情景。如“陶藝”是一個(gè)很好的創(chuàng)造性游戲,他本身的游戲情景設(shè)計(jì)是“制作陶藝作品——拍賣作品”,如果用于幼兒園游戲中,拍賣肯定不符合他們的生活經(jīng)驗(yàn),并且有一種金錢的唯利是圖的情感在里面,教師可以自己設(shè)計(jì)積極的情景,將他改變成幫助工廠加工設(shè)計(jì)陶藝。這樣的情景有一種助人為樂的積極意識在里面。這是幼兒園游戲在情景情感方面和個(gè)體游戲的區(qū)別。
3.互動方式
幼兒個(gè)體玩游戲是人手一機(jī),各玩各的。應(yīng)用到幼兒園游戲中,教師可以考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式。如果發(fā)動同伴互動、小組游戲、競賽游戲、區(qū)域活動,孩子的學(xué)習(xí)效果可定會大大改變。如App游戲“拍電影”,孩子單獨(dú)玩的時(shí)候是自己選游戲中內(nèi)置的各種故事場景(如街道、森林、海邊、山坡、家里等等),再選擇游戲中內(nèi)置的人物(小姑娘、老婆婆、博士、勇士、小伙子、英雄、老爺爺?shù)鹊龋缓笞约翰僮魅宋飳χ溈孙L(fēng)講故事,最后游戲程序會將孩子所講的故事錄制下來自己播放,成為一部簡單的電影。孩子自己玩的時(shí)候,就相當(dāng)于自己是導(dǎo)演,可以自拍、自編、自演、自導(dǎo),最后播放成品。這對于鍛煉孩子的獨(dú)白語言是有效果的。但如果作為幼兒園游戲活動的設(shè)計(jì),小朋友可以協(xié)商編故事、投票推選場景、分配角色任務(wù)、操縱人物動畫演繹效果,這樣孩子所學(xué)習(xí)的范圍不僅僅是獨(dú)白語言,而是包含社會性在內(nèi)的故事創(chuàng)編邏輯、符合身份的人物語言、稍縱即逝的角色演繹機(jī)會和團(tuán)隊(duì)合作的意識等等多維度的發(fā)展。從這個(gè)層面來說,幼兒園的教學(xué)游戲比孩子單獨(dú)游戲有更深、更廣的發(fā)展意義。
App游戲資源存在于蘋果商店,幼兒園推廣并建構(gòu)自己的游戲資源,需要教師進(jìn)行篩選,并從以上幾個(gè)方面比較區(qū)別于個(gè)體游戲的價(jià)值,使之在運(yùn)用于教學(xué)時(shí),能夠產(chǎn)生更大的教育意義。
參考文獻(xiàn):
唐敏.兒童游戲教育存在的問題與教育策略[J].教學(xué)與管理,2011.
作者簡介:徐燕慧,女,1978年5月出生,本科,就職于江蘇省常州市勤業(yè)幼兒園,研究方向:幼兒園信息教育技術(shù)教學(xué)。
編輯 溫雪蓮