摘 要:現(xiàn)階段,隨著計算機技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,計算機的教學(xué)工作也得到社會廣泛的重視。尤其在科技高度發(fā)展的知識經(jīng)濟時代,計算機技術(shù)更是其學(xué)科建設(shè)的重點。結(jié)合計算機教學(xué)經(jīng)驗,探討了3D動畫技術(shù)在計算機教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:落后性;實踐;補充;教學(xué)成本
3D動畫技術(shù)也可稱為三維動畫,近年來,伴隨著計算機軟件、硬件的發(fā)展,三維動畫逐漸成為計算機領(lǐng)域中的一項成熟技術(shù)。在計算機教學(xué)中,3D動畫的應(yīng)用使傳統(tǒng)的計算機教學(xué)更加生動活潑,使學(xué)生更加直觀地感受多媒體教學(xué),從而對多媒體資源產(chǎn)生更濃厚的興趣。
一、計算機教學(xué)應(yīng)用3D動畫的必要性分析
1.傳統(tǒng)計算機課堂教學(xué)的落后性
在傳統(tǒng)的計算機課堂教學(xué)中,常用的方法為演示法,演示法的主要特征是教師演示,學(xué)生模仿。這種方法雖然比較簡單,但是缺乏趣味性,使本就枯燥的計算機課堂變得更加單調(diào)。這種方法下,學(xué)生貌似掌握計算機操作的過程,但事實上,學(xué)生并沒有參與操作的思考過程,也就是“知其然,不知其所以然”。3D動畫在計算機中進行應(yīng)用就凸顯了優(yōu)勢,3D動畫的特點就是直觀、趣味性強,更能夠吸引學(xué)生們的注意力,恰好能夠解決傳統(tǒng)計算機教學(xué)過程落后性的狀況
2.沒有具體的實踐考核措施
現(xiàn)階段學(xué)校的計算機教學(xué),硬件設(shè)施的缺乏是普遍存在的問題,這使計算機教學(xué)的意義與作用的效果下降。例如:由于計算機硬件與軟件的落后,致使學(xué)生不能夠得到充足的時間,從而在教學(xué)效果上也大打折扣。3D動畫技術(shù)對計算機軟硬件的要求并不算高,一般學(xué)校的計算機硬件設(shè)施都能夠滿足,在技術(shù)層面上,教師通過專項的研究和學(xué)習(xí),能夠具有將3D動畫應(yīng)用于計算機教學(xué)的能力,從而豐富計算機教學(xué)課堂的教學(xué)資料,提升教學(xué)有效性。
二、計算機教學(xué)中3D動畫的應(yīng)用
1.打破時間、空間限制
作為一項全新的計算機技術(shù),3D動畫更完美、更完整地展現(xiàn)了三維空間的虛擬現(xiàn)實特征,從而實現(xiàn)時間、空間、地域上的限制。為學(xué)生的計算機學(xué)習(xí)提供一個更加生動、逼真、形象的學(xué)習(xí)模型,使學(xué)生能夠?qū)χR點形成更深刻、直觀的理解,對教學(xué)過程中的重點與難點進行深層次的剖析,并從側(cè)面鍛煉學(xué)生的逆向思維能力。
2.為傳統(tǒng)多媒體資源給予補充
在計算機教學(xué)中,一般都是學(xué)生自主完成實踐操作過程,這能夠最大限度地培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,但也對教學(xué)過程提出了更高的時間與空間要求。因此,教師必須對課堂進行有效利用,3D動畫能夠直觀地將教學(xué)中抽象的問題利用虛擬技術(shù)呈現(xiàn)出來,并對教材知識進行規(guī)整與補充,從而彌補了傳統(tǒng)教學(xué)抽象、不宜理解的缺點與不足,使學(xué)生在課堂中能夠體現(xiàn)身臨其境的學(xué)習(xí)效果。
3.節(jié)約教學(xué)成本
計算機教學(xué)過程中,受計算機學(xué)科特點的影響,需要進行一定的實驗操作,因此也難免會產(chǎn)生一些消耗,長期下來將成為一筆不小的開支,無形之中增加了教學(xué)成本。3D動畫技術(shù)的應(yīng)用,能夠在一定程度上節(jié)約教學(xué)成本,通過3D動畫,原本必須要進行實驗?zāi)M操作的問題,現(xiàn)在只需要制作一些3D動畫,就能夠?qū)⒉僮鞯倪^程全方位地呈現(xiàn)出來。
4.合理利用生活中的素材
計算機教學(xué)運用3D動畫技術(shù)的過程中,應(yīng)該注意生活中的事物與元素,注重生活元素與3D動畫元素的結(jié)合,對3D動畫制作與應(yīng)用的環(huán)節(jié)進行梳理與研究。通過合理的邏輯分析,制作出適合教學(xué)與學(xué)生特點的3D動畫素材。
本文從學(xué)校計算機教師的角度闡述了3D動畫在計算機教學(xué)中的應(yīng)用,與此同時,也對現(xiàn)階段學(xué)校計算機教學(xué)對3D動畫等計算機新技術(shù)的迫切需要,在此基礎(chǔ)上,整理出3D動畫技術(shù)應(yīng)用的新思路。希望對計算機新技術(shù)對日后計算機教育的應(yīng)用與發(fā)展有所幫助。
(作者單位 南京商業(yè)學(xué)校)
編輯 孫玲娟