版權(quán)
移動游戲企業(yè)聯(lián)合發(fā)起保護版權(quán)倡議書—— 移動游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最先具備成熟商業(yè)模式的領(lǐng)域,近年來已成為推動信息消費的重要助力。“保護移動游戲版權(quán)自律倡議書”的簽署具有重要的現(xiàn)實意義。
日前,國家版權(quán)局在其官網(wǎng)正式公布2014年度第二批重點影視作品預(yù)警名單,名單包括36部熱播、熱映的重點影視作品。國家版權(quán)局要求對名單內(nèi)的作品重點保護。這些作品包括《中國好聲音(第三季)》、《最美和聲》等15部綜藝節(jié)目,《離婚律師》、《神犬奇兵》等11部電視劇,《美少女戰(zhàn)士R》、《精靈使的劍舞》等9部動漫作品,以及電影《歸來》。名單公布了該36部作品的權(quán)利主體、作品類型、授權(quán)形式、授權(quán)期限,以及分銷、置換情況。國家版權(quán)局要求相關(guān)網(wǎng)站應(yīng)對名單內(nèi)作品采取以下保護措施:直接提供內(nèi)容網(wǎng)站未經(jīng)許可不得上傳預(yù)警名單內(nèi)作品,用戶上傳內(nèi)容網(wǎng)站應(yīng)禁止用戶上傳預(yù)警名單內(nèi)的作品,提供搜索鏈接網(wǎng)站應(yīng)僅提供正版授權(quán)網(wǎng)站的搜索結(jié)果及跳轉(zhuǎn)鏈接服務(wù),電商網(wǎng)站及應(yīng)用平臺應(yīng)加快處理預(yù)警名單內(nèi)作品權(quán)利人關(guān)于刪除侵權(quán)內(nèi)容或斷開侵權(quán)鏈接的通知。國家版權(quán)局曾于今年2月中旬公布2014年度第一批重點影視作品預(yù)警名單,共有23個綜藝節(jié)目和影視劇在列,其中包括《中國達人秀(第5季)》、《中國好歌曲》和《人生第一次》等熱播節(jié)目。
近日,《2013-2014中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告》由中國新聞出版研究院在2014中國數(shù)字出版年會開幕式上正式發(fā)布。報告顯示,2013年我國數(shù)字出版全年收入規(guī)模達2540.35億元,較2012年增長31.25%,發(fā)展態(tài)勢良好;其中,手機出版和網(wǎng)絡(luò)游戲在數(shù)字出版總收入中所占比例分別為22.82%和28.28%,是拉動數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)收入的主要力量,娛樂化產(chǎn)品在數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)中作用明顯;電子書盡管所占比重不大,但增長迅速,2013年達22.58%;而互聯(lián)網(wǎng)期刊、電子圖書、數(shù)字報紙的總收入為61.75億元,在數(shù)字出版總收入中僅占2.43%,傳統(tǒng)出版單位的數(shù)字化轉(zhuǎn)型仍需繼續(xù)深化。報告指出,盡管我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)在2013年產(chǎn)值再創(chuàng)新高,但傳統(tǒng)出版產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級、產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展等方面還存在諸如創(chuàng)新性可持續(xù)商業(yè)模式匱乏、資本力量應(yīng)用不足等現(xiàn)實問題。為進一步解決這些問題,報告建議:擺脫傳統(tǒng)出版的思維定式,加快產(chǎn)業(yè)融合力度;摒棄單一產(chǎn)品模式,探求多元化的發(fā)展之路;避免技術(shù)與內(nèi)容的生硬結(jié)合,合理引進和使用現(xiàn)代化技術(shù);避免閉門造車,加深產(chǎn)業(yè)鏈耦合程度。報告同時分析了未來數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的五大發(fā)展趨勢,一是媒體融合發(fā)展進程進一步加快,二是大數(shù)據(jù)應(yīng)用影響內(nèi)容生產(chǎn)方式,三是移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字產(chǎn)品實現(xiàn)全面突破,四是移動支付帶動內(nèi)容付費機制形成,五是內(nèi)容呈現(xiàn)趨于多屏融合與互動。
7月25日,由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會移動互聯(lián)網(wǎng)工作委員會和首都版權(quán)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的“2014移動游戲版權(quán)保護倡議暨培訓(xùn)活動”在北京舉行。騰訊、暢游、UC等近百家移動游戲企業(yè)在現(xiàn)場聯(lián)合簽署了“保護移動游戲版權(quán)自律倡議書”。伴隨著智能終端的普及和4G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),移動游戲的用戶規(guī)模和市場份額呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。截止今年6月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量已達3.68億;2014年第一季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模超過250億元,其中移動端貢獻超過1/4。移動游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最先具備成熟商業(yè)模式的領(lǐng)域,近年來已成為推動信息消費的重要助力。但與移動游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展并存的是,移動游戲侵權(quán)盜版現(xiàn)象屢見不鮮,版權(quán)糾紛問題與日俱增,2014年亦被游戲界稱為“游戲的IP年”。“保護移動游戲版權(quán)自律倡議書”的簽署不僅有助于移動游戲企業(yè)加強自律,而且對于完善移動游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)創(chuàng)新、營造良好的移動游戲版權(quán)環(huán)境和促進移動游戲行業(yè)健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。