張福雨 張 浩 孔 超 陳 申
(中國人民解放軍海軍大連艦艇學院,遼寧 大連116018)
當前,我海軍正處于大建設、大發(fā)展的關鍵時期,新型艦艇研發(fā)速度快,但由于部隊指揮員學習掌握新裝備、新技術較慢,所以新型艦艇形成戰(zhàn)斗力周期較長。針對這一問題,結合現階段我海軍部隊對新型艦艇的操作使用情況,本示教多媒體系統(tǒng)主要運用目前開發(fā)功能較強的 Director以及 Photoshop、3D Max、Flash、Videostudio 等其它軟件與相關技術對其進行研究、開發(fā)。該系統(tǒng)的研究開發(fā)對改善基層部隊新型艦艇指控系統(tǒng)裝備接手較慢、新型裝備操作困難這一現狀具有重要意義。
系統(tǒng)的需求分析應以指控系統(tǒng)中防空反導作戰(zhàn)模擬操作訓練模塊功能需求分析為主,列出系統(tǒng)應具有的功能,運用面向對象的方法抽象和整理系統(tǒng)設計要求,建立設計準則。
對水面艦艇對空作戰(zhàn)資源、對空作戰(zhàn)通道、對空作戰(zhàn)組織指揮、對空作戰(zhàn)指揮協(xié)同進行介紹和說明,利用相關多媒體技術對水面艦艇對空作戰(zhàn)系統(tǒng)的操作流程進行模擬,使指揮員快速、熟練掌握艦艇指控系統(tǒng)對空作戰(zhàn)。
1)系統(tǒng)必須清楚、直觀地展示出艦艇指控系統(tǒng)防空反導的總體概況,必須有良好的交互性,全面、真實地再現防空反導作戰(zhàn)的指揮流程。
2)系統(tǒng)演示過程中應該輔以相應的文字說明,且要求簡潔、易懂,按鍵設置要以方便使用者學習、操作為第一準則。
1)系統(tǒng)應該具有開放性、實用性、面向對象性及可重用性等特點,以有利于進一步完善、升級和移植。
2)嚴格參照水面艦艇指控系統(tǒng)防空反導作戰(zhàn)的操作使用流程,輔以相關講解、延伸。
3)要全面考慮系統(tǒng)開發(fā)并裝備部隊的顯性成本和隱性成本,盡可能使其可以在一般配置的硬件平臺上安全、穩(wěn)定運行,滿足海軍部隊的訓練需求。
大量研究表明,人們在獲取知識時,其思維方式是跳躍性的和聯(lián)想式的。針對這種特點,現在軟件系統(tǒng)都采用非線性的超媒體結構。超媒體結構包括樹狀結構和網狀結構,結合自身特點,本系統(tǒng)采用更適于指揮員學習、使用的樹狀結構。該結構可以把知識分解成知識點,他們之間并無強制性的聯(lián)系,可以是孤立的。通過樹狀結構的組織,當指揮員運行本系統(tǒng)時,可以把部分孤立的操作方式提取出來,成為相互聯(lián)系的,可以主動地有針對性地進行模擬訓練。
由于示教多媒體系統(tǒng)是由若干個相對獨立的單元組成,每個單元都可用卡片的形式來進行描述,并按照教學過程的先后順序綜合起來進行排序,以形成一定系統(tǒng)。表1是新型護衛(wèi)艦防空反導作戰(zhàn)示教系統(tǒng)文本卡片。
本系統(tǒng)的設計主要使用的是Director,過程比較復雜。下面就此示教多媒體系統(tǒng)的相關功能設計介紹一下在Director中的部分重點操作。
表1 新型護衛(wèi)艦防空反導作戰(zhàn)示教系統(tǒng)文本卡片[1]
過渡效果使影片在幀與幀之間產生一個簡短的動畫,在該動畫中精靈可以移動、出現、消失,也可以是整個舞臺的變化,增加整個影片畫面的美感。在本軟件中,從編排表中選擇過渡效果通道的第1幀和第276幀,然后雙擊它們,彈出Frame Properties:Transition對話框。在對話框左邊的Categories列表框中,選擇Dissolve,然后在窗口左邊的Transitions列表框中選擇Dissolve,Pixes。在對話框下面的Duration滑動標尺上可以設置該過渡效果的持續(xù)時間,本例中設置它為2s,單擊ok按鈕??偨Y其中的規(guī)律,如果需要某一個精靈出現時使用過渡效果,必須在該精靈的第1幀上設置過渡效果,并且需要在該幀上沒有其他的精靈首次出現,否則過渡效果會作用到其他精靈上。
Director影片中的聲音有許多類型,本系統(tǒng)主要是利用聲音通道來播放聲音。具體步驟如下:在角色表窗口中選擇音樂 “人民海軍向前進”,雙擊,彈出聲音屬性對話框。在該選項卡中,顯示了該音樂的基本屬性。單擊選項卡右邊的Play按鈕,可以預聽該音樂。點擊Loop復選框,因為此演示系統(tǒng)中需要它作為背景音樂,并不停播放。在編排表窗口中選擇聲音1通道的第1幀,然后從角色表窗口中選擇上述音樂,將它拖動到編排表中剛才選中的那一幀。調整該精靈的長度,使它的長度能覆蓋整個影片的長度。到此為止,已經完成了該影片的背景音樂。
在Director中,腳本也是當成一個角色的,因此可以將腳本角色放置在腳本通道中。到此為止,此演示系統(tǒng)已基本上能運行了,但還沒有用戶控制界面。此時,就要利用腳本通道來實現控制。該系統(tǒng)的要求是:在每一個界面的最后,影片都會自動停下來,等待用戶的選擇,是退出應用程序還是繼續(xù)演示下一章或者重新演示該章節(jié)。實現控制的具體步驟如下:在編排表中選擇腳本通道的第28幀,雙擊它,彈出腳本窗口,寫入以下語句:
on exit Frame me
go to“第一章對空作戰(zhàn)資源”
end[3]
該語句的作用是使影片停留在該幀上,關閉腳本窗口。
同樣的方法,我們可以根據具體的設計操作,在系統(tǒng)各個界面窗口上面的按鈕角色,如“主頁”“退出”等,創(chuàng)建一些按鈕,實現它們真正的功能。圖1為賦予“主頁”按鈕動作的語句,具體過程與上面講到的相類似,此處不再介紹。
在系統(tǒng)的主界面中,指揮員可以選擇需要演示的章節(jié),也可以選擇退出來結束演示;在每一演示章節(jié)的分界面中,可以選擇演示該章節(jié)的具體方框圖,也可以選擇回主菜單界面;在每一章節(jié)演示結束時,可以選擇繼續(xù)演示下一章節(jié)、回主界面或者重復演示該章節(jié);在該演示系統(tǒng)運行時,配以背景音樂“人民海軍向前進”,使用者可以選擇播放或者關閉音樂。
系統(tǒng)界面突出海軍特色,以藍色為主色調,簡潔清新、自然大氣,給使用者一種身臨戰(zhàn)場、運籌帷幄的感覺,按鍵設置以方便使用者學習、操作為第一準則。圖2為系統(tǒng)的主界面。
圖1 Director按鈕動作實現
圖2 “系統(tǒng)主界面”
本示教多媒體系統(tǒng)以海軍新型水面艦艇防空反導作戰(zhàn)使用掌握難的特點為起點,以介紹、演示新型水面艦艇對空作戰(zhàn)指揮流程為牽引,研究開發(fā)了一種適于部隊指揮員學習掌握該過程的示教多媒體系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用非線性結構的樹狀網絡,將艦艇指控系統(tǒng)防空反導作戰(zhàn)相關知識點之間的并列關系、從屬關系等層次清晰地反映出來,對指揮員的學習起到引導的作用;同時,在知識呈現的形式,內容的深淺以及廣度、邏輯層次、輔助內容的選擇等方面,均從指揮員的心理入手,對改善基層部隊新型艦艇接手較慢、新型裝備操作困難這一現狀具有重要意義。
[1]董天忠,陳健.艦艇指控系統(tǒng)作戰(zhàn)使用[M].國防工業(yè)出版社.
[2]姚海濤.水面艦艇作戰(zhàn)指揮[D].海軍大連艦艇學院.
[3]張豪,何方.Director交互式多媒體開發(fā)[M].清華大學出版社.
[4]史原,顧琛,況敏.Photoshop CS5 完全學習教程[M].中國青年出版社.