眾籌,全稱大眾籌資或群眾籌資,是近年來(lái)興起的一種電子游戲開(kāi)發(fā)新模式,游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)布自己的游戲項(xiàng)目向大眾募集資金,而玩家通過(guò)給該項(xiàng)目投資的方式獲得將來(lái)的游戲測(cè)試資格、游戲正式版以及其他一些特權(quán)。然而通過(guò)全球著名眾籌平臺(tái)Kickstarter的最新一份報(bào)告顯示,電子游戲的眾籌正進(jìn)入冰河期。
報(bào)告稱:2013年在Kickstarter 網(wǎng)站上,游戲眾籌項(xiàng)目共計(jì)募集到了5800 萬(wàn)美元的資金,然而2014年上半年游戲項(xiàng)目?jī)H僅募集到1350 萬(wàn)美元資金,如果下半年的形勢(shì)沒(méi)有發(fā)生改變,那么游戲眾籌項(xiàng)目今年獲得的募資很可能只有去年的一半。于此同時(shí),游戲項(xiàng)目的眾籌成功率也在下降,2014年成功達(dá)到募資計(jì)劃的游戲項(xiàng)僅175 個(gè),而去年全年的募資成功項(xiàng)目有446 個(gè),預(yù)計(jì)這個(gè)數(shù)字在今年將下滑20%。
分析師稱游戲眾籌項(xiàng)目的成功與否很大程度上取決于開(kāi)發(fā)者的知名度,由于眾籌項(xiàng)目大多質(zhì)量存在問(wèn)題,很多投資人對(duì)拿到的游戲感到不滿,甚至項(xiàng)目因不明原因取消,也引發(fā)了玩家對(duì)眾籌游戲的不信任。另一方面,Steam 平臺(tái)的“早期入口”(Early Acess,一個(gè)類似提前購(gòu)買游戲的模式,不過(guò)項(xiàng)目要通過(guò)Steam 審核通過(guò),比眾籌要求嚴(yán)格)也對(duì)眾籌項(xiàng)目產(chǎn)生了沖擊。