中圖分類號:TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
摘要:近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的提高,其在社會生活中所扮演的角色越發(fā)的重要。而通過互聯(lián)網(wǎng)所建立起來的網(wǎng)站隨著網(wǎng)絡(luò)浪潮的發(fā)展在競爭上也越發(fā)的激烈,在當(dāng)前網(wǎng)站以訪問量為主的衡量模式也在催促著網(wǎng)頁設(shè)計的向前發(fā)展。因此本文在網(wǎng)頁設(shè)計的應(yīng)用介紹上,主要以FLASH為主,希望能夠?yàn)槲覈嚓P(guān)網(wǎng)站在網(wǎng)頁設(shè)計上提供一份參考資料。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁設(shè)計;網(wǎng)站;互聯(lián)網(wǎng);FLASH
一、前言
當(dāng)前,隨著網(wǎng)絡(luò)信息化不斷的發(fā)展與壯大,人們在信息的獲取上越發(fā)的傾向于網(wǎng)絡(luò)層面,而網(wǎng)頁作為信息交流的主要平臺,其是人們在網(wǎng)絡(luò)信息運(yùn)用上最重要的媒介,同時也構(gòu)成了現(xiàn)今社會的核心信息網(wǎng)絡(luò)。但是,一個網(wǎng)頁如何獲取人們在信息認(rèn)知、交流以及發(fā)布等相關(guān)工作上認(rèn)可,靜態(tài)模式不再受人們的歡迎,近年來,以FLASH相結(jié)合的網(wǎng)頁建設(shè)已經(jīng)成為各網(wǎng)站在未來發(fā)展上不得不面對的命題。因此,對FLASH在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行淺談也就越發(fā)的顯得有意義,下面進(jìn)行簡要的介紹。
二、FLASH在網(wǎng)頁中主要體現(xiàn)的特點(diǎn)
(一)歡快動感的視覺效果
人們在對網(wǎng)站中的網(wǎng)頁進(jìn)行瀏覽時,往往會發(fā)現(xiàn)不同的網(wǎng)站與網(wǎng)頁,在動畫的設(shè)計方面帶有差異性。而這一差異性從如果只是網(wǎng)頁而沒有專業(yè)知識的人來講,只是由于在心理特征表現(xiàn)上的不同,其與網(wǎng)站的互動效果也不同。但是從專業(yè)的網(wǎng)頁動畫設(shè)計人員的角度來看,卻需要掌握足夠的視覺力、想象力以及創(chuàng)造力來實(shí)現(xiàn)在頁面層面的表現(xiàn)藝術(shù)效果,然后在運(yùn)用多媒體特征的前提下,讓瀏覽者感受到網(wǎng)頁藝術(shù)效果所帶來的動感的視覺。
(二)多元化的信息傳達(dá)功能
在信息的表現(xiàn)上,網(wǎng)頁在剛興起時,一般是以圖片或者文字對主體的內(nèi)容進(jìn)行介紹。但是在現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)多媒體這個概念上,在信息的表現(xiàn)上卻需要多種方式把信息表達(dá)出去,已到達(dá)視覺、聽覺以及感覺一體的效果。例如,圖片、音頻、視頻、導(dǎo)航以及動畫等元素所相結(jié)合產(chǎn)生的效果將信息表現(xiàn)出去。如今,在網(wǎng)絡(luò)信息的傳達(dá)上,主要是發(fā)布方→計算機(jī)→接收方的模式實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信息的交流,而通過多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與提高,網(wǎng)頁在信息交流的聲音、色彩以及形狀等方面更加的具體化。與傳統(tǒng)的網(wǎng)頁相比,當(dāng)今基于FLASH所設(shè)計出來的網(wǎng)頁更具有靈活性與現(xiàn)實(shí)感,在方式的選用上逐漸的多元化,當(dāng)然在信息的顯示上也更加的明顯與具有具體的特征。
(三)傳播隱喻的創(chuàng)意思維
網(wǎng)頁設(shè)計在運(yùn)用FLASH時,設(shè)計人員需要掌握最基本的創(chuàng)造意識、創(chuàng)新能力以及想象能力,在對網(wǎng)頁進(jìn)行設(shè)計時可以把自身空間抽象圖形的構(gòu)思與想象用現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)手法表現(xiàn)出來,當(dāng)然今天所說的表現(xiàn)手法指的是FLASH,從而使網(wǎng)頁動畫在設(shè)計層面更加的豐富與生動。在通常的情況下,在平時生活上所感知到的物品都可以利用FLASH表現(xiàn)在網(wǎng)頁上,同時還可以簡化成一個具有表示意義的按鈕或者圖標(biāo)等,而利用到這部分視覺上的隱喻設(shè)計特征,設(shè)計人員一般會具有獨(dú)特的創(chuàng)造性,可以通過獨(dú)特性的創(chuàng)造能力來吸引人們來加強(qiáng)對這方面的印象與認(rèn)知,進(jìn)而使網(wǎng)頁的瀏覽者可以獲取最深的記憶,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁對信息表達(dá)與傳送的目的。
三、FLASH在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用
(一)FLASH技術(shù)滲透網(wǎng)頁設(shè)計
在對FLASH技術(shù)進(jìn)行運(yùn)用時,如果運(yùn)用得當(dāng),其可以變成互聯(lián)網(wǎng)或者社會生活中的一個重要元素。也許在非專業(yè)性人員的眼中,F(xiàn)LASH技術(shù)只是簡單的運(yùn)用于動畫片或者音樂電視中,但是在實(shí)際的技術(shù)層面,其所能發(fā)揮的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。目前,F(xiàn)LASH技術(shù)在網(wǎng)頁的設(shè)計上更加的廣泛,而部分的網(wǎng)站出于整體性、互動性以及美觀等方面的考量,往往在頁面上運(yùn)用到FLASH技術(shù)。
但是,目前運(yùn)用FLASH技術(shù)所設(shè)計出來的網(wǎng)頁還帶有較多的缺陷。例如,瀏覽者對網(wǎng)頁進(jìn)行訪問的過程中,大部分的操作無法體現(xiàn)出來,而如果只是運(yùn)用到FLASH技術(shù)對網(wǎng)頁進(jìn)行設(shè)計時,將會存在一個嚴(yán)重的缺陷,那就是不能利用搜索引擎對其進(jìn)行搜索,對于一個先進(jìn)性的網(wǎng)站來說,其將是網(wǎng)頁的最大遺憾。然而,雖然FLASH技術(shù)在運(yùn)用上還存在著較大的缺陷,但是在網(wǎng)頁的設(shè)計上依然離不開其在技術(shù)層面的支持。
(二)FLASH技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用方式
FLASH技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計上的應(yīng)用方式主要有兩種,一是色彩轉(zhuǎn)換,二是動態(tài)論述,下面對其進(jìn)行簡要的介紹。
1.色彩轉(zhuǎn)換
在網(wǎng)頁上運(yùn)用到色彩轉(zhuǎn)換功能,可以使瀏覽者對網(wǎng)站進(jìn)行瀏覽的過程中降低疲勞現(xiàn)象的出現(xiàn),從而成為一種視覺、聽覺以及感覺等方面的享受。例如,在一個網(wǎng)頁平臺上,如果發(fā)布者發(fā)布了一個動人的舞蹈,那么將會吸引很多用戶進(jìn)行觀看。而通過這樣的效果就可以更加襯托出網(wǎng)頁的總體效果,并且這樣的風(fēng)格還可以讓瀏覽者獲得一種新鮮感,不會感到厭煩。如果以圖片的方式表達(dá)出來則會大打折扣。
2.動態(tài)論述
FLASH技術(shù)具有體積較小、集中AS語言以及互動性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),其中在互動性方面,部分廣告與游戲早有體現(xiàn)。下面對在廣告與游戲的運(yùn)用上進(jìn)行分開的說明。
在互動廣告的運(yùn)用上,由于廣告在產(chǎn)品的傳播上更加希望用戶可以完整的感知,因此只有以文字與圖片的形式并不能把廣告表達(dá)出來,更不能吸取用戶的眼光,但是如果運(yùn)用到FLASH技術(shù),就能讓客戶在娛樂的時候,還可以了解到相關(guān)產(chǎn)品的實(shí)質(zhì)與內(nèi)容。
在互動游戲的運(yùn)用上,如果用戶在對相關(guān)信息進(jìn)行瀏覽與搜索了一段時間后,必然會出現(xiàn)疲憊的現(xiàn)象,而如果此時想要放松神經(jīng)時,互動游戲?qū)⒖梢园l(fā)揮其效用。FLASH游戲具有體積較小、較容易下載以及畫面精致等優(yōu)點(diǎn),在經(jīng)過AS語言處理后,大部分的東西都可以變得更加的真實(shí)。另外,由于其在下載方面較為容易,所以對于辦公人員特別的適用。
結(jié)論:綜上所述,F(xiàn)LASH技術(shù)屬于一項(xiàng)非常具有挑戰(zhàn)性與復(fù)雜的技術(shù),在網(wǎng)頁的設(shè)計工作上,需要設(shè)計人員掌握基本的知識理念。而設(shè)計人員在進(jìn)行設(shè)計工作的過程中,還要把美的意識形態(tài)跟FLASH技術(shù)相結(jié)合,才能創(chuàng)造出好的作品,給瀏覽者帶來視覺與聽覺上的沖擊。
參考文獻(xiàn):
[1] 潘麗.淺析Flash動畫及 Flash 動畫在網(wǎng)頁中的應(yīng)用[J].科園月刊,2010, (17).
[2] 郝倩;陶琳. Flash動畫在多媒體網(wǎng)站中的運(yùn)用與研究[J]. 軟件導(dǎo)刊,2011,(06).
[3] 王天予. 淺談Flash在網(wǎng)頁制作中的應(yīng)用[J].理論探討,2010,(01) .