霍炎
(安徽財經大學 體育部,安徽 蚌埠 233041)
手機媒體在體育賽事傳播中的發(fā)展問題研究
霍炎
(安徽財經大學 體育部,安徽 蚌埠 233041)
手機媒體已經成為體育賽事傳播的重要平臺和媒介,手機媒體與傳統媒體、網絡媒體等各媒體的融合是未來發(fā)展的方向.手機媒體在體育賽事傳播中扮演著越來越重要的作用,然而手機媒體在對體育賽事傳播中存在著問題,本文通過對問題的剖析,提出相應的解決措施,以求更好推進手機媒體的發(fā)展.
手機媒體;體育賽事傳播;策略
現在,許多人都把手機媒體稱為“第五媒體”.所謂“第五媒體”,是傳播學者把繼報紙、廣播、電視、互聯網之后,一種可能的理想的新媒體的稱謂.作為一個新的媒體形式,“手機媒體”集中了以往紙質媒體、廣播媒體、電視媒體、網絡媒體的優(yōu)勢,并兼具無線網絡媒體傳輸的隨時、隨地、隨身的新特征.手機媒體帶給人們一個更快捷、更豐富、更個性的信息領域和傳播空間.而“體育媒體是大眾認知體育現象和體育事件的中介,是大眾媒體以體育為傳播內容,以圖像、音響、文字、色彩等系統符號為形式,囊括了與現代體育相關的所有新聞類、專題類、訪談類、娛樂類節(jié)目或報道的媒體文化形態(tài)”,隨著手機媒體在賽事傳播中的作用日益明顯,正在成為一種新的媒體.
2.1 多媒體融合
羅杰·菲德勒指出:“在媒介形態(tài)變化的漫長歷程中……新舊媒介之間需要借鑒彼此的長處,兩者常常交叉融合,形成并存共生的態(tài)勢,而媒介之間的分野卻越來越模糊”.手機媒體融合了報紙、雜志、電視、廣播、網絡等所有媒體的內容和形式,成為一種新的媒體.因此,手機體育傳播的方式也融合了大眾傳播和人際傳播、單向傳播和雙向傳播、一對一和一對多、多得多等多種形式,形成一張相對復雜的傳播網.例如:手機用戶觀看一場美職籃賽事可以先連接手機互聯網,打開網絡直播電視進行觀看,并同時通過發(fā)送短信的方式競猜比賽結果,或與賽事直播主持人進行互動.這就意味著,手機可以配合報紙、電視、廣播、網絡等媒體進行互動,實現“全媒體”傳播體育內容的新局面.
2.2 傳播速度快、范圍廣
在某種程度上,手機媒體可以稱作時效性最強的媒體.對于體育賽事而言,人們總是希望能夠觀看到現場直播,每次的世界杯、奧運會和各種各樣的精彩賽事,與比賽同步的電視直播往往都是最吸引觀眾、收視率最高的欣賞方式.但是受空間或時間限制,很多人不能夠坐在電視機前或電腦前關注比賽,只能通過其他媒體獲知比賽賽況,也就不可避免地錯失精彩的鏡頭和欣賞比賽時的愉悅感.有了手機媒體,這樣的困難完全能夠迎刃而解.只要擁有一部連接互聯網的手機,便可以隨時隨地欣賞比賽.特別是像倫敦奧運會這樣與收視地區(qū)有較大時差的賽事直播,大多都在深夜進行,觀眾熬夜守在電視機、電腦前看比賽很累,也容易打擾家人休息.而使用手機他們可以以最舒服的姿勢看比賽,不必擔心影響到他人.
2.3 互動性強
手機媒體可以隨時隨地發(fā)出和接收信息,不僅可以進行個體聯絡,還可以進行群體間聯絡,用戶既是受眾,又是內容生產者.這意味著“手機傳播的出現進一步打破了傳統媒介的特殊地位,清除了一般受眾進入媒體的障礙,使得每一個人都能夠通過手機媒介行使自己的信息發(fā)布、意見表達權”.在網絡環(huán)境的帶動下,對體育賽事、體育新聞、體育事件的大眾評論和信息的表達,得到了更為廣泛的拓展,其所產生的社會影響力也更加深遠.“這便使體育傳媒需要更多地從受眾的交互體驗角度出發(fā),真正連接起體育賽事與受眾之間的內在聯系,從而開發(fā)出更多的傳播模式,進一步體現體育傳媒的初衷.”而手機媒體則能夠在便攜性的首要優(yōu)勢之上,充分吸納網絡媒體諸如自主信息定制與網絡論壇交流討論的模式,將網絡技術實現的交互性完整地轉移至手機這一移動載體中,使體育傳播的表達與互動參與的聚合變成現實.
2.4 傳播效果極佳
手機是“帶著體溫的媒體”,具有私密、隨身的特點,人們對手機媒體的信賴程度較高.以手機報為例,有研究表明,只有24.8﹪的手機報用戶認為手機報對其影響不太重要.手機媒體能夠產生更為直接而強大的效果,影響人們的思考和行動.這對于廣泛傳播健康、和諧的文化十分有益.以倫敦奧運會的手機傳播為例,國內某手機網站在奧運會期間內容24小時不間斷更新,對倫敦奧運會26個大項,總計300個小項的比賽進行了全方位專題報道,對中國每一個奪金項目,第一時間搭建奪金專題,讓手機網友及時了解最豐富的內容.除常規(guī)的報道之外,還結合每天的賽事熱點,前后共制作了400多個獨家策劃專題,充分滿足網友的需求.這種覆蓋面使得受眾的參與面、接受面無限擴大.倫敦奧運會上,各國運動員留下一堆被打破的世界紀錄,作為用戶獲得賽事信息的手機互聯網,其點擊和評論等記錄也頻頻被打破.“劉翔被淘汰的消息在50分鐘內獲得13000條評論,最終評論超過50萬,創(chuàng)下歷史紀錄”.
3.1 提供相關的賽事資訊
是手機媒體為體育賽事服務的一個最基本功能.中國移動為北京奧運量身定做的手機網站在這次大顯身手.用戶可以看到大量免費的奧運新聞和賽事圖文直播,享受奧運無線音樂下載、奧運手機報、奧運手機游戲等各種精彩內容的一站式服務.據統計8月1日—19日的累計訪問用戶超過800萬人次.
3.2 提供體育賽事的現場直播或轉播
2004年1 月10日,富年科技成立了首家門戶網站“富信掌景”(Funvio),并成為其終端播放軟件FondoPlayer下載及在線內容提供的平臺,這是手機電視業(yè)務在中國的首次亮相.2008年8月8日北京奧運會開幕式直播時,有近50萬用戶在用手機觀看了開幕式的盛況,最大在線人數逾24萬,創(chuàng)移動夢網的歷史紀錄.
3.3 提供比賽的服務信息
在第十一屆世界女子壘球錦標賽上,中國移動作為通信贊助商為觀眾提供了歡迎短信和賽事規(guī)則短信宣傳,為女壘賽組委會及時發(fā)送工作信息,日均近600條短信.同時,媒體通過手機第一時間獲得比賽結果通知、新聞發(fā)布會時間安排、賽事服務信息等,提高了賽事的媒體服務水平.
4.1 虛假信息層出不窮,信息服務亂收費現象普遍存在
由于手機媒體的發(fā)展還處于初始階段,還缺乏相應成熟的市場運作和監(jiān)管,因此在賽事信息傳播中就會出現虛假信息泛濫、信息服務亂收費現象.這種現象主要出現在手機短信服務中,由于手機短信弱化了“把關人”的作用,手機的擁有者既是信息的傳播者,又是接受者,容易造成虛假新聞和損害人們利益的信息傳播.
4.2 體育賽事信息服務同質化問題嚴重
目前,手機信息類產品多達十萬種以上之多,而這些產品則存在著嚴重的同質化問題.尤其對體育賽事信息服務來說更是如此,同樣的賽事,同時的消息來源,加之數字技術的可復制性,造成各大SP的體育信息產品大致相同,毫無新意.大量同質化的商品充斥市場,在一定程度上加大了業(yè)務推廣的成本,不利于SP們的發(fā)展,最終會對體育傳播產生不利影響.
這一問題的產生,根源于原有的以SP為核心的信息組織方式,在這個方式下,各大SP各自為戰(zhàn),看到哪個領域有利可圖就蜂擁而至,最終導致產品過剩,同質化問題凸顯.解決這一問題就要改以SP為核心的信息組織方式為以頻道為核心的信息組織方式.在以頻道為核心的信息組織方式下,將大眾關心的信息分類為不同的頻道,在一個頻道內,由不同的SP來為頻道提供相應的信息,進行頻道欄目的設計.這樣,實現了SP的資源整合,也最大程度的避免了同質化問題的發(fā)生.
4.3 手機體育轉播權的法律糾紛
出售體育比賽轉播權一直是體育賽事組織者的支柱性收入,其收入所占的比例在很大程度上衡量著一屆賽事經營的好壞.為了保護體育比賽的轉播權,賽事主辦方往往依據特定的法律法規(guī)來實現權益的保障.然而,隨著手機媒體的出現,特別是手機電視的體育轉播權問題往往就處在法律的空白區(qū),難以得到及時有效的保護.如何維護轉播權益,是中國體育轉播實體必須慎重考慮的問題.也只有通過訴訟維權,對新媒體環(huán)境下的知識產權加以保護,并加強相關的法制建設,才能對體育賽事轉播權利持有方的專有權利保護產生深遠的影響.
5.1 加強“把關人”的監(jiān)管環(huán)節(jié),建立完善的把關機制
還要建立危機處理機制,萬一出現體育假新聞、不良體育信息傳播等,應該在最短時間內采取一切必要的手段消除不良影響.當然,新媒體把關人意識的強化,對新媒體傳播工作者的業(yè)務素質和道德素質提出了更高的要求.
5.2 加深與傳統媒體、網絡媒體的合作,整合信息資源、推出王牌欄目
手機媒體應當充分全面加深與傳統媒體和網絡媒體整合的深度,利用豐富的信息資源,進行整合和再加工,推出適合手機媒體自身特點的新聞節(jié)目和王牌欄目,只有這樣,才能在日趨激烈的受眾爭奪中,贏得更多受眾的青睞.
5.3 明確目標受眾,對受眾細分是手機媒體進行體育賽事報道的關鍵
手機媒體應當針對不同受眾進行產品分類和定制.受眾可以選擇自身最關注的體育項目,及時獲取最新最全的賽事信息.例如手機騰訊網在倫敦奧運期間,推出奧運項目新聞免費訂閱的服務,受眾可以選擇自己最感興趣的奧運項目,在訂閱之后,每天定時會收到該項目最新最全的新聞訊息.此舉為手機媒體明確受眾,細分受眾提供了可借鑒的參考.
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G80-05
A
1673-260X(2014)12-0149-02
安徽省哲學社會科學規(guī)劃項目(AHSK09-10D02)